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Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Mié Oct 15, 2008 8:44 pm
por espectro
Preguntas y respuestas

Si alguien puede traducirlo todo se los agradeceria entre lo mas relevante esta que la mothership ya no cuesta poblacion y la reina ya no es unica.

What kind of skills do motherships have? (scmapz)
Mothership has 3 skills: Cloaking Field, Vortex and Timebomb. Cloaking field cloaks all units/buildings within range of the MS. Vortex works like Blackhole where it sucks enemy ground/air units into it and disables them, but does not damage them. Timebomb freezes and disables all units (friend/enemy) who enter the bubble.

Why did collosus became so weak? (scmapz)
I believe they are trying to make up for its crappy new attack. Its rather weak against anything besides small ground units and even then its not as useful. Its useful when you upgrade its range to 9. Yes, there is an upgrade called Extended Thermal Lances (http://www.sc2armory.com/game/protoss/units/colossus/) to increase the range from 6 to 9.

Can you tell me the health/shield/attack of stalker? (scmapz)
Stalker has 100hp, 40shields and deals 10 damage. http://www.sc2armory.com/game/protoss/units/stalker/

Ive heard that you cannot change the view point anymore, and only zoom in/out is possible. Can you change the view point from using trigger? (scmapz)
Yes you can only zoom in/out (not rotate left/right), you would most likely be able to edit with triggers seeing as how it would be similar to war3s editor.

How did thor change, and the mechanical rebirth thing work? (scmapz)
Its good against bunched air units, but thats about it. It can tank/soak up alot of damage. When it dies its wreckage will be left on the battlefield, you can then rebuild it (costs resources) and its functional again with full stats.

What does queen work now? Ive heard that it-s not a unique unit anymore. Is it just like a bigger version of hydralisk? (scmapz)
Queen no longer evolves into other stages and you can have multiple of them. It has only 3 abilities which are rather weak. Mutant larva, Razor swarm and Creep Tumor. Mutant Larva spawns 3 giant larva at a Hatchery. These larva do not count towards the Hatcheries already 3 larva and they are able to move freely around the map. Razor swarm creates a giant cloud of insects and dust that damages any enemies caught within. You are able to control the swarm and move it around. Creep Tumor works like the old Creep Colonies where it extends the range of creep.

Any news as to the protoss or zerg campagin... any at all nothing specific? (BritishBrat)
All I really know is that the additional campaigns will be released about 6 months after the other. They also said the ingame mechanics (where you buy units at an armory for terrans using credits) will be different for each; Protoss will use something along the lines of diplomacy and Zerg will deal with Kerrigans control/power.

Any news on the rumored targeting drone? (BritishBrat)
The targeting drone is a summonable air unit from the Nighthawk, thats cloaked. It fires a laser onto an enemy and any unit that attacks the targeting unit will deal 50% more damage. (I was never able to test it because when cast, the demo crashed. Im going based on screenshots/what ive heard).

Lastly does the reaper now have anything beneficial for the terrans? (BritishBrat)
I didnt find the Reaper that good in general combat, even with its buffed hp/damage. It was extremely good at worker raids when using D8 charges, but thats about it.

Can you explain the deal with the phoenix and anti-grav? (Medavas)
Ah yes, it seems the Phoenix had its overload replaced (stupid decision if you ask me) with Anti-gravity. When AG is used, the phoenix is disabled and all ground units (excluding massive) are lifted into the air and disabled.

And what is happening to the nullifier after this decision? (Medavas)
I believe the Nullifier now has Hallucination, ForceField and Molecular Displacement (never used this ability so I do not know its effects). Since the Nullifier now has Hallucination, the HT has some new abilities. The High Templar now has Psi Storm, Phase Shift and Archon Warp. Phase Shift temporarily removes a unit from the game; once the duration is up it reappears.

Can you sum up the nighthawk for us. I heard in the posts something about a seismic thumper? (Medavas)
Nighthawk can create 3 different objects. It can place a spider mine on the ground. It can build an auto-turret that lasts until it is destroyed and lastly it can summon a Targeting drone. I do not remember anything about a Seismic Thumper ability.

How many spider mines does the Nighthawk have? (TehIchigo)
I think they are energy based (only used ability once). So dont quote me on that. Its a support craft and mainly builds objects for support. No spells what so ever like the Vessel had, yes the nighthawk is still a detector and has no attack.

Can you also sum up the infestor and explain the lore on it spawning the infested terrans? (Medavas)
The Infestor now has 3 new abilities: Neural Parasite, Fungal Infestation and Spawn Infested Terrans. Neural Parasite is a basic 10 second mind control, and yes it works on workers also. Fungal Infestation deals damage over time to a single target. Once the unit is killed it will explode dealing damage in an area. The spell cannot be removed so the unit dies no matter what. Lastly the Infestor spews 5 eggs from its back. The eggs start growing until they hatch into Infested Terran. Honestly the lore makes no sense and Dustin said they were trying different play styles with the Infestor at the time. Also a quick nice tidbit about Infestor. The Infestor can move underground and cast spells underground. While burrowed an Infestor can move underground, but cannot get up to a higher terrain tier by going through the cliffs, it has to go to the ramps to get up. No there is no -infesting- of any terran unit/building involved to create Infested Terrans.

Can the Infestor infest buildings from underground? (TehIchigo)
The infestor no longer infests buildings. Its infest, disease and darkswarm abilities were removed.

Any word on Infested Toss? (DPS)
There are no infested protoss.

Hellions, how do they fit the role that the vults left? (DPS)
stebo88 - It was hard for me to accept the jackal/hellion because i was always anti-jackal, and pro-cobra, but my opinion has completely changed. Once i played them, i loved them.

gearvosh - Hellions got a huge stat increase. They are extremely good in numbers of 5 or more and tear apart small grouped units. With the fast speed, I used them constantly to do hit and runs and lure them into traps. I remember my 5 Hellions and 5 Marauders taking out about 10 Roaches with ease.

Do you think that 5 or so lions can be microed to make sort of a circle of fire? trap a unit between the throwers? (DPS)
Its rather hard because there range is only 4. It would be possible on slower units, but nothing like Zerglings.

Can a Hellion have a fast-attack reflex like the vulture? i.e. the Hold or Patrol command for an immediate attack. (TehIchigo)
Yes they can. I was doing it a lot. I would attack, run away (since im faster I can get farther), stop then attack, then repeat.

Does the Hellion beam hurt your own units? (DPS)
stebo88 - Beam does not hurt your own units, starcraft 2 is trying to have less friendly damage, though some friendly damage is returning, such as the siege tanks splash damage.

Well the siege tank got hit hard by the nerf bat, what role do they play now? (DPS)
I used them more for support then for turtling. Your turtling has been reduced a bit more in sc2. Their role is the same, you just wont see 20 of them at once anymore.

Did you have a chance to try the planetary fortress? (DPS)
If I was ever rushed or lost a counter I would build up a PF. They deal about 15 damage at fast speeds and it has about 1500hp. I believe it attacks both air and ground.

Do you think its possible to use it like a semi offensive building, you build it close but not too close to the enemy and then just have your troops fall back to it when you are losing? (DPS)
Yes thats a possible strategy and would work well. Just keep an SCV around repairing. It costs 150 minerals, 150 vespene and takes 50 seconds to build. http://www.sc2armory.com/game/terran/bu ... -fortress/

Can you still use comsat or liftoff the PF? (VIB-bw)
You cannot liftoff the PF or SS. You can use Comsat at the Surveillance Station (ss).

How effective are Marauders, can you use them to sort of play ring around the rossie with you marines and zealots or lings?
Marauders are by far my favorite Terran unit. I found them extremely helpful. They can tank a lot of damage, can be healed by Medivacs, deal a good amount of damage and slow down the enemies. When place in bunkers they slow down units engaging and fleeing. I always did a M/M/M combo. Marauders, Marines and Medivacs.

Is the mothership still warped from the nexus? (scmapz)
stebo88 - Yes it is, its the highest teir, 400, minerals, 400 gas, no food limit for the Mothership. May I also note, the mothership will not let you down. Its good for almost any battle.


http://www.sc2armory.com/

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Mié Oct 15, 2008 9:49 pm
por Baron_Samedi
Puedes usar Google Translator y luego pulirlo.
De todas formas, el lingo que Stebo usa es horrendo, demasiadas abreviaciones y palabras mal suprimidas.

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Mié Oct 15, 2008 10:40 pm
por AnjhU
Si quieres mañana por la tarde me entretengo y lo traduzco, pork ahora tengo un trozo pero es mu largo.

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Jue Oct 16, 2008 4:08 am
por espectro
Te lo agradezco e igual todos los que no hablamos bien el ingles

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Jue Oct 16, 2008 11:30 am
por Tulkas
Supongo que todo esto es cierto, pero joer, yo desde el primer momento que lo leí... como que me suena a un fake como una catedral :S
(a ver si Pr0gr4m3r nos puede confirmar)

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Jue Oct 16, 2008 12:21 pm
por Lon-ami
Ya está posteado -_-...

sc2armory-community-q-a-t2050.html

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Jue Oct 16, 2008 9:08 pm
por AnjhU
¿Qué tipo de skills tiene la Mothership?(scmapz)
La mothership tiene 3 skills: Cloaking Field, Vortex y Timebomb. Cloaking field oculta todas las unidades y edificios que estén dentro del rango de la Mothership. La habilidad Vortex actúa como el Blackhole en el cúal absorve unidades de tierra y aire en él y las incapacita, pero no las daña. El Timebomb congela e incapacita todas las unidades (tanto amigas como enemigas) que entran en la burbuja.

¿Por qué los Colosos se han hecho tan débiles?? (scmapz)
Creo que ellos están intentando compensar su nuevo ataque que es malisimo. Es bastante débil contra unidades pequeñas de tierra,incluso son inútiles. Son útiles cuando el upgrade sube el rango a 9. Sí, hay una mejora llamada Extended Thermal Lances o en español algo así como Lanzas termales extendidas..(http://www.sc2armory.com/game/protoss/units/colossus/) para incrementar el rango de 6 a 9.

¿Puedes decirme la vida/escudo/ataque del Stalker?? (scmapz)
El stalker tiene 100 de vida,40 de escudo y hace 10 de daño.http://www.sc2armory.com/game/protoss/units/stalker/

He escuchado que no se puede cambiar el punto de vista más y que solo el Zoom es posible. ¿Puedes usar el cambio de punto de vista usando un trigger?? (scmapz)
Sí, solo puedes hacer Zoom (no rotar a la izquierda y derecha), Serías capaz de editarlo con triggers viendo como de similar es con el editor del wc3.

¿Cómo hizo el Thor para cambiar, y el renacimiento de lo mecánico? (esto no se si ta bien traducio)?? (scmapz)
Es bueno contra unidades de aire, pero es todo sobre el tema. Puede hacer mucho daño... Cuando muere, sus piezas se kedarán en el campo de batalla, entonces puedes reconstruirlo (a cambio de un coste) y recuperaría todos los stats.

¿Cómo funciona ahora la Reina? He oido que ahora no es una unidad única. ¿Es como una gran version del hydralisko?(scmapz)
La reina no evoluciona más en otras etapas y puedes tener varias de ellas. Tiene solo 3 habilidades que son bastante débiles. Mutant larva, Razor swarm y el Creep Tumor. Mutant Larva saca 3 larvas gigantes en el Hatchery. Estas larvas no tienen porque estar en la colmena y son libres de moverse por el mapa (sigues teniendo 3 larvas en colmena). Razor swarm crea una nubes gigante de insectos y polvo k daña a todas las unidades k haya dentro de ella. Puedes controlar el swarm y moverla alrededor. Creep Tumor es como la antigua Creep colonie que extiende el creep.

¿Hay alguna noticia de las campañas protoss o zerg? ¿No hay nada específico? (BritishBrat)
Todo lo que sé es que las campañas adiciones saldrán 6 meses después de la anterior. Ellos tambíen dijeron las mecánicas en el juego (donde compras unidad y armamento para terran usando "creditos" será diferente para cada raza; Los protoss usarán algo como las lineas de diplomacia y los Zergs tratarán con el poder/control de Kerringan.

¿Alguna noticia sobre el rumoreado Targeting Drone? (BritishBrat)
El Targeting drone es una habilidad invocable desde el Nighthawk, que está oculta. Esto produce un laser en el enemigo y cualquier unidad que ataque a la unidad seleccionada hará 50% más de daño (nunca fui capaz de testear esto pork cuando lo hacia, la demo se petaba. Me baso en screeshots y lo que he oido).

¿Ultimamente el reaper tiene algo beneficioso para los terrans?? (BritishBrat)
No encontré al reaper tan beneficioso en combate, incluso si tiene mejoras de vida y daño. Es extremadamente bueno cuando los metes en los curros y usas las cargas D8, pero esto es todo.

¿Puedes explicar la relación del Phoenix y la anti-gravedad? (Medavas)
Ah, sí, parece que el Phoenix cambió su Overload (una decisión estúpida si me lo preguntas) por Anti-Gravedad. Cuando la Anti-gravedad es usada, el Phoenix se para y todas las unidades de tierra (excluyendo el mass) son levantadas en el aire e inutilizadas.

¿Y qué le ocurre el Nullfier después de esto? (Medavas)
Creo que el Nullfier tiene ahora Hallucination, Force Field y Molecular Displacement (nunca he usado esta habilidad asi que no se sus efectos). Desde que el Nullfier tiene Hallucination, el alto templario tiene otras nuevas habilidades. El alto templario ahora tiene la Psi Storm (la de toa la vida vamos),Phase Shift y Archon Warp. El Phase Shift hace que TEMPORALMENTE desaparezca una unidad del juego, cuando este hechizo acabe, la unidad vuelve a aparecer.

¿Puedes decir cómo es el Nighthawk para nosotros? He oído en posts algo sobre el Seismic Thumper.. (Medavas)
Nighthawk puede crear 3 objetos diferentes. Puede situar una Spider Mine en tierra. Puede construir auto-torretas que duran hasta que este muere y últimamente puede invocar el Targeting drone. No recuerdo nada sobre el Seismic Thumper.

¿Cuantas Spider Mines tiene el Nighthawk? (Tehlchigo)
Creo que dependían de energía (Solo la he usado una vez). Asíque no me preguntes mucho por esto. Es una nave de apoyo y construye objetos de apoyo. No tiene spells como el Vessel tenía, pero es todavía un detector y no tiene ataque. (Entonces es igual prácticamente xD, habré traducido mal. nu se)

¿Puedes resumir cómo es el infestor y explicar la manera en que engendra Infested terrans? (Medavas)
El infestor ahora tiene 3 nuevas habilidades: Neutral Parasite, Fungal Infestation y Spawn Infested Terrans. El Neutral Parasite es un control mental que dura 10 segundos, y si, trabaja en los curros. El Fungal Infestation hace daño gradual a una unidad. Una vez la unidad muere, esta explotará haciendo daño en area. El hechizo no puede ser curado asi que muere irremediablemente. Últimamente el Infestor vomita 5 huevos por su espalda. Los huevos crecen hasta que se convierten en Infested Terran. Honestamente no tiene sentido la forma en que lo hace, y Dustin dijo que estaban probando diferentes estilos de juego con el Infestor en estos momentos.También decir algo bueno sobre el infestor, el infestor puede moverse bajo tierra y tirar hechizos bajo la tierra. Mientras está enterrado puede moverse, pero no puede cruzar por un trozo de tierra mas alto (como hacen los reapers volando, pues el infestor por debajo de tierra no puede), y debe subir por las cuestas. No necesitas infestar ninguna unidad/contrucción terran para crear Infested Terran.

Puede el Infestor infestar edificios bajo tierra? (Tehlchigo)
El infestor no puede infestar ya edificios. El Infest,Disease y Darkswarm fueron quitadas del juego.

¿Algo que decir sobre los Protoss infestados?(DPS)
No hay Protoss infestados. (LOL)

Sobre los Hellions, como suplen ellos el vacio de los buitres? (DPS)
Fue duro para mí aceptar al jackal/hellion porque yo siempre fui antijackal y pro cobra, pero mi opinión ha cambiado totalmente. Una vez lo jugué, me gustaron.
Los Hellions fueron aumentados (sus propiedades vamos). Son extremadamente buenos en grupos de 5 o más y destrozan pequeños grupos de unidades pequeñas. Con el Fast Speed, los usé constatemente para hacer hit and run (pegar e irse) y entramparlos. Recuerdo que con 5 Hellios y 5 Marauders destruí 10 Roaches fácilmente.

¿Qué piensas de que 5 Hellions o así puedan ser micreados para hacer un circulo de fuego? Entrampando asi unidades entre los lanzadores? (DPS)Es demasiado duro solo tienen de rango 4. Sería posible con unidades lentas pero no con zerglings.

Puede tener un Hellion los reflejos de ataque rápido como tenía el Buitre? Como el Mantener posición o Patrullar para un ataque inmediato. (Tehlchigo)
Sí pueden, yo lo hice bastante. Yo atacaría, me iría (porque soy mas rapido y puedo alejarme más), pararme y atacar y así repetir.

¿Puede herir el Hellion a tus propias unidades? (DPS)
La llama no afecta a tus unidades. Starcraft 2 esta intentando tener menos daño amigo, aunque ahora le están poniendo, como que el tanque de asedio tenga ataque splash.

¿Qúe papel juega ahora el tanque de asedio? (DPS)
Lo usé más de apoyo y entonces después para ir avanzando con ellos. Esto de avanzar, plantar, avanzar, plantar, ha sido recortado un poco en sc2. El papel es el mismo, pero no verás 20 de ellos en una misma partida.

¿Tuviste oportunidad de probar la fortaleza planetaria? (DPS)
Si hubiese rusheado o perdido una contra, hubiese hecho la fortaleza. Hacen como 15 de daño con una velocidad bastante alta y tiene sobre 1500 de vida. Creo que ataca tierra y aire.
¿Crees que es possible usarlos como edificio semi-ofensivo si los construyes cerca pero no demasiado del enemigo cuando tus tropas mueren y tu estas perdiendo?
Sí, es una posible estrategia y funcionaría bien. Simplemente teniendo un SCV alrededor reparando. Cuesta 150 de mineral, 150 de gas y tarda 50 segundos en hacerse.

¿Puedes usar el Comsat la Fortaleza planetaria o levantarse?
No puedes levantar ni la Fortaleza Planetaria ni la Estación de Supervivencia, pero sí usar el Comsat.

¿Cómo de efectivos son los Marauders?
Los marauders son de lejos mi unidad Terran favorita. Yo los encontré muy útiles. Ellos pueden soportar mucho daño, pueden ser curados por los medivacs, hacer mucho daño y ralentizar a los enemigos. Cuando los metes en bunkers, ralentizan las unidades enemigas haciéndolas huir. Yo siempre hago un combo M/M/M. Marauders,Marines y Medivacs.

¿Sale todavía la Mothership del nexo? (scmapz)
Sí, es su tier más alto.40 de mineral, 400 de gas y sin limite de población para ella. Puedo también decir que la mothership no te dejará morir, es buena para casi CUALQUIER batalla.

Perdonad por los fallos de traducción, había cosas que no entendía mucho pero bueno. Espero que os sirva...
Saludos

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Vie Oct 17, 2008 10:29 am
por Zea
Bien traducido Anjhu. Está curioso como evoluciona el juego, pero no me gusta el modo en que lo hace a veces, desviandose del sentido lógico de las cosas y siendo más bien absurdos algunos cambios. (Como puede un infester cagar marines infestados, los gesta en su interior? xd)
A ver si despues, bajo estas ideas, si ven que funcionan, le dan un contexto más real. (si es posible)

Re: Preguntas y respuestas

NotaPublicado: Vie Oct 17, 2008 3:43 pm
por AnjhU
Estoy de acuerdo, y además vamos a tener que acostumbrarnos a muchos cambios cada muy poco tiempo. Pero bueno, mejor que cambien cosas, pues eso significará que se preocupan del juego.