Re: Sugerencias para las unidades básicas
Blizzard a dicho que quiere que las unidades de tier 1 sigan teniendo juego a lo largo de toda la partida.
Existen barias razones por las que le dan 40 hp más con el escudo en el tier 3
Por ejemplo el tanke de asedio baja 50 a unidades normales y 100 a unidades mas grandes esto mataria a marin por disparo y dejaria eridos a muchos de muerte
El roch baja 10 pero tiene una bonificación de 8 contra unidades biológicas en total baja 18
Ley en post de karumen que tres colosos podían barrer una línea de Marín con un disparo de cada uno
También esta el Beijing que baja 55 a unidades y 45 mas contra edificios
El ultralisk baja 60 a la primera unidad que golpea y 20 a las demás dentro de su área de ataque
El lurker baja 15 pero tiene un área mayor que en el sc1
Y el Hellion baja 12 mas 6 contra unidades de armadura baja en total 18
Lo que yo digo es que si el marin necesita mejoras para aguantar en el juego también el fanatico y el zerling
Existen barias razones por las que le dan 40 hp más con el escudo en el tier 3
Por ejemplo el tanke de asedio baja 50 a unidades normales y 100 a unidades mas grandes esto mataria a marin por disparo y dejaria eridos a muchos de muerte
El roch baja 10 pero tiene una bonificación de 8 contra unidades biológicas en total baja 18
Ley en post de karumen que tres colosos podían barrer una línea de Marín con un disparo de cada uno
También esta el Beijing que baja 55 a unidades y 45 mas contra edificios
El ultralisk baja 60 a la primera unidad que golpea y 20 a las demás dentro de su área de ataque
El lurker baja 15 pero tiene un área mayor que en el sc1
Y el Hellion baja 12 mas 6 contra unidades de armadura baja en total 18
Lo que yo digo es que si el marin necesita mejoras para aguantar en el juego también el fanatico y el zerling