AngelLestat2 escribió:Uh despues me van a retar a mi que me voy de tema
Yo no tire ninguna idea para las unidades basicas, porque creo que estaban bien, hacian su trabajo. Esta bien mantenerles un poco de protagonismo en tier 3, pero tampoco como para doblarle la vida a un marine.
Los que les agrada esa idea, pues tiren ideas para zealots o zerlings.
Pregunta: los roach se siguen regenerando si estan enterrados? Nunca supe eso..
Bueno, ahora que tengo la agenda más ligera, te contesto a tus dudas respecto a mis estratégias y cosas sobre los Zerg.
En principio, todas las Unidades Zerg han sido afirmadas de poder regenerarse hasta bajo tierra, y si los Roaches tienen un bonus en regeneración más, no me extrañaría que también lo regenerasen todo ahí abajo, que de hecho hubo una sugerencia hace tiempo que se probó, la de darle un bonificador a los Zerg cuando se entierran para su regeneración, en Creep.
Ya con eso sumamos algo más al bono modificador de velocidad en Creep.
Mira, es muy fácil acabar con tus Protoss con los pies en tierra, al principio del juego son fáciles, y he ahí el porqué la gente se va a quejar de algunas cosas a diferencia del SC1 sin desconocerlas, sea yo o no el invasor en un momento de la partida, contando con cualquier grupo de Unidades mejoradas sobre dichas colinas o terrenos elevados antes que TÚ por cualquier razón o situación, tengo acceso libre a moverme por ese sitio y atacarte/tenderte una trampa, entiendes?
Ciertamente, mezclando el grupo con Zerglings podría dar mejores resultados, un buen punto, pero sumándo 3 Unidades en uno más mejoras no se cuánto me cobrarían, pero si tengo acceso a Zerglings tanto como Roaches, ten cuidado con lo que yo podría hacer en dicha situación, a diferencia de tus Zealot y Stalkers.
Si tu tienes Blink, yo tengo a un grupo de Roaches con Hydralisk que puedo Macrear enterrándolos cuando quiera y dando por saco, o bien otro grupo más selecto.
A menos que tú tengas un Coloso, aunque sea uno, mi estratégia es infallible, si tú vas a por mis Hydralisk, yo te estallo los Zealots con mis Roaches y Zerglings a base de Micro, y si tú vas con cualquier partición de Zealots arriba a donde esté el resto de mi ejército, yo te ataco con los Roaches y Zerglings a los Stalkers, estoy dejando tiempo para que mis Hydralisk puedan hacer más de una cosa a la vez.
Haciéndo otra cuenta imperfecta de todo, los 6 o 8 Zerglings que podría spawnear me costarían 25 minerales cada par
(fíjate que barato), 5 Hydralisks me costaría 500 minerales ahorrados de los 100 que necesito, otros 3 o 4 de de Roaches, preferiblemente 3, me costarían 300-400.
Si yo quiero puedo extenderme y procrear aún más mi base con Overlords y cualquier construccion ofensiva/defensiva que se me antoje.
Si yo quiero reservar Mineral y Gas después de costearme la Upgrade de velocidad de Zergling, Hydralisk, y la regeneración avanzada de Roaches, tengo un grupo bien planteado de Unidades evolucionables si a la vez que proceo o combato/construyo.
Con lo caro que está el ejército Protoss, incluyendo Upgrades y construcciones con TIERs muy chungos, y que tú no te comes un rosco en lo que yo ya procreo quincena de Unidades, sin malgastar nada, tengo un ejército estable, tú no, tú tendrás lo básico si no acabamos haciendo lo mismo, y yo me podría aprovechar aún de eso también.
Hay muchas tácticas nuevas de los Zerg al principio del juego que renderizan tu plan inválido, tál como quieres montártelo, es comprensible que Blizzard quiera forzar mejoras o Unidades nuevas muy curiosas para Unidades y así evitar estas cosas, pero son una estratégia inevitable más que se podrá emplear sobretodo al principio del juego, cuando más duele.
Además, es por eso que a muchos Fansites les ha gustado los Terran en SC2, porque al principio del juego tienen defensa perfecta si sabes lo que creas y mantienes, eso me gusta, pero todavía me parece que tendrá que estar sujeto a cambios, no quiero que terminen así las cosas.