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Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mar Oct 28, 2008 7:35 pm
por AngelLestat2
Aca dejo una lista de cada unidad y sus habilidades como estan ahora.
Solo estan las habilidades activables, de las pasivas solo puse la de deteccion y la de cruzar terreno.

Zealot----------------Charge
Stalker---------------Blink
Immortal
Nullifier---------------Molecular Displacement - Force Field - Hallucination
High Templar---------Phase Shift - Psi Storm
Dark Templar
Archon
Observer-------------Detector
Colossus-------------Cruza Terrenos
Warp Prism----------Dar energia - Transportar
Phoenix--------------AntiGravity
Void Ray
Carrier
Mother Ship---------Time Bomb - Cambio de Plano - Summon - Recharge Energy (No estoy seguro sobre las actuales)



Marine---------------StimPacks
Reaper---------------Cruza Terrenos - D8 Charge
Ghost----------------Nuclear Strike - Energy Radar - Cloaking - Psi Round
Marauder------------StimPacks
Hellion
Siege Tank----------Siege Mode
Thor------------------Reparacion
Medivac--------------Curar - Transportar
Nighthawk-----------Detector - Auto-Turret - Spider Mine - Targeting Drone
Banshee--------------Cloak
Viking-----------------Tranformacion tierra_tierra o aire_aire
Battlecruiser---------Yamato Cannon/Missile Barrage/Defensive Matrix



Overlord---------------Creep
Overseer--------------Detector- Changeling - Invoca Nydus - Curar
Zerling-----------------Enterrarse
Baneling---------------Enterrarse
Roach------------------Enterrarse
Corruptor
Mutalisk
Swarm Guardian
Hydralisk--------------Enterrarse
Lurker-----------------Enterrarse
Infestor---------------Enterrarse - Fungal Infestation - Neural Parasite - Spawn Infested Marines
Ultralisk---------------Enterrarse
Queen-----------------Enterrarse - Razor Swarm - Creep Tumor - Mutate Larva

La habilidad "enterrarse" esta en amarillo, como para remarcar que no es una habilidad tan importante como las demas, es mas bien un rasgo.
Si me equivoque en algo corrijanme.
Ahora pueden empezar a opinar sobre que creen que falta, o sobre lo que ven mal-bien o que cambios les gustaria.

Re: Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mar Oct 28, 2008 7:46 pm
por Lon-ami
El Vikingo estaría bien que le pusieras algo más que denotase que puede pasar de tierra a aire, y no solo "transformación".

De todas formas, creo que ya había temas abiertos de esto... :S

Re: Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mar Oct 28, 2008 9:00 pm
por GeoN
el thor no tiene mas la habilidad de bombardeo...

Re: Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mar Oct 28, 2008 9:48 pm
por AngelLestat2
Si la del thor la sabia, solo que para mi el thor no es thor sin el bombardeo.

Estas son las cosas que me gustarian que se cambiaran..

-Darle alguna habilidad al thor (ya que estamos en el tema), porque por ahora solo es una unidad pesada y lenta que no tiene una funcion definida, quizas como antiaereo, pero es muy lenta para eso.

-Quitar o remplazar algunas de las habilidades que son muy similares en los protos, como antigravity-phase shift - Y la de la mother ship. Las 3 habilidades dejan innabilitada a una unidad por un tiempo de diferente forma.

- Darle al collosus la opcion de poder elejir entre 2 diferentes disparos, el actual de barrido potente, y el primero que se vio doble y continuo pero muy devil.

-Diferenciar mas la utilidad del carrier, phonix, void ray.

-Aun no le veo la utilidad de la habilidad del crucero "defencive matrix", para mi siempre conviene elejir yamato o missile barrage si no se tiene banshees.

-Me gustaba mas el diseño y uso del nomada que del nuevo Nighthawk.

-Queen, tendria que volver a ser unica con un poquito de HP bonus en sus 3 mutaciones. Y si el transporte zerg sigue tan tosco, darle la habilidad de mutar un drone desde su larva mutante, y que si se lo muta de ahi, este tenga alas y pueda volar (como la hormiguita voladora que va a formar otra colonia) Y que se consiga la habilidad en tier 2.

-Roach, darle algo mas, una habiliad de salto con mucho delay despues de uso pasandolo a tier 2. No se, Algo que le de dinamica a la unidad, por ahora solo es una tortuga sin muchas posibilidades.

-Overseer, sacarle la habilidad de curar, y devolversela a la reyna.

-Nydus Worm, darle una pre etapa al sistema, un gusano mutado de larva con limite de capacidad que se mueve por debajo de la tierra pudiendo ser detectado y atacado. Y que se pueda mutar el gusano en el sistema actual de canales pero con creep y no invocable.

Infestor, cambiarle el diseño y todas sus habilidades :P

Re: Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mié Oct 29, 2008 1:30 am
por GeoN
Ciertamente el roach parece la unidad menos dinamica del juego, incliso menos que el inmortal (y eso es mucho decir ya XD)

En cuanto al infestor, Fungal infestation es una habilidad que me parece genial... kisa un tanto exagerado el hecho que la unidad afectada si o si muera (por mas que sea un ultralisko sano), excluyendo eso, el que explote al morir y dañe alrededor es una habilidad muy interesante (raro de los zerg hasta ahora)

Re: Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mié Oct 29, 2008 2:56 am
por Poder-mortal
Muy interesante toda esta información así recopilada.

Re: Analisis de razas, habilidades, ideas y jugabilidad.

NotaPublicado: Mié Oct 29, 2008 10:33 pm
por AngelLestat2
Bueno yo queria que alguien la ordenara asi, asi podiamos comparar y analisar mejor el desarrollo de las 3 razas.
Como no lo hacia nadie, lo termine haciendo yo.
Pensaba que los zerg tenian menos unidades, pero las razas estan bastante parejas en eso.
En cantidad y calidad de habilidades, si hay diferencia.

Geon: Si es un poco exagerado que la unidad muera si o si, pero eso que explota y luego hace daño splash no me parece muy util. Cuando el oponente vea una unidad infectada simplemente la va a separar de su grupo antes de que explote.

Los zerg necesitan algo que dañe grupos de unidades enemigas y otra habilidad que favorezca a grupos de unidades aliadas. Ya que los zerg se manejan mas por cantidad.
Algo como la vieja habilidad de plaga o la vieja habilidad de cortina de humo.

Yo me inclinaria que sea algo como la idea que sacaron al comienzo en "desease". Una habilidad que infectas a una unidad, y luego esa unidad va contagiando a las que estan cerca causandoles algun efecto negativo.
Cosa que la infestacion le dure 15 seg a la primer unidad que fue blanco, esa unidad puede contagiar a las que esten cerca, pero a la que contagia se le resta 1/4 del tiempo de infestacion, o sea 10 seg, si esa segunda contagia a otra aunque le quede 1 seg de los 10, la tercera es infestada por 1/4 de los 10 seg por lo tanto 7 seg. Cosa que le vaya quitando 1/4 del tiempo total que tenia la unidad que lo contagio.
El efecto negativo puede ser disminucion de daño y vida, desorientacion, locura, etc.

A ustedes que cambios se le ocurren?