EcoDeLosCielos escribió:Ahora los toss han cambiado y a mis ojos son mucho mas fuertes contra zergs y mucho mas debiles contra terrans...
No es verdad.
De hecho, tanto contra una Raza como otra, Zergs o Terran, hasta los Nullifiers tienen ventajas.
Cuestan poco y salen muy pronto, sin aparentemente requerir Upgrades para usar todo su arsenal.
El disruptor que tienen es el arma perfecta contra Marines, Reapers y Dropships, ya que, aún si es confirmado que no se podrá rebotar de Unidades aire a tierra, o bien no afecta a Unidades aéreas, rebotarán entre las Unidades arrejuntadas, y es muy decente teniendo en cuenta que si te costeas un grupo de Nullifiers, todos tienen Smart Casting, y con cada uno de ellos probablemente puedas intensificar el daño lanzando más rayos por cada uno de ellos, a diferencia del Psi Storm de los High Templar, por eso lo pondrán tan costoso de lanzar.
No está tan mal, porque todo el mundo ahora empezará a usar combos de infantería Terran, y ya Gearv0sh y más compañeros de otros Fansites afirman que esas combinaciones más Dropships dan un buen resultado, con la Raza Protoss sin excluir.
Y ya contra Marauders, están duros, pero también tienen ventajas contra ellos.
Encima, no es fácil hacer tanto MBS y Micro con los Terrans de SC2 para sacar de todo como con los Protoss en medio de la partida, que tienen Habilidades para hacerte la vida más fácil.
Eso sí, los Protoss me están pareciendo débiles a sí mismos, con tanto rollos de escudos y cambios que son exploitables entre sí, harán los combates entre Protoss muy rápidos, eso sí que no lo puedo negar.
Un buen punto, el Phoenix es el que tiene Anti-Grav en el Build actual, y no el Nullifier, al que le han puesto el Disruptor.
Vale, es una Habilidad que no pega en el antiguo Scout mejorado tanto como el Overload, pero si os fijáis, tiene sus puntos el que ellos sean los encargados de levantar Unidades al aire.
Primero que nada, Blizzard y todo se ha dignado a confirmar que cuando le quitaron ahora el Overload, mejoraron al Phoenix para que pudiese durar por sí mísmo, y por cierto, según estoy viendo, el Anti-Grav viene de serie con cada Phoenix, lo único que se requiere Upgradear es las mejoras del Scout en el 1º, para hacerlo más cañón.
Segundo, que ya de por sí, combinándos con otras Unidades tenemos una ventaja notable, que deben ser rapidísimos ahora además.
Tercero, con tanto rollo de mejoras y evoluciones Zergs, más bichos raros que emanaron del ingenio Terran, como los Thors, podemos lidiar con ellos fácilmente desde el aire con un uso de Anti-Grav, que con eso inhabilitaríamos y reventaríamos hasta Ultralisks.
A mí me gusta la dirección Protoss actual, descartando pegas con el Colossus, me gustaría que siguiesen probando nuevas funciones y Habilidades así para los Protoss actuales.