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¿Qué opinión tienes del fénix?

NotaPublicado: Vie Nov 21, 2008 5:53 pm
por espectro
¿Qué opinión tienes del fénix?


HP 120
Shield 60
Energy 200
Minerals 125
Gas 75
Población 2
Build time 45
Ataque 20
Rango 4

Comparación

Mutalisk Vikingo
HP 120 HP 125
Minerals 100 Minerals 125
Gas 100 Gas 100
poblacion 2 poblacion 2
Build time 33 Build time 42
Ataque 9 Ataque 20

Habilidad anti gravedad
Uso levantar unidades y edificios duración 15 seg.

Anterior mente tenia la sobrecarga que fue eliminada en mi opinión por ser muy poderosa con parada con las otras unidades el fénix es mas barato, con mas vida y con un ataque normal muy bueno de 20 ahora la sobrecarga es un ataque a distancia donde salen unos rayos perseguidores donde lo único que hay que hacer es picarle al botón cuando veas al enemigo.

Como se ve en esta imagen
http://eu.starcraft2.com/screenshot.xml?s=12

En un campo como el que aparéese en la imagen de nada te sirve que no se pueda si no pueden llegar las unidades en tierra lo mismo pasa si atacas una base protos que tenga barios fénix.

¿Qué pasa si dos grupos de fénix de igual numero con la sobrecarga se enfrenta quien gana?

Re: ¿Qué opinión tienes del fénix?

NotaPublicado: Vie Nov 21, 2008 6:19 pm
por espectro
dani.eS escribió:La habilidad de sobrecarga era una puta mierda insevible contra terrans, es x eso q la quitaron me parece bn, xq haces preguntas gays espectroo?? quien coño va a aganr? ps el q micree mejor o el q tenga mas fenix, una abilidad de antigravedad solo funciona contra unidades terrestres, no?


No se si es porque no hice bien la pregunta pero aun así yo no te e faltado el respeto si quieres que te respeten empieza por respetar a los demás

Re: ¿Qué opinión tienes del fénix?

NotaPublicado: Vie Nov 21, 2008 6:56 pm
por kennedy
disculpa pero eso eso de levantar edificios solo sera para terran supongo ya k son los unikos k se puede elevar o funciona para edificios en general ? es igual pa zerg y protoss?

Re: ¿Qué opinión tienes del fénix?

NotaPublicado: Vie Nov 21, 2008 7:19 pm
por Baron_Samedi
Mira...para serte sincero, espectro, haces bien debatiéndo sobre Unidades Aéreas, ya que personalmente me parece el tópico más dudoso de Starcraft 2, fijo están cambiándoles parámetros y la verdad es que nunca los debatimos, pero encima, el punto más débil del ejército Zerg actual reside ahí, aunque la Reina ahora ataque a todo.

Los Phoenix son buenos, no tienen una grandísima supervivencia Aérea, pero me convencen más ahora que antes con el Overload y cosas en el plan.
Yo les veo potencia contra Unidades Terráqueas y encima buenas estrategias, pero en AtA, al principio cuando no tienes Mothership alguna, los Vikings tienen sus ventajas contra ellos, a pesar de que cuesten más y el Phoenix tenga el Plasma Shield, el Battlecruiser es una Unidad perfecta para combatir contra ellos, tenga la modificación que tenga, pero sobretodo con los Torpedos, los Carrier seguirán estando un poco duros como siempre, y resistirán los ataques básicos de los Phoenix, y los Zerg lo tienen bastante crudo contra ellos, pero el resto de Razas, incluso en Protoss vs Protoss, pueden aprovecharse demasiado de la vulnerabilidad AtA que le estoy viendo a los Phoenix.
Para algunas situaciones, será un must combinarlos con Void Rays, porque si no, habrá muchos combates crudos para los Phoenix.
Pero eso es lo de menos, me gusta que el Phoenix vaya a seguir teniendo las mejoras y ventajas del Scout como un plus a la Unidad en sí.

Mi valoración con la Cooperación de cualquier Aliado en Multiplayer cambiaría más aún, ya que el Phoenix es la Unidad Aérea perfecta para coordinar con un compañero de equipo en cualquier estrategia.


kennedy escribió:disculpa pero eso eso de levantar edificios solo sera para terran supongo ya k son los unikos k se puede elevar o funciona para edificios en general ? es igual pa zerg y protoss?

Es Anti-Gravedad, afecta a Unidades Terráqueas, las eleva, y así los Phoenix, que normalmente no pueden atacar Unidades Terráqueas, los acribillan desde el aire.
Como nota añado que de ninguna forma las Unidades Terráqueas podrán actuar mientras estén afectadas por la Anti-Gravedad, osea, no podrán atacar ni seguir instrucciones, no hay excepciones, si te cogen una Unidad Terráquea en pleno IDLE o no, te la elevan y se queda inhabilitada.

Re: ¿Qué opinión tienes del fénix?

NotaPublicado: Sab Nov 22, 2008 12:23 am
por espectro
Este tipo de habilidades bajan lo mismo si tienes 3 de armadura o 0 por ejemplo la habilidad del fantasma y la del alto templario Psi Store.

La sobrecarga es una habilidad que después de picarle a el botón le toma entre 1 y 2seg en llegar a su objetivo así que auque uses tu sobrecarga y tengas mas naves el enemigo ya abra usado su sobrecarga antes de que puedas destruir sus naves y cuando termine y aunque hayas ganado abras perdido la mayor parte de tus unidades y las que sobrevivan estarán muy dañadas.

En que las sepas manejar o no esta habilidad es perseguidora una ves que estés a rango te van a perseguir hasta darte

Comparando al fénix con Goliat
El fénix cuesta un poco mas pero tiene mas hp y su ataque es el mismo contra unidades grandes o pequeñas el Goliat vaja 20 contra unidades grandes 15 contra medianas y 10 contra pequeñas.
Cabe mencionar que el fénix puede volar lo ase mas efectivo que el goliat

El fénix es igual de efectivo contra todas las unidades aéreas no importa su tamaño y si la combinas con alucinaciones puede enfrentarse contra cualquier amenaza aérea sin la necesidad de la sobrecarga.

La anti gravedad
Los de blizzard dicen que es para que tenga la posibilidad de atacar edificios y unidades terrestres.
En mi opinión la razón de que el fénix no tenga un ataque aire tierra es por culpa de la alucinación ya que si mandas alucinaciones contra edificios anti aereos y a los fénix atrás los edificios se distraerían con las imitaciones mientras que los fénix los destruyen.

Re: ¿Qué opinión tienes del fénix?

NotaPublicado: Sab Nov 22, 2008 3:27 am
por Ibinho
Bueno, dejando disputas sin sentido y volviendo al tema dejo mi opinión:

A mi personalmente es de las unidades que menos me gustan de todo SC2 y a buen seguro que le daré un uso muy limitado, por no cedir nulo.

Diseño: nunca me ha gustado, ni lo que es estéticamente el diseño físico de la nave ni su nombre, habiendo existido ya un personaje muy relevante en la historia con ese nombre. Dicen que es una mezcla de Corsario y Explorador.... prefiero mil veces tener a los dos por separado que a un Fénix.

Stats: el tema de las stats (minerales, gas y todo eso....) no me preocupa demasiado. Blizzard creo que terminará haciendo un buen trabajo de balanceo y es por eso que si tienen que retocar algo de sus actuales stats, lo harán, y lo harán bien. Ese aspecto no me preocupa.

Habilidades especiales: como bien han dicho antes, la sobrecarga es, al menos por lo que vi yo en la WWI, y con todos mis respetos.... una auténtica mierda. Pensaba que sería lo suficientemente potente como para eliminar al enemigo antes de que el Fénix se quedase sin energía y completamente indefenso durante varios segundos. Llegué a la conclusión después de lo de la WWI que necesitarías unos diez Fénix y utilizar la sobrecarga con los diez a la vez, para eliminar a un Mutalisco, lo cual lo veo tremendamente inutil. Y también tiene área de efecto, qiuero decir que si hubiese cinco mutaliscos, no mataría a los cinco, a los otros cuatro los dejaría dañados solamente. Espero con anhelo que este punto sea muy bien revisado por Blizzard y no la incluyan pues a mi esta unidad me genera muchísimas dudas en todos los aspectos... quizás sea porque añoraba los exploradores, no lo sé. También puede influir...
Sobre la antigravedad.... no me pronuncio porque no sé aún que uso darle xD