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¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 12:13 am
por espectro
¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategia?

Este tema trata de la economía no habla del contenido de los juegos o cual es mejor

Una economía donde necesites de muchos edificios para construir un ejército y de varios recolectores y expiaciones para obtener varios recursos ejemplo Age of Empires II, starcraft 2

O una economía donde con 5 edificios ases todo tu ejercito y te concentras solo en pelear ejemplo Dawn of War, Command & Conquer 3


En mi opinión si le quitan en el interés en la construcción de la base a un juego esta perdiendo estrategia y lo convierte todo en una especia de mod en donde el único objetivo es matar monitos.

Hay quien dice que el sistema que se enfoca solo en el combate es mas innovador yo creo que mas bien este sistema se invento para poder meter el genero de estrategia en las consolas ya que es muy difícil construir una base con el joistick ya me imagino un sc2 en las consolas tratando de construir 20 suministros con esos controles.

Re: ¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 12:34 am
por Baron_Samedi
Me gustan los juegos como Starcraft, pero yo también fuí fan del estilo gestionado de DUNE y Command & Conquer, sobretodo la mezcla de ambos géneros que juegos como Supreme Commander han sabido desarrollar.
Le veo mucho más sentido a los juegos que se desarrollen tanto dentro como fuera de tu base y territorio, y enfocándolo a más de una Unidad, no sólo trabajadores o Héroes como en algunos juegos, y lo bueno de Starcraft 2 es que todo lo que a mí me gusta lo puedo hacer posible en él con mis propias manos y recursos.

Re: ¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 1:41 am
por Gral NORAA
Pues yo creo que la economia es algo muy importante en cualquierm juego de estraegia, ya que siempre es parte de la estrategia, valga la redundancia jaja
Opino igual que tu sobre que se enfoque al combate tipo Halo Wars, o de consolas, ya que su control tiene demasiadas limitaciones con respecto al buen teclado y ratón, ademas de que no hay demasiada estrategia en esos juegos, solo amasar y mandar, diganme como haces un buen micro en una consola, es casi imposible, ame nos que lo hagascon dos controles diferentes jajaja

Re: ¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 3:51 am
por GeoN
Depende mucho para mi en que tanto se base la economia eh infraestructura en el juego...

De los juegos que alguna ves fueron de mi preferencia hace ya tiempo teniamos ah Age of Empires 2 y Rise of Nations...

El juego no staba mal, pero la economia de ambos era horrible...
Age of empires con sus 4 recursos y su ''dinamismo'' por asi decirlo, era un peso muerto en el lomo... La edad imperial practicamente no existia en multiplayer, y a la larga el juego terminaba en unidades de madera y comida...

Por otro lado, Rise of Nations tenia sus fuentes de recursos inagotables, solo pone tantos aldeanos como puedas a trabajar y empeza macificar tropas


Starcraft siempre fue mi preferido por su juego interesante y su economia concisa y sencilla...

Re: ¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 1:55 pm
por Ibinho
Tipo SC y AoE sin dudarlo

Re: ¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 2:31 pm
por lorD_f00tman
una que no entre en crisis :mono:

Re: ¿Qué tipo de economía les gusta más en un juego de estrategi

NotaPublicado: Mar Nov 25, 2008 6:02 pm
por KingDoM
espectro escribió:En mi opinión si le quitan en el interés en la construcción de la base a un juego esta perdiendo estrategia y lo convierte todo en una especia de mod en donde el único objetivo es matar monitos.

Hay quien dice que el sistema que se enfoca solo en el combate es mas innovador yo creo que mas bien este sistema se invento para poder meter el genero de estrategia en las consolas ya que es muy difícil construir una base con el joistick ya me imagino un sc2 en las consolas tratando de construir 20 suministros con esos controles.

Que grandes palabras ^^

Ciertamente, limitar la estrategia al manejo de unidades es acercarse a lo que sería un arcade, aunque WarCraft 3 es un ejemplo de como hacerlo magistralmente creando una experiencia única de un tipo de juego mezclando estrategia, con arcade, con rol y que ha gustado a tanta gente.

En cualquier caso, la mecánica del 1er StarCraft donde el macro y el micro tienen ambas una importancia enorme es para mi maravillosa, ya que se desarrolla (a medida que avanza la partida) una espiral ascendente de causa-efecto que desenvoca en batallas gigantes, desarrollos de ejércitos enormes en poquísimo tiempo, y una actividad de control espacio-temporal frenética y fascinante.

StarCraft 2 se basará en el mismo principio, y en mi opinión lo puede llegar incluso a mejorar, ya que a diferencia del SC original, la recolección del gas será variable hasta cierto punto y eso le conferirá a ese recurso más dinamismo, abriéndole las puertas a multitud de estrategias más.

Para que lo entendais, que la recolección de recursos sea dinámica implica que el desarrollo estructural, y por lo tanto su control (macro) crezca a la par, y ese es el ingrediente clave que convierte al StarCraft en un juego tan complicado de dominar (la culpa es de los que lo han llevado hasta cotas tan altas --> Los pros koreanos xD).

Salu2