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Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Lun Dic 22, 2008 11:21 pm
por espectro
Porque es indispensable usar colosos

Shield 150
HP 200
Minerals 300
Gas 200
Build time 75
Psi 6
Damage 20 (in a line)
Bonus damage +8 against Shields
Range 6

Mejoras

Extended Thermal Lance incrementa el rango de 6 a 9 y permite causar daño de zona.
Para los que no lo saben el guardián tiene 8 de rango y el Photon Cannon 7 eso significa que el coloso puede ser usado como unidad de asedio.

Ahora independientemente de su capacidad los protos estan en desventaja con las otras tres rasas. Porque en este momento tanto terran como zerg pueden curar a sus unidades y reparar o curar sus edificios. Los protos necesitan una unidad que cause daño masivo a unidades y hacer que el daño se acumule o de lo contrario no van a poder hacerle frente a las habilidades de las otras razas.

En este caso el coloso vendría siendo lo que el tanque para los terran (daño de sonó, ataque de asedio) al igual que los tanques no pueden ir solos necesitan ir acompañados y usarse como lo arias con los tanque terran.

Mi única queja con esta unidad es que cueste 6 de población debería costar 4 o jala lo cambien con un pach

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Lun Dic 22, 2008 11:28 pm
por Baron_Samedi
De hecho, los datos que posteas los acaban de editar en SC2Pod y todo, antes me fijé que lo habían puesto en SC2Armory, y me quede, wut.
Antes tenían 140 de HPs y 16 de daño + una mierda contra escudos.
Quizás no esté tan mal ahora, sabes, 28 de daño contra Protoss es mucho en un arco de como séa, y la vida y escudo han aumentado.
Yo tampoco me puedo quejar ya de la Unidad, lo único, lo que cuesta de desplegar y cúanto ocupa.

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Lun Dic 22, 2008 11:42 pm
por neo_devil
yo creo k el coloso es algo más k un ''tanke terran''.su movilidad es mucho mayor k la del dicho tanke,puede bajar y subir acantilados,....pero lo malo es k (creo yo)k es muy devil y k dberia ir siempre acompañado de alguna buena unidad antiaerea,ya k contra tierra podria uir por un acantilado

me parece una unidad ideal para atakar peones y destruir economia

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 2:40 am
por carmat
ahora esta bien y hay muchos que se quejan que no ataca aereo , si ataca a los aereos ya seria muchas ventajas :gota:

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 3:08 pm
por Lon-ami
Es el perfecto destripador de unidades ligeras, como marines.

Simplemente, los destroza vivos. Si plantas 4 colosos en una base enemiga, y los plantas en una buena posición, haces un puré de gente que pa qué.

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 4:53 pm
por espectro
Para los que creen que pueden ir a la batalla sin colosos una breve refleccion

Ahora el Stalker vaja 10 a unidades pequeñas lo mismo que el dragon en el sc1 y todos sabemos lo eficaces que podian ser contra protos pero ahora en el sc2 tenemos marin 80 hp maraudin 120hp y enzima el medivac que se supone cura mas rápido que el medic entonces no se que van a hacer los protos si el coloso no sirve como dicen.

Súmenle la perdida de eficacia de la tormenta pisyonica. Si todos recuerdan cuando lanzabas una en el sc1 contra hidras de 80hp se podían quitar y solo perdían la mitad de vida dependiendo lo rápido que fueras.

Anegdota
En una ocasión lance Psi Store a un lurker que al lado tenia a un medic no pude matar al lurker termo teniendo 40hp y enzima el medic le restauro el 100% de vida.

Ahora tanto terran como zerg se puede curar en el caso de los terran el medivac cura mas rápido y los zerg tiene roach que se curan solos pero aparte le puedes sumar la habilidad del oveerlot para curar.

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 5:20 pm
por carmat
es por esa razon que los protos tinen unidades que causan mayor daño para recompensar que no se pueden curar

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 5:33 pm
por Baron_Samedi
carmat escribió:es por esa razon que los protos tinen unidades que causan mayor daño para recompensar que no se pueden curar

Has resumido el por qué no me iban los Colosos en un principio, porque las otras Unidades Protoss estaban bien abastecidas de funciones y Habilidades como para realmente no necesitar un Coloso el 60% de los casos, pues costaban demasiádo para lo que éran, y con un grupo de Stalkers y Phoenixes tenías el dominio de la situación, sobretodo para evitar que los otros jugadores éntren con el salto que las otras Unidades carecían, ahora le han dado la vuelta a la tortita reforzándo al Coloso, y se nota que Blizzard va a seguír renovándo plenamente el arsenal de las Razas.

espectro escribió:Para los que creen que pueden ir a la batalla sin colosos una breve refleccion

Ahora el Stalker vaja 10 a unidades pequeñas lo mismo que el dragon en el sc1 y todos sabemos lo eficaces que podian ser contra protos pero ahora en el sc2 tenemos marin 80 hp maraudin 120hp y enzima el medivac que se supone cura mas rápido que el medic entonces no se que van a hacer los protos si el coloso no sirve como dicen

Es verdad, y tampoco parece que sirva combinar nada Protoss ahora mísmo porque casi todo cuesta un precio considerable de mantener y desarrollar, yo lo único que véo verdaderamente necesario en medio de una partida, es tener Zealots, Templarios Oscuros, y Inmortales, el resto están pendientes de modificaciones raras, y algúnas que desconocemos.
No es plan, porque sin Colosos no refuerzas todo, no necesitan ningún Upgrade para ser eficientes de por sí en su estado actual.

espectro escribió:Súmenle la perdida de eficacia de la tormenta pisyonica. Si todos recuerdan cuando lanzabas una en el sc1 contra hidras de 80hp se podían quitar y solo perdían la mitad de vida dependiendo lo rápido que fueras.

Nunca esperes que la Psi Storm mate a nadie de por sí.
Tanto en el 1º Starcraft como el nuevo, tendrás que acompañárlo con Unidades en un cierto rango, el Coloso resulta ser la Unidad perfecta para díchos planes, y los High Templar todavía están siéndo retocados, y desconocémos los cambios en desarrollo que están sufriéndo.

espectro escribió:Anegdota
En una ocasión lance Psi Store a un lurker que al lado tenia a un medic no pude matar al lurker termo teniendo 40hp y enzima el medic le restauro el 100% de vida.
Ahora tanto terran como zerg se puede curar en el caso de los terran el medivac cura mas rápido y los zerg tiene roach que se curan solos pero aparte le puedes sumar la habilidad del oveerlot para curar.

Conozco la rabia al saber que se és imponente ante semejante evento.
Blizzard sígue modificándo la experiencia del juego, y es normal que acaben con cosas como ésas a base de fuerza bruta, es lo que debiéron hacer en un principio, y el Coloso, una vez más, es el remedio contra situaciones como las que relatas...pero a un coste, y a un despliegue a elección tuya, tienes que saber manejárlos para sacárles todo el provecho.

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 5:35 pm
por Lon-ami
Los protoss no regeneran vida


Pero tienen escudos para algo, ¿no?

Además, supongo que todas las unidades tendrán un 0.5% de regeneración de base, como en el Warcraft 3.

Re: Porque es indispensable usar colosos

NotaPublicado: Mar Dic 23, 2008 5:42 pm
por Baron_Samedi
Lon-ami escribió:
Los protoss no regeneran vida

Pero tienen escudos para algo, ¿no?
Además, supongo que todas las unidades tendrán un 0.5% de regeneración de base, como en el Warcraft 3.

Espero que en lo de la regeneración tengas razón, recuedo de Karune no prometió nada en 2007 sobre regeneraciones en los Protoss, porque le iban a poner más velocidad de regeneración al escudo por aquél entonces, a mí me parecería mal que los Terran no se regeneren de por sí, pero bueno.