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Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 4:58 pm
por Lon-ami
Ibinho escribió:Pero Lon lo que propones entonces puede ser un arma de doble filo. Si es muy limitado (tipo ponerle a un marine una granada en el cinturón, o una insignia en la hombrera) me parece estupendo. Pero cambiar número de ruedas a los vehículos, o el diseño de alguna parte de la unidad como dices en el morro del viking... no sé yo, esto último no lo veo tan claro


La diferencia entre unidades sería la misma que hay, por ejemplo, entre los modelos más nuevos y los viejos.

De todas formas, la idea va a ser aplicada, en el sentido de que va a haber 2 Dark Templars diferentes. A mucha gente puede que le guste más el Hellion de 3 ruedas que el de 4, y no hay ningún problema por usar uno u otro.

espectro escribió:Podría funcionar como mod pero para las partidas normales no creo que funcione. Por los siguientes motivos.

1-Quien a jugado sc1 durante mucho tiempo sabe que la mayoría de los bugs son provocados por los gráficos de las unidades. Ahora imagine la cantidad de bugs que aparecerían si todos diseñaran sus propias unidades. Blizzard no podría repararlos con parches porque serian demasiados.

2-el battlenet del sc2 va a elegir los mapas de una lista de mapas establecida el motivo que no tengamos tiempos de descarga. Y la razón es que siendo mapas en 3d los tiempos de descargas serian enormes y lo mismo pasa con las unidades lo mas pesados de un juego de estrategia no son ni los mapas ni las campañas son los modelos de las unidades yo e descargados algunos en otros juegos viejos y llegan a pesar un promedio de 500 kb. Multiplique eso por el numero de unidades y por el numero de jugadores en una partida y tendrán que esperar media hora para empezar la partida.

3-la confusión que esto provocaría imagine que alguien le pone el grafico de un zerling a un ultralistico y lo atacas pesando que es un zerling. Un thor con grafico de marin


1- En W3 no he visto ni un sólo fallo gráfico de los modelos, y hazme caso que los he destripado hasta los huesos. (Los bones de las animaciones xDDD)

2-Ese material está en el ordenador de cada uno, ¡no hay que descargar nada -_-!

3-Estamos hablando de cambios coherentes.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 5:52 pm
por neo_devil
a mi me parece muy bien,siempre y cuando las unidades sean de facil reconocimiento.por ejemplo,a mi me encantaria k volviese el zerling al starcraft 2 con la posiblidad de elejir la forma de ''perrito'',no la de mangosta.tienen k ser cambios k tu en cuanto veas la unidad pienses''mierda,una reina'' o ''el coloso se escapa'',no k te kedes 10 segundos pensando en k unidaed es.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 5:59 pm
por Lon-ami
Eso es lo único que debería darse por sentado, neo_devil.

Si no, la idea sería una traba para los jugadores.

Que conste que todas deberían seguir un mismo patrón que las hiciera ser parecidas.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 10:07 pm
por Adun
dani.es tio, modera tu lenguaje de una vez que ya hay varias personas quejandose de ti. :wtf:
Por otro lado , lon.ami te pido que nos hagas un ejemplo de lo que tu quieres hacer , hazlo con el fotoshop o cualquier otro progrma y lo cuelgas y asi lo entenderemos mejor, que aqui pareze que cada uno imagina una cosa diferente.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 10:07 pm
por Lon-ami
¿Por qué?

No veo razones que indiquen me modifique el gameplay para nada :S.

Explicate pliz.

Edit:

A ver. Todos sabéis que han creado un montón de modelos. El tanque que salió hace un año no es igual al que hay ahora, ¿verdad? tienen + o - ruedas, diferente cañón, etc.

Me refiero a poder elegir entre diferentes unidades, pero que son las mismas unidades con el mismo modelo. En ese caso, pode elegir entre el viejo o el nuevo.

¿Lo entendéis ahora? Es la misma unidad pero con diferente estilo.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 10:29 pm
por Adun
Bueno, yo he hecho,un ejemplo, algo tipo a lo que me imajino lo que nos estas diciendo, lo he hecho con el paint y con los fanaticos protoss, asi que no creo que maya salido muy bien pero mas o menos es lo que me imagino.

http://img145.imageshack.us/img145/9155/zelotesge5.png

Aqui tenemos lo que se podrian llmar 2 fanatico.
A la izquierda el original y a la derecha un posible modelo a elegir.
El de la izquierda esta intacto, pero a la derecha el fanatico tiene unas pequeñas modificaciones.
1-Tiene los pies mas oscuros.
2-Tiene cuchillas,taparabos, desdos de los pies y barba al estilo egipcio mas largos.
3-Tiene unos cristales a los ombros y antebrazos de color azul.

La imagen de arriba seria la unidad ampliada y la de abajo seria la unidad "mas o menos" vista en el juego normal, se pude apreciar a simple vista que la modificacion es un favatico.
Creo que mas o menos esto es a lo que te refieres no lon-ami ?

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 11:35 pm
por Baron_Samedi
Lo primero es lo primero...una cosa es añadír partes a un Modelo, y otra recoloreárlo, que ya veo a gente mezclándo peras con manzanas.
Está confirmado que hay cosas recoloreables en el juego, pero más que nada, según escojámos el color, en cada partída.
Yo con éso me basto, para evitar problemas, no recolorearía mucho en un Mapa común del juego manuálmente, porque no.

espectro escribió:1-Quien a jugado sc1 durante mucho tiempo sabe que la mayoría de los bugs son provocados por los gráficos de las unidades. Ahora imagine la cantidad de bugs que aparecerían si todos diseñaran sus propias unidades. Blizzard no podría repararlos con parches porque serian demasiados

Eh...yo creo que con cambios minimalístas no consiguen reproducír ni Bugs críticos, para nada.
Tienen un equipo dividído en gente que ha formado parte de EA, Electronic Arts, incluso Relic, y otra que ya de por sí sabe llevarse con el rumbo de las cosas muy bien, por qué no podrían saber y hacer lo que harían, en caso de que hiciésen e investigásen sobre customizaciones en Unidades?
Yo sé que Starcraft 1 tenía sus limitaciones, pero habiéndo no jugado, pero sí leído mucho sobre lo que venía de série con Warcraft 3, te aseguro que es imposible que te traben nada por culpa de remodelaciones ni nada en el plan.
espectro escribió:2-el battlenet del sc2 va a elegir los mapas de una lista de mapas establecida el motivo que no tengamos tiempos de descarga. Y la razón es que siendo mapas en 3d los tiempos de descargas serian enormes y lo mismo pasa con las unidades lo mas pesados de un juego de estrategia no son ni los mapas ni las campañas son los modelos de las unidades yo e descargados algunos en otros juegos viejos y llegan a pesar un promedio de 500 kb. Multiplique eso por el numero de unidades y por el numero de jugadores en una partida y tendrán que esperar media hora para empezar la partida.

No te quejes mucho: Karune había confesado hace un montón de tiempo que estaban investigándo poner un Maps Queue para el Multiplayer, razón por la que también planeában poner misiones/campañas Cooperativas en Multiplayer, entre otras cosas.
Hoy en día tenémos conexiones de 3MBs de cási base mínima ya.
Sumándole la cantidad de alternatívas para el procesamiento y rasterización del PC que hay ahora, es imposible que te dé problemas el juego si usan APIs gráficas estables para cada equipo, y cargas y descargas entre las partidas, las cosas se esfuman y no reproducen efectos llamativos ni cantósos, etc...creo que el Multiplayer y la experiencia de juego no se vería afectada, 1%, porcentualmente, si acaso.
Además, si las partes no las ofrece Blizzard en la data del juego, lo harían los Mapas y Mods.
espectro escribió:3-la confusión que esto provocaría imagine que alguien le pone el grafico de un zerling a un ultralistico y lo atacas pesando que es un zerling. Un thor con grafico de marin

Cambios minimalístas, no remodelaciones enteras.
Podrían bien limitar todo para evitar cosas así.


Pues...yo con todo dicho, apoyaría a Lom, y querría echar una mano en llevar la idea a Blizzard, a ver qué dicen sobre el tópico.
El problema no está en las apariencias, en el peso, ni en la experiencia Multiplayer, es que ya estamos en una fase a punto de llegar a la Beta de Starcraft 2, y Blizzard debe de estar capada de taréas pendientes y no pendientes, o por revisar, quizas sí nos harían caso, pero sería para la próxima expansión o algo, para evitar líos.
Aunque, tampoco está de más preguntar por si lo tienen planeado o probándo.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 12, 2009 11:47 pm
por nikotina2003
Baron_Samedi escribió:Aunque, tampoco está de más preguntar por si lo tienen planeado o probándo.

O desechado.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Mar Ene 13, 2009 4:30 pm
por Lon-ami
Lo ideal de esta idea sería poder crearte tu propio ejército temático de la época en la que se desarrolla el StarCraft 2.

¿A quién no le gustaría jugar con un ejército protoss 100% Dark Templar? (Dark Tempalr como raza, que ya os veo saltando)

¿O tener una facción de terrans especializada en el combate urbano?¿O especializada en el combate en desiertos o jungla?

Los cambios serían como mucho igual de drásticos que los cambios que ha habido hasta ahora en los modelos. (El Nighthawk no cuenta como Nomad 2, ni el Marauder como Firebat 2, que conste)

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Mié Ene 14, 2009 12:35 am
por A.K.I.R.A
Lon-ami escribió:Después de los logotipos terran y del debate Dark Templar, no puedo evitar hacerme una pregunta:

Personalización de ejércitos. ¿Sería factible?

A mi me parecería una idea genial, cada jugador podría tener un estilo de ejército diferente. El Dawn of War me decepcionó porque sólo te dejaba cambiar el color a las unidades, pero en StarCraft 2 podría darte a elegir entre, por ejemplo:

-Bandera/logotipo según la facción de tus unidades.
-Diferentes tribus de Dark Templars.

Todo sería gráfico, sin llegar a afectar a estadísticas. En mi opinión, es una idea muy buena. Cada jugador guardaría su personalización y la elegiría al empezar el juego. Si no quieres elegir, pues dale a random y ya está, que te salgan diferentes cosas.

En partidas personalizadas se podría editar para que siempre fuera una en concreto, para que no pudieras elegir, o para reproducir las preferencias de los usuarios a placer, haciendo que el que ha marcado uno tenga al otro. O simplemente poder predefinir el estilo de juego del mapa como personalizado o melé, para que acepte o no acepte estas generaciones aleatorias.

Imaginadlo. Podrían crear, por ejemplo, modelos de tanques diferentes, zerglings con evoluciones diferentes, Inmortales con armamento diferente, vikingos con diferentes estilos... el abanico de posibilidades es inmenso.

Notad que en la mayoría de los casos no serían necesarias nuevas animaciones, sólo cambiar el modelo. En la campaña cada una de esas unidades podría ser diferente, dando mucho más juego de por sí al juego.



Solamente puede decir que esto es StarCraft.

Lon-ami escribió:Lo ideal de esta idea sería poder crearte tu propio ejército temático de la época en la que se desarrolla el StarCraft 2.

¿A quién no le gustaría jugar con un ejército protoss 100% Dark Templar? (Dark Tempalr como raza, que ya os veo saltando)

¿O tener una facción de terrans especializada en el combate urbano?¿O especializada en el combate en desiertos o jungla?



WTF ??

Quieres un StarCraft 2 o un dawn of war mejorado??