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Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Sab Ene 17, 2009 10:36 pm
por Lon-ami
Lo de diseñar modelos de unidades hay que hacerlo desde fuera, el editor es sólo para los mapas, no para los recursos que se usan en el mapa. Puedes hacer todo lo que quieras, pero con el material que hay.

Si quieres añadir un modelo de un personaje de Star Wars, tendrás que crear tú ese modelo primero, con un programa externo al editor, porque en StarCraft 2 no hay modelos de Star Wars.

Lo que quieras, pero con lo que hay.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Sab Ene 17, 2009 11:32 pm
por nikotina2003
Lon-ami escribió:Explicándome en qué desequilibra exactamente.

¿Confundes las 2 versiones de Dark Templar que hay con otras unidades?

Si no confundes esos 2 DT, no deberías confundir el resto de las cosas. Un tanque es un tanque, un Hellion es un Hellion, y un ultralisco es un ultralisco, por mucho que sus modelos tengan cambios menores. La diferencia nunca sería mayor que la que hay entre las tribus de DT.

No es lo mismo. Los 2 DT son los únicos modelos que hay, y no hay más. Si llegan a poner la opción de que salgan los 2 indistintamente de cuál sea cada uno, entonces el juego te lo explicará en sus fases de entrenamiento o algo así. En cambio, cuando tienes un editor así, con infinidad de posibilidades, entonces no te esperas ver determinadas cosas. Y si está la opción de desactivar no arregla las cosas. Habrá gente que no sepa cómo desactivarlo y seguirá viendo eso. Y en cuanto a lo de ganar rangos y obtener cositas como eso de persnoalizar tu ejército aún peor: favoreces a los que ganan, lo que les lleva a ganar más y más.

Es una cuestión de que todos tienen que tener las mismas oportunidades de reconocer una unidad. Es un asunto muy subjetivo. Imagínate que uno se las apaña para decorar sus unidades y que se confundan más fácilmente con el terreno, si esas pasando la cámara rápidamente, no las ves, por poner un ejemplo. Además, quitar ruedas a las motos o cosas así alteran el volúmen que ocupa el modelo, lo que resulta en que mientras más pequeña sea la unidad, mejor camuflaje (y tarda más en salir de la niebla de guerra).

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Dom Ene 18, 2009 12:09 am
por mAniaC
nikotina2003 escribió:
Lon-ami escribió:
Si no confundes esos 2 DT, no deberías confundir el resto de las cosas. Un tanque es un tanque, un Hellion es un Hellion, y un ultralisco es un ultralisco, por mucho que sus modelos tengan cambios menores. La diferencia nunca sería mayor que la que hay entre las tribus de DT.

No es lo mismo. Los 2 DT son los únicos modelos que hay, y no hay más. Si llegan a poner la opción de que salgan los 2 indistintamente de cuál sea cada uno, entonces el juego te lo explicará en sus fases de entrenamiento o algo así. En cambio, cuando tienes un editor así, con infinidad de posibilidades, entonces no te esperas ver determinadas cosas. Y si está la opción de desactivar no arregla las cosas. Habrá gente que no sepa cómo desactivarlo y seguirá viendo eso. Y en cuanto a lo de ganar rangos y obtener cositas como eso de persnoalizar tu ejército aún peor: favoreces a los que ganan, lo que les lleva a ganar más y más.


Supongo q Lon se refiere pero a nivel visual, entonces no seria trascendente el hecho de q una persona gane muchas partidas, en juegos como call of duty 4, a medida q avanzas y subes de nivel vas desbloqueando armas y habilidades, pero en sc2 en el modo online no creo q si ganases 100 partidas todas tus unidades de infanteria tengan +1 en damage, eso no tendria sentido y seria desequilibrante, asi q me juego un guevo a q Lon se refiere a la estetica.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Dom Ene 18, 2009 3:01 pm
por nikotina2003
mAniaC escribió:
nikotina2003 escribió:
Lon-ami escribió:
Si no confundes esos 2 DT, no deberías confundir el resto de las cosas. Un tanque es un tanque, un Hellion es un Hellion, y un ultralisco es un ultralisco, por mucho que sus modelos tengan cambios menores. La diferencia nunca sería mayor que la que hay entre las tribus de DT.

No es lo mismo. Los 2 DT son los únicos modelos que hay, y no hay más. Si llegan a poner la opción de que salgan los 2 indistintamente de cuál sea cada uno, entonces el juego te lo explicará en sus fases de entrenamiento o algo así. En cambio, cuando tienes un editor así, con infinidad de posibilidades, entonces no te esperas ver determinadas cosas. Y si está la opción de desactivar no arregla las cosas. Habrá gente que no sepa cómo desactivarlo y seguirá viendo eso. Y en cuanto a lo de ganar rangos y obtener cositas como eso de persnoalizar tu ejército aún peor: favoreces a los que ganan, lo que les lleva a ganar más y más.


Supongo q Lon se refiere pero a nivel visual, entonces no seria trascendente el hecho de q una persona gane muchas partidas, en juegos como call of duty 4, a medida q avanzas y subes de nivel vas desbloqueando armas y habilidades, pero en sc2 en el modo online no creo q si ganases 100 partidas todas tus unidades de infanteria tengan +1 en damage, eso no tendria sentido y seria desequilibrante, asi q me juego un guevo a q Lon se refiere a la estetica.

Evidentemente que se refiere a la estética, pero parece que cualquier argumento que yo escriba nadie lo lee. Me rindo, aunque da =, no creo que Blizzard ponga algo así en Multiplayer, independientemente de lo que se decida aquí.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Dom Ene 18, 2009 8:49 pm
por Adun
Lon-ami escribió:Lo de diseñar modelos de unidades hay que hacerlo desde fuera, el editor es sólo para los mapas, no para los recursos que se usan en el mapa. Puedes hacer todo lo que quieras, pero con el material que hay.

Si quieres añadir un modelo de un personaje de Star Wars, tendrás que crear tú ese modelo primero, con un programa externo al editor, porque en StarCraft 2 no hay modelos de Star Wars.

Lo que quieras, pero con lo que hay.

pos en, ese caso opino que deberian poner esta idea la de los ejercitos/perso.... :lolibanana:
yo no siy de esos expertos en programacion que saben hacer unidades y luego meterlas en sc, si supiera como... :woot:

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Dom Ene 18, 2009 9:11 pm
por lorD_f00tman
no hay que ser experto en programacion
puedes hacer las unidades y las animaciones con un programa de hacer graficos 3d, y luego me juego el tipo a que el editor de mapas te deja insertar ese modelo sustituyendo al que ya tiene,

lon ami, se te ve muy puesto en la edicion de juegos, si tienes tiempo libre y
si quisieras tener mucho mas dolor y sufrimiento, podrias intentar evolucionar al paso siguiente, e intentar aprender a hacer tus propios videojuegos.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Lun Ene 19, 2009 7:45 pm
por Lon-ami
nikotina2003 escribió:Es una cuestión de que todos tienen que tener las mismas oportunidades de reconocer una unidad. Es un asunto muy subjetivo. Imagínate que uno se las apaña para decorar sus unidades y que se confundan más fácilmente con el terreno, si esas pasando la cámara rápidamente, no las ves, por poner un ejemplo. Además, quitar ruedas a las motos o cosas así alteran el volúmen que ocupa el modelo, lo que resulta en que mientras más pequeña sea la unidad, mejor camuflaje (y tarda más en salir de la niebla de guerra).


Los cambios estarían nivelados, no te dejarían hacer todo eso.

Y sí, sólo me refiero a la estética, a los modelos. Las estadísticas van a seguir siendo iguales para todos.

Nikotina2003, se supone que los cambios estarían nivelados, y que no te dejarían hacer todo lo que te diera la gana. Luego siempre deberías poder desactivar esa opción para ver a todo el mundo igual si crees que queda desnivelado o que te confunde.

Los cambios serían mínimo y sólo de modelos. Lo que ocupa la unidad y todas sus constantes de juego serían exactamente iguales. Seguirías viéndolas del mismo modo que verías a sus compañeras, la confusión sería demasiado difícil. Ya dentro del juego, dirías que puedes confundir alguna unidad con otra?

No me digas que puedes confundir, por ejemplo, el Crucio con el Arclite, las 2 versiones de tanques. O los 2 cruceros de batalla diferentes. Son diferentes, sí, pero se ve a la legua que es un tanque o un crucero, y no otra unidad.

2 tanques diferentes:
http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss62.jpg
http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss4.jpg

3 cruceros de batalla diferentes:
http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss105.jpg
http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss52.jpg
http://eu.starcraft2.com/images/screenshots/ss3.jpg

lorD_f00tman escribió:lon ami, se te ve muy puesto en la edicion de juegos, si tienes tiempo libre y
si quisieras tener mucho mas dolor y sufrimiento, podrias intentar evolucionar al paso siguiente, e intentar aprender a hacer tus propios videojuegos.


Me gustaría, hay montones de cosas que no sé, pero creo que paredo rápido :P.

No has visto que pedazo de campus tiene Blizzard en Irvine para sus empleados... :babas: xDDD

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Mar Ene 20, 2009 12:44 am
por Eduarx
creo que por las magenes que has puesto ya han pensado esto los de Blizzard porque si te fijas en la 2a y 3a imagen del crucero de batalla, esos 2 que tienen el rayo ese anti infanteria son diferentas de los de la 3a imagen que tienen el cañon yamato (o alomejor solo son dos scrennshots de tiempos de desarollo del juego distintos) lo que queria decir con esto es que creo que segun las mejoras que les pongas a tus unidades canviaran de aspecto

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Mar Ene 20, 2009 1:44 am
por Baron_Samedi
Éso es normal, Eduarx, por diferenciárlos y que no te hagas un lío.
Así es Blizzard, pero Lon-Ami sugiere algo más que lo básico.

Re: Personalización del ejército

NotaPublicado: Mar Ene 20, 2009 10:00 am
por Lon-ami
Sí, en efecto, esas son 2 versiones de modelos diferentes, pero por el lore, la más vieja es el modelo/versión de Tanque de StarCraft, el Arclite, y la nueva es el Crucio. Son exactamente iguales en estadísticas y habilidades, pero su modelo cambia un poco, como puedes ver. Luego también hay unas cuantas versiones del Crucio, aunque en el lore sean todos el Crucio.

Lo mismo para los cruceros. Los 2 nuevos son el nuevo modelo, y el viejo es el de StarCraft. Por el lore sólo son 2, pero por modelo 3d son 3, porque hay 2 diferentes de la nueva versión.

Otra cosa que no sé si habéis notado: Cambiar el modelo no afecta a las animaciones. Es un punto importante a tener en cuenta.