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Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Mié Ene 28, 2009 10:21 pm
por AnjhU
Últimas declaraciones azules, aquí las dejo porque son bastante interesantes (eso sí, no sobre la beta xD):

Sobre el coloso-->

The Colossus in the latest round of balance has had it's damage increased, with its attack speed decreased a bit, giving it some more burst. With a couple of these on the field, it is quite effective at decimating armies of light armor units.

The Colossi, like other ground units, will be able to move through shallow waters only. In this screenshot, it shows experimentation of having Colossi move through slightly deeper waters, but there are no plans at the moment to make the Colossi traverse all water terrains.


Sobre las nuevas screenshots-->

Many of the newest art updates have actually been made in the animations, weapon particles, and in special effects, which are much harder to show in screenshots. For instance, Hellions now burn Marines to a crisp when they are destroyed by the flames. Dark Templars also end up eviscerating Marauders in a ruthless fashion. In our next batch we'll see if we can emphasize on some of these new additions made.

Sobre el Nomad -->

On the balance side, in the latest round of changes, the Nighthawk builds mini defenses such as the auto turret based on resources now, instead of energy. This effectively forces players to think more in how they plan to use the Nighthawk's support functions based on their resources. Additionally, these 'almost instant' drops on the battlefield could easily change the tide of a battle or even wreck havoc on an unsuspecting enemy economy.

En respuesta a esto sobre el nomad, alguien le pregunta...
Q u o t e:
Will these nighthawk abilities cost energy as well?

Will the nighthawk have any castable abilities that doesn't cost resources (like emp or defense matrix)?

Roughly how much resources will things like mines and auto-turrets cost?

edit: is it to be expected that other energy based abilities that created permanent units to cost resources as well (such as the queen creep tumour ability or the overseer nydus worm ability)?

A lo que Karune contesta:

1) Not at the moment (all subject to balance)
2) Not at the moment (all subject to balance)
3) Costs are a bit irrelevant at the time since everything will be tweaked through more balance testing.

Additionally, the defenses set down by the Nighthawk will be permanent and not on a timer.



Editado::

Parece que no paran los mensajes azules...aquí tenemos el post de un forero:
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Q u o t e:
Hi here is just a slist iof minor things I want in StarCraft II.

1.When you save let it be more like StarCraft than WarCraft III saving so that when you try to save the previous saved game is alread written so you can either add to the title of the save or remove it all togtherer. WarCraft III had it where when you saved the title was blank so to add to the title of a previously saved game you had to click on it or type it all over again.

2.Make ping the color of the person who sent it.

3.NO FREAKING CREEPS! StarCraft's tradition is non-attacking critters. Please follow this.

4.NO FREAKING HERO LEVELS! This is StarCraft II not WarCraft IV

That's all for now just the top three I really don't see anyone talk much about.
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Y aquí la respuesta de Karune:

1) Done
2) Looking into it
3) Done
4) Done

All subject to change of course.

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 10:29 am
por AnjhU
No sé pero Karune lleva dando respuestas tontísimas desde hace unos días...no entiendo a qué juegan.

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 1:16 pm
por GeoN
Juegan a callar a la gente tirando post azules de cualquier cosa :'(

Mato cuando dijo que oficialmente, el plural de colossus y ''Colossi'' :dish: (muy informativo no??)

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 1:32 pm
por Baron_Samedi
Colossi está bien dicho y escrito.

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 1:34 pm
por Lon-ami
Vaya OMG.

Bueno, al menos contestan, sería peor que nos ignoraran como a la biomateria caducada.

De la última pregunta, el pavo no tiene ni idea de Warcraft 3:
-Eso ya está en W3.
-En W3 aparece así, de qué va Karune diciendo que lo tienen que trabajar? El color depende de una maldita skin que se hace en 2 minutos con el paint, no me jodas.
-Los creeps están bien, dan realismo.
-Los niveles también lo dan.

No será un Warcraft 4, pero tampoco es un StarCraft 1 en 3d, jdr. En multiplayer me da =, pero espero que lo tengan en cuenta en la campaña como mínimo.

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 1:53 pm
por nikotina2003
Sobre el coloso-->

El Colossus (Coloso) en el último balanceo que hemos hecho ha visto incrementado su daño, con su velocidad de ataque disminuida un poco, dándole un poco más de poder (no sé a qué se refieren con burst). Con un par de éstos en la batalla, son bastante efectivos destruyendo armadas de armadura ligera.

Los Colossi (Colosos, en inglés usan plurales raros), como otras unidades de tierra, podrá moverse por agua de poca profundidad solamente. En la imagen se muestra una prueba de los Colossi moviéndose por aguas un poco más profundas, pero por el momento no hay planes de hacer que los Colossi atraviesen todos los terrenos acuáticos.


Sobre las nuevas screenshots-->

Muchas de las actualizaciones artísticas fueron hechas en las animaciones, partículas y efectos especiales. Por ejemplo, los Hellions (nombre en castellano?) ahora queman a los Marines hasta hacerlos ceniza cuando mueren por las llamas. Los Dark Templars (Templarios Tétricos) destripan a los Marauders. En el siguiente batch veremos si podemos centrarnos en algunas de estos nuevos agregados.

Sobre el Nomad -->

En el lado del equilibrio, con los últimos cambios, el Nighthawk construye mini defensas como la Auto-Turret gastando recursos, en vez de energía. Esto fuerza a los jugadores a pensar más en cómo planean usar las habilidades de soporte del Nighthawk basándose en los recursos que tengan. Además, estos drops «casi instantáneos» en el campo de batalla pueden fácilmente cambiar el curso de la lucha, o incluso destrozar la economía de un enemigo inocente.

En respuesta a esto sobre el nomad, alguien le pregunta...

alguien escribió:
  • ¿Estas habilidades del Nighthawk van a costar energía también?
  • ¿El Nighthawk tiene alguna habilidad que no cueste recursos (como EMP (PEM) o Defense Matrix (Matriz Defensiva))?
  • ¿Cuántos recursos aproximados costarán cosas como las Mines (Minas) y las Auto-TurretsRoughly how much resources will things like mines and auto-turrets cost?
  • ¿Otras habilidades que cuesten energía y que creen unidades permanentes cuesten también recursos (como la habilidad de la Queen de Creep Tumour o el Nydus Worm del Overseer)?

A lo que Karune contesta:

  • De momento no (depende del equilibrio)
  • De momento no (depende del equilibrio)
  • Los costes son un poco irrelevantes de momento, porque todo va a ser alterado progresivamente con las pruebas de balance.
Añado: las defensas que ponga el Nighthawk serán permanentes y no durarán un determinado tiempo.


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Y alguien más agrega...

Otra persona escribió:Hola, aquí hay una lista de pequeñas cosas que quiero en StarCraft II.
  • Cuando guardas, que sea más como en StarCraft que WarCraft III, para que cuando intentes guardar el juego previamente guardado ya esté escrito, así puedes directamente agregarle algo al título o cambiarlo por completo. WarCraft III lo tenía de modo que para guardar con el mismo nombre tenías que hacer click en el juego ya guardado o escribirlo todo de nuevo.
  • Hacer el ping del color de la persona que lo mandó.
  • ¡NO CREEPS! La tradición de StarCraft es de no atacar a las Critters. Por favor, respétenla.
  • ¡NO NIVELES PARA LOS HÉROES! Esto es StarCraft II, no WarCraft IV.
Esas son las cuestiones más importantes de las que no veo hablar a nadie.


Y aquí la respuesta de Karune:


  • Hecho
  • Estamos en ello
  • Hecho
  • Hecho
Todo sujeto a cambio, por supuesto.

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 1:55 pm
por nikotina2003
Lon, lo que quiere decir el tío ese con las creeps es que, las Critters vale, pero no poner Creeps que ataquen como en WarCraft... cuando juego a wc siempre me jode tener que estar matando bichitos para poder expandirme.

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 8:43 pm
por GeoN
jajaja... ahora tenes q matar enormes piedras XD

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 9:52 pm
por Raedon
A mi me dan un asco los bichitos estos que se pasean por el decorado, deambulando sin nada que hacer.

Siempre intento estar con un ojo encima del minimapa, y cuando los veo por el rabillo moverse en el minimapa ya me hacen fijarme bien por si aca es una unidad enemiga, y no, era por enesima vez el puto pajaro cruzando por el mismo sitio xD. Al final tengo que cargarmelos.

A lo que comenta karune, me parece todo bien la verdad. Lo de las animaciones esas pa morir suena molon xD

Re: Nuevos comentarios de Karune

NotaPublicado: Jue Ene 29, 2009 11:24 pm
por nikotina2003
los pajarracos los puedes usar para explorar usando la habilidad de parásito de la reina o el control mental del arconte tetrico :p