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Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Vie Feb 20, 2009 4:45 pm
por espectro
Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:
¿Qué piensas de la nueva mecánica de 'Invocación' de los Protoss?


Invocar es una habilidad investigada que permite que los Accesos puedan crear unidades de forma casi instantánea en cualquier lugar dentro del rango de los pilones, incluyendo el poder de pilón proporcionado por los prismas de fase. Cuando el Acceso construye unidades por medio de este proceso, se activa un tiempo de reutilización, antes de que otra unidad pueda ser invocada. Cuando los accesos se convierten en Entradas, los jugadores no podrán poner unidades en cola, pero en su lugar recibirán una reducción del tiempo de producción de esa unidad. Esta cantidad fija variará dependiendo del equilibrio.
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Xordiah
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Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 12:07 am
por espectro
Sin duda le va a ayudar contra la producción en masa de los zerg y el poder de fuego de los terran

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 2:24 am
por KingDoM
Creo que te has confundido, lee la explicación de tu 1er post.

La invocación es sin duda una gran habilidad que será explotada al máximo, porque su utilidad es evidente, tanto para apoyar un ataque eventual, como para hacer ataques de guerrilla por la espalda como para defender expansiones en caso de necesidad. Habrá que ver eso si, lo que cuesta finalmente llegar a investigarla y si se dan casos en las que no sea necesario hacerlo.

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 4:37 pm
por neo_devil
a personalmente me encanta ya k es una abilidad k da mucho juego

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 5:29 pm
por Zea
Es muy útil, sin duda. En el BR se puede ver un poco su uso, y servirá para apoyar ciertas zonas, hacer ciertos ataques, etc. Eso sí, hay que estar preparado, creo. Si no me equivoco las units no se crean instantáneamente, si no que necesitarás crearlas en el acceso, y cuando finaliza su proceso de creación normal, en vez de salir, se quedan almacenadas en él.

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 5:36 pm
por KingDoM
Creo que no es así. Las unidades salen al momento, solo que hay un cooldown para poder sacar las siguientes.

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 6:52 pm
por nikotina2003
Así es. Sale la unidad que quieras instantáneamente, pero luego hay un cooldown para reutilizar el edificio que dura igual que lo que tarda en construirse la unidad que sacaste.

Al fin y al cabo viene a ser lo mismo que tener un acceso normal y corriente. Antes era "pague antes y obtenga su fanatico", ahora es "disfrute de su fanatico y pague en septiembre".

Si os dais cuenta, una vez que sacas una unidad, y esperas el cooldown, puedes volver a hacer lo mismo. no hay un gran cambio. simplemente hace que los protoss ahora saquen su primera unidad un pelin antes. (se tarda lo mismo en hacer 5 unidades y tener el edificio listo para la siguiente en los dos modos)

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 7:16 pm
por xXLunaXx
y si ya tienes unidades afuera no las puedes "invocar" en el rango de los pilones o de los primas de fase?

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 8:21 pm
por Edswor
La única diferencia es que cuando "invocas" hay unos 2 o 3 segundos (el tiempo exacto no se cual es) en que la unidad "aparece" donde lo invocaste y no esta activa, tiempo en el cual los enemigos pueden atacar a la unidad, incluso matarla, sin poder hacer nada con dicha unidad.

Y respondiendo a xXLunaXx, no, solo puedes "invocar" a unidades nuevas. Para las ya existentes tendrás que usar un transporte normal.

Re: Encuesta nº 1 sobre mecánica del juego:

NotaPublicado: Sab Feb 21, 2009 9:37 pm
por AnjhU
En el BR tenía un cooldown de un segundo al menos. Y mientras salían podías matar a esa unidad. No era cooldoown para volver a utilizar la habilidad (o al menos no lo parece).
Muy útil sin duda.