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Terran Recupera El EMP

NotaPublicado: Jue Abr 09, 2009 10:43 am
por Jeke-Mca
En ingles - Pregunta:
Karune,

1. How often is the ghosts psi round used to snipe caster units? My fear is that the ghost would not be used as much, and only for special situations.

2. In the specs, it says that snipe does 20 damage to normal units. Am I correct in thinking that you can add +15 to light units for snipe? So snipe would do 35 damage to light units that are not casters.

3. Has the blizzard team thought about moving the Targeting Drone ability to the ghost? Although, the ghost would now paint the target instead of casting a drone. Much like the high templar supports the protoss units with storm, I believe having the ghost cause 50% more damage to enemies units would be a nice support ability. Therefore, the ghost may be used more often.

[ Post edited by Ultimate_74 ]

Respuesta:
There have been some changes to the Ghost since the last time everyone has seen it. The Ghost currently does 10 base damage and an additional 10 damage to light armored units as its normal attack with 6 range. The Ghost's snipe ability now does 60 damage, ignoring armor for 75 energy. It also has an EMP ability, in addition to it's cloak ability, which does 100 damage to shields and drains all energy of spell casters in that area of effect. The Ghost also no longer sees spellcasters in the fog of war.

Many of these changes help make the Ghost a better support unit, used for strategic abilities and harassment of specialty units on the field. On top of all that, firing a nuke every now and then is pretty nice too since it does do 200 damage and an additional 300 damage towards all buildings.

With the targeting drone currently removed from the Nighthawk, we'll have to wait to see if another unit takes it up as an ability.

Mi Traducción (supongo que no es perfecta, traduzco solo la respuesta que es lo interesante):

Ha habido algunos cambios al Fantasma (Ghost) desde la ultima vez que fue visto. Actualmente el Fantasma hace 10 de daño base y un daño adicional de 10 a unidades "ligeras" como ataque normal, con 6 de rango (o alcance). La habilidad de francotirador del Fantasma ahora hace 60 de daño, ignorando la armadura, con un coste de 75 de energía. El Fantasma también tiene una habilidad EMP, en adición a su habilidad de camuflaje, que hace 100 de daño a los escudos (Protoss) y vacía o quita toda la energía de los lanzadores de hechizos (casters) en el área de efecto. El Fantasma ya no ve los "casters" enemigos en la niebla de guerra. Con el "Targeting Drone" actualmente fuera del NightHawk,tendremos que esperar a ver si otra unidad lo adquiere como habilidad.

Me parecen buenos cambios, solo espero que la habilidad EMP solo haga daño a los escudos de la unidad seleccionada y no en área de efecto, dado que la mayoría de unidades Protoss no pasan de 100 puntos de escudo y solo 2 (Mothership y Archon) pasan de 150.

EDIT: He puesto en negrita la traducción, por si alguien quiere pasar de leerlo en inglés.

Re: Terran Recupera El EMP

NotaPublicado: Jue Abr 09, 2009 12:35 pm
por pR0gR4m3R
Creo haberlo leido eso hace un tiempo, pero vamos a recalcarlo para aquellos amantes de usar actualmente el EMP con las Naves de la Ciencia

Saludos ;)

Re: Terran Recupera El EMP

NotaPublicado: Jue Abr 09, 2009 1:41 pm
por Baron_Samedi
El EMP sí será útil, más que desbalanceádo, en especial, contra Inmortals y Colossus.
Es que encíma, los Protoss no tienen Batteries, pero sí regenéran Shields el dóble de rápido que en el 1º juego.