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Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 1:11 am
por rhenk
En los foros de Battle.net, Cydra ha comentado que en estos momentos, StarCraft 2 tiene 5 niveles de dificultad diferentes:

- Principiante (beginner)
- Fácil (easy)
- Normal (normal)
- Difícil (hard)
- Desquiciante (insane)

El enlace, aquí.

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 1:57 am
por pR0gR4m3R
Bueno, excelente noticia para la rejugabilidad de las campañas para gente que quiera probar los niveles mas duros

Que apostamos a que cada nivel de campaña terminada es un logro???

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 2:07 am
por KingDoM
Es muy interesante que programen 5 niveles de dificultad, pero habrá que comprobar hasta que punto influye en la complejidad de la I.A, y no solo en la recogida de recursos como en WC3 (lo cual me parece insuficiente e irreal).

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 3:22 am
por Poder-mortal
Esto esta bien y es algo de lo que falta en Starcraft 1.

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 3:41 am
por EcoDeLosCielos
perfecto, asi ya no tengo que recurrir a programas de ia especiales para jugar contra una maquina que sea tan dura o mejor que cualquier tipejo de btnet.. its good

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 3:56 am
por God[m]Spartan
se puede implementar IA en tu starcraft?? jugar contra una com super inteligente :O? si es asi donde puedo bajarlo ajajaj

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Dom Abr 19, 2009 4:04 am
por EcoDeLosCielos
claro hombre, intenta ganarle a alguna de estas

http://blog.bleend.net/programas-y-util ... starcraft/

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Lun Abr 20, 2009 9:01 pm
por Predicador
Xordiah tambíen lo dijo:

Puede que hayáis oído algo acerca de los distintos niveles de dificultad de SC2. Pero en caso de que no haya sido así, queremos comentaros que todavía no está finalizado, pero tenemos 5 modos de dificultad para la IA en multijugador: Principiante, Fácil, Normal, Difícil, Locura.

PD: Aun no le puedo ganar a 3 maquinas xD y ponen mas dificiltades... wft !?

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Mar Abr 21, 2009 11:06 am
por n3wrotyk
Dejando el tema de una IA más inteligente o no, creo que también se podría graduar la dificultad haciendo que la máquina disponga de más variedad de unidades y tecnologías disponibles, así en una misión en fácil la cpu tendría para hacer zerlings, en medio zerlings pero podría llegar a mejorarlos hasta 2 de ataque y 2 de defensa, en difícil podría disponer de hidraliscos... :-p

Re: Niveles de dificultad

NotaPublicado: Mar Abr 21, 2009 11:29 am
por rhenk
n3wrotyk escribió:Dejando el tema de una IA más inteligente o no, creo que también se podría graduar la dificultad haciendo que la máquina disponga de más variedad de unidades y tecnologías disponibles, así en una misión en fácil la cpu tendría para hacer zerlings, en medio zerlings pero podría llegar a mejorarlos hasta 2 de ataque y 2 de defensa, en difícil podría disponer de hidraliscos... :-p
No me acaba de convencer esa opción, aunque es una idea original, por varias razones.

La primera es que no tendría mucho sentido dentro de la historia del modo campaña. Si la juegas en modo fácil, puede ser lógico que en las primeras misiones el ordenador no disponga de todas las unidades. Pero imagínate jugar la misión final del modo campaña, contra los Zerg, por ejemplo, y que solo pueda hacer zerglings. No tiene lógica.

La segunda razón es que no todo el mundo tienen el mismo nivel. A lo mejor a mí el modo fácil me parece normal, pero habrá gente a la que le parezca demasiado fácil. Si encima limitas que el ordenador utilice solo ciertas unidades, puede resultar incluso aburrido.

La tercera es que si el ordenador solo utiliza una serie de unidades dependiendo del nivel de dificultad, el jugador solo necesitará crear ciertas unidades para contrarrestarlas, haciendo que el juego sea muy limitado.

Y la cuarta y última es que los novatos que jueguen por primera vez a StarCraft, escogeran seguro el modo fácil o normal, y si el ordenador solo utiliza ciertas unidades, verán un juego incompleto, no podrán desarrollar varias tácticas, y acabarán pensando que el juego es aburrido y soso.