Re: Niveles de dificultad

Publicado:
Mié Abr 22, 2009 9:56 pm
por rhenk
Predicador escribió:Creo que esto de los niveles de dificultad solo serán para las Campañas de Starcraft 2 mas no para el mismo juego ladder.
Hombre, los niveles de dificultad serán para el ordenador, sea en modo campaña o en multijugador. En el juego ladder se juega contra humanos...
Re: Niveles de dificultad

Publicado:
Mié Abr 22, 2009 10:33 pm
por Predicador
rhenk escribió:Predicador escribió:Creo que esto de los niveles de dificultad solo serán para las Campañas de Starcraft 2 mas no para el mismo juego ladder.
Hombre, los niveles de dificultad serán para el ordenador, sea en modo campaña o en multijugador. En el juego ladder se juega contra humanos...
Disculpa, creo que me exprese mal. Tomé una palabra que no era xD. Al decir Ladder quise referirme a lo que tu dices, claro, Multijugador o Single Player, pero bueno, espero que sea en los 2 modos en Multijugador y Campaña.
Re: Niveles de dificultad

Publicado:
Mié Abr 22, 2009 11:59 pm
por Baron_Samedi
Las dificultades son para cualquiér AI, incluyéndo como carácter base en Multiplayer, aunque lo lógico es que se contróle por médio del lenguaje del Editor.
Re: Niveles de dificultad

Publicado:
Mié May 27, 2009 11:03 am
por Obdemurian Senku
Creo que la IA del StarCraft es su punto más débil. Por todos es sabido que la máquina se va desinflando a lo largo del tiempo, aún habiendo recursos. Y tiene cosas como atacar como los malos del oeste, de uno en uno, en lugar de esperar un minuto, reunir esas tropas y aprovechar el tamaño del grupo. También tiene emplear solo fuerza bruta y no tácticas, harass, señuelos, trampas, etc...
Ojala se puedan elegir los niveles de juego y que puedas elegir si la máquina aprende o no. Pojemplo. En Empire Earth, si en una refriega le zurras a la máquina con cierta formación o estrategia, no esperes darle igual en la siguiente peleilla, no repite su error.
Sinceramente cruzo los dedos para que hayan desarrollado una IA capaz de aprender, incluso con los replays que no es nada descabellado, y que todos estos meses de prueba y balanceo sirvan también para nutrir al "cerebro de la bestia".
Re: Niveles de dificultad

Publicado:
Mié May 27, 2009 5:26 pm
por n3wrotyk
Hombre imagino que tras años viendo como va stacraft ya sabrán mejor como gesionar la IA :-p, ahora conocen más las filosofías que adoptan los jugadores y no hace falta llegar al extremo de aprender para implementar las tácticas standard del juego tras el comienzo y es que si juegas contra CPUs el truco cuando es contra muchas es aguantar unos 15 min. que ya empiezan a jugar de manera imbécil xD.
Re: Niveles de dificultad

Publicado:
Mié May 27, 2009 6:16 pm
por piochelin
a mi la idea de que hagan una IA que aprenda de sus errores (o de tus aciertos) me parece genial. Ahora no creo que lo hagan