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TvT El mejor Mirror con diferencia (Para mí)

NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 8:18 am
por haitike
Despues de casi de 50 partidas 1v1 (soy random) y otras docenas en 2v2 tengo que decir que he jugado muchos mirrrors y he aqui mis opiniones (Nota: Estas opiniones son el metajuego que yo he experimentado, puede variar entre divisiones o épocas).

====ZvZ====

Generalmente son duelos de roaches a inicio de los que salen dos alternativas.
1) Expandirse a la natural una vez tienen un grupo decente de roaches (la más habitual en mi caso y nunca he perdido un ZvZ, voy 6-0 xD)
2) Seguir Masseando roaches y push rapido a ganar.

Si la partida se alarga a midgame y ambos jugadores tienen dos bases y muchas roaches acaban metiendose hidraliskos combinados con roaches, y seguramente algun tech de roach (el enterrar, moverse enterrado,etc) y puede que el nydus network. Los mutaliskos no merecen la pena por los hidras. Rara vez pasan las partidas de aquí y llegan a hive.

Nota: Los zerlings son buenos al inicio cuando hay pocos roaches (2 o 3), una vez haya roaches en cantidad se vuelven inútiles. La evolución del match sería: Roach/Ling >> Puro Roach >> Roach/Hidra. Aunque el paso 1 puede y debe saltarse en muchas ocasiones e ir a puro roach de base (aunque siempre es bueno sacar 2 zerlings scout). La combinación perfecta cuando el gas lo permite es Una linea de roaches delante y una linea de hidras detrás.

====PvP====

Actualmente este match consiste en Massear Zealots, sacar warp gates, ir a la base rival a poner un pilon o dentro de esta o cerca y "warpear" zealots allí. Es la única build realmente efectiva en estos momentos. Si la partida llega a midgame el gas acumulado se usa en Colossos que se deben sacar continuamente sin parar (o inmortales si tu rival amasa colosos). Los stalker se ven poco xD

A mí me gusta ir a "Void Ray" como contra a estas builds. Como tu rival solo tendrá zealots, su nexo caerá en nada contra dos void rays. Eso si, para ir a void rays debes chaparte con cañones de fotones y centrys con campos de fuerza. Yo he probado mas builds aquí como ir a stalkers con blind, pero son rarezas y poco exitosas.

====TvT====

El TvT es awesome. Yo diría que actualmente es el match más entretenido del juego.Sin duda es el match que mas disfruto cuando soy Terran. Es el match que más me ha tocado, y habré jugado una decena perfectamente. De esas partidas, 3 o 4 han resultado en TvT de 20 o 30 minutos (largas) increíblemente épicas y reñidas. Los TvT se caracterizan por la diversidad y la movilidad. Prácticamente todo está permitido y aunque ya no consisten en duelos de tanques como en SC1, siguen siendo muy tácticos.

Yo suelo empezar la partida techeando directo a doble StarPort con un tech lab y un reactor. Así sacas en cada ronda 2 Vikings y 1 Banshee. Puedes techear sin problemas, con cerrar la rampa bien y hacer dos o tres marines. Entonces haces harass a tu rival con las banshees protegidas por vikings. Lo increible es que mientras puedes hacer el modo siege y un siege expand a tu nat. Los tanques son buenos en TvT pero requieren protección de los banshees ya sea mediante Torretas, Vikings o incluso Thors.

En TvT es facil expandirse, una partida puede alargarse más que cualquier otro match, y acabar teniendo 3 o 4 bases cada jugador. El equilibro debe ser calibrado minusiosamente. Debido a la escacez de gas en SC2 las barracas con reactores sirven para masear marines que hagan de carne de cañon a los vikings/banshees/tanques, pero no solo eso, sino que una vez empieza el frenesí de expansiones los hellions son bastante utiles para harass. Hay muchos techs interesantes como la invisibilidad del banshee para mejor harass a zonas desprotegidas de detección, o el escudo de marines y el stimpack.

Aquí empieza un curioso circulo de contras:
a) Si maseas muchas banshees tu rival hace vikings y/o Torretas (y guardar energia para scaners).
b) Si maseas mucho Viking tu rival hace tanques y/o thors.
c) Si maseas mucho Tanque tu rival hace banshees y/o marauders.
d) Si maseas mucho Thor tu rival hace tanques. (Personalmente recomiendo evitar hacer Thors)
e) Si maseas mucho Marauder tu rival hace banshees/marines.
f) ETC (este circulo es gigantesco, y esto es algo aproximado, no sé a ciencia cierta como va del todo, ya jugaré más)

Añade a todo esto: Marines masivos de relleno con reactores, puede que hellions para tirar expansiones (es muy habitual mandar marines y hellions de relleno a expansiones al azar, una buena contra son las fortalezas planetarias). También es normal ver Medievacs curando grandes grupos de marines/marauders o haciendo drops de infanteria/hellions/tanques por las distintas bases enemigas.

En resumen, en TvT se usan prácticamente todas las unidades Terran, excepto el reaper, ghost, BC y Raven. Y es esta diversidad la que hace este match tan grande, además de ser divertido al girar en torno a unidades interesantes como las banshees y los vikings como unidades principales, más la movilidad, variedad y ataque desde muchos flancos.

Espero escuchar opiniones de jugadores Terran de la beta del foro, a ver si ellos lo ven diferente.

PD: Pro, abre el foro de betatesters para que podamos abrir hilos y quede más ordenado. Total, vosotros ya tenéis vuestros subforo.