RdklGrunt escribió:Bueno pues pedidle a ramma una partida de prueba, cuando os reviente con el proxy me decis que es lo mas facil de parar del mundo...
Pérdoname por la falta de respeto que te voy a hacer, pero...
1) Te tragas la prepotencia, que en este foro estamos para hablar las cosas, y no venir de las formas que vienes.
2) DIcho de un Gold, que ha llamado N00b a White_RA, hmm... me suena poco creíble.
3) Me lo creeré si le cuela ese proxy a todo Lotka-Volterra y a todo NoGG y nadie es capaz de parárselo.
Te diré una cosa, colega... White_Ra, vive de jugar al starcraft 2, y es un especialista, desde que salió la beta, en proxy y rushes protoss. Un 7 pylon 7 gateway... veamos.
Cada curro recoje 5 de mineral por ronda, lo que dice que 7 curros, podrán producir 35 de mineral por ronda.
Ahora bien, supongamos que un Zerg, hace su pool en 10 de población, tras ver con su scout (8), que el rival no tiene ningún edificio en su base.
Cada ronda del zerg, generará 45 de mineral, frente a los 35 del protoss. Para hacer el pylon, que cuesta 100 de mineral, el protoss ha tenido que esperar 3 rondas de sus curros, para ese entonces, como el protoss ha parado la producción de curros, y el zerg tiene más curros al arranque (porque no tiene cola de producción), vemos que el zerg tiene los 200 de mineral en 4 rondas de mineral, lo que le da al protoss 1 rondas más de mineral, que son 35 de mineral, a lo que faltan todavía 115 para llegar a la preciada gateway, que podrá ser construida Yx35=115 en 3,28 rondas de mineral.
Ahora, analizando los timming de la construcción del Gateway, y de la Pool, observamos:
La pool cuesta 65 segundos a velocidad normal, multiplicado por el 0,7 de fastest, observamos que se realiza en 45,5s.
La Gateway cuesta 65 segundos a velocidad normal, multiplicado por el 0,7 de fastest, observamos que se realiza en 45,5s.
Ahora bien, pasemos a lo importante: La pool se hace primero que el acceso por los timming de los recolectores (contando 9 al zerg, en vez de 10 por su scout)
Los zergling cuestan 24 segundos, en velocidad Fastest, 16.8s
Un Zealot cuesta 33 segundos, en velocidad fastest, 23,1.
Ahora, razonemos.
*La pool se pone unos 5 segundos antes que la Gateway en un 10 pool frente al 7 Gateway.
*Se realiza 10 pool al ver con tu scout que NO hay gateway en su base.
*6 Zergling saldrán 5 + 6 = 11 segundos antes de la salida del primer fanático, que si el protoss decide poner otro gateway, tardará su vida y media para producir fanáticos.
vs Zerg el 7 Pylon 7 Gateway rush es... inviable y absurdo completamente, dado freewin al Zerg.
vs Terran... me da hasta pereza hacer cálculos, prefiero testearlo con los del clan, y postearemos las replay de los timming.
Dejad ya la discusión absurda.