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Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 2:53 am
por espectro
xSS escribió:espectro escribió:Para los que dicen que no se puede comparar el sc1 con el sc2 los tanques del sc1 bajan 100% contra unidades grandes 75% contra unidades medias y 50% contra unidades pequeñas del total de su daño 70
Eso quiere decir que no a cambiando nada que no a cambiado nada en relación con el sc2 no entiendo por que se quejan
Un tanque contra marin sc1 era de dos disparos
Y el cambio de los protos y terran me parece excelente desde cuando se avía oído que sean estas dos razas los rusher siempre avían sido los zerg los que rusheaban y con esto se equilibra un poco.
Se supone que los protos y terran tiene otras cualidades que no son el maceo de unidades
Siempre se a podido rushear con toss y terran.
Pero las mariquitas que no podian detener el rush lloraron, ahora mi zealot tarda mas en salir y un rush de lings me va a fundir -_-
Cuando me toque un zerg haré:
GL -> GF -> GG -> Quit
en el sc1 los protos y los terran no podían rushear así
En cuanto a los supuesto rush de zerg contra protos gástate el crono bus en los fanáticos o defiéndete con un cañón afuersa quieren salir atacando cuando los protos tiene unidades más fuertes en el mediano y largo plazo
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 3:12 am
por Kronos.
Para mí, el error más grave que cometió Blizzard fue en cambiar el sistema de daño. Sencillamente lo que lo ha convertido en un juego nuevo es eso.
Salu2
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 3:27 am
por Miohko
interesantes cambios, todos parecen ajustar, menos claro esta, el del zealot, y el del BC, a este ultimo no lo veo muy claro, si es de esas unidades raras que poco aparecera... por que nerfearlo...
el del zealot si que es cuidadoso :O
veremos como avansa esto

los protoss la tendran fea u_u en especial un mapa como steps of war
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 3:28 am
por TheyCaLLmeChobo
espectro escribió:en el sc1 los protos y los terran no podían rushear así
En cuanto a los supuesto rush de zerg contra protos gástate el crono bus en los fanáticos o defiéndete con un cañón afuersa quieren salir atacando cuando los protos tiene unidades más fuertes en el mediano y largo plazo
Eso ma matao... yeehaaa hay que sacar el bono bus, rápido, que vienen los zerglings!! xDD
Lo del rush de Zerg me ha parecido evidente, luego se verá si es efectivo o no. Cuando salga el parche me gustaría jugar una de prueba yo Zerg contra un Protoss en Stepees of War. Yo creo que ni con el bono bus, los 6 lings llegan a la par y se cargan ese zealot. Luego a por el pylon. Y como se despiste un poco el Protoss en sacar el Zea o en meter el bus... es que ni lo cuenta.
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 3:37 am
por espectro
No entiendo de que habla desde hace tres años todos sabíamos del sc2 y lo que trae no sé porque se están quejando de la jugavilidad si esta no está cambiando lo que está cambiando son puntos de ataque de vida tiempo etc. Que nada tiene que ver con lo que ya conocíamos de este juego.
Si introdujeran unidades nuevas o quitaran con cada parche entonces si me estarían moviendo todo.
Los cambios son solo para que las tres razas estén al mismo nivel pero me estoy dando cuenta que los terran estarían felices con un tanque que bajara 1000 los protos con fanáticos que maten de un golpe y los zerg con que quiten poder al volray. Todos quieren para su raza y es la primera vez que oigo llorar a jugadores que no son zerg.
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 4:08 am
por cacher
Y a mi me gustaría preguntar una cosa, si hoy en dia, ya cuesta un poco parar el rush de los zerg con perros, ahora que vamos hacer con 5 segundos mas de creación de los fanas ?

Vale, ya e leido las respuestas, pero.. quiero plantear algo, la mobilidad de los zerg es bastante mas elevada que la de los fanaticos claro está, entonces... si tendremos mineral para sacar 2 pilones 1 acceso y algun fana, los perros iran directos a las sondas y moriremos. me equivoco ? corregidme, soy nuevo.
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 4:17 am
por xSS
¿Los cambios para que están las 3 razas al mismo nivel?
Es decir que si un newbie no puede detener mi rush de zealots yo estoy over y merezco un nerf...Si mis void rays matan los marines de mi enemigo por que este espero a atacarlos hasta cuando estos están a su máxima carga yo merezco nerf...
El rush de Zealots siempre se pudo detener. (excepto al principio de la beta cuando el crono estaba op).
Las BT no son tan difícil de hacer counter si te ganan con ellas es por que no hiciste scout. Ni que fueran marines para no darse cuenta que el enemigo esta haciendo BT. Y si no te diste cuenta hasta que te están atacando has "vikings, voids o corruptors" rápido si no logras hacerlos es por que tenias mala economía/infraestructura/estrategia e igual ibas a perder.
Tener que abrir con forge contra zerg ya le da ventaja al zerg.
No es cry yo juego random y no gano dinero por jugar así que da igual, solo doy opinión sobre lo que yo creo que sucede pero ya veremos...
me voy a dormir o mi novia me va a matar xDD
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 10:32 am
por haitike
A mí el nerf a los zealots me parece lo peor que Blizzard podría hacer, jodería las posibilidades de rushes/cheeses decentes protoss, por no hablar del uso de los zealots en early y midgame.
Espero que no hagan una tontería así y rectifiquen...
Y como dice Kronos, el sistema de daño de SC2 es una mierda. Demasiado hardcounter y los edificios caen demasiado rápido.
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 11:21 am
por Lon-ami
Todos los cambios me parecen buenos, excepto el delos fanáticos y, aún más, el de las Warp Gates. Vale que las Warp Gates igual ayuda a hacer micrear el Chrono Boost algo más, pero eso + los fanáticos hace demasiado daño al protoss. En mi opinión, los zealots tardan un huevo en salir, y ahora van a tardar otro más.
Lo del BC y el Ultralisco tampoco lo pillo. Vale que el Ultra está bien que haga daño de área a los edificios también, pero la reducción de daño? y lo mismo los BC. No sé qué juego juegan en Blizzard, pero en mi vida he visto BCs o ultras entrar a alguien con 2 dedos de frente que los hubiera visto venir. Por favor, si la marinada se los come a ambos.
Los BC tienen hard counter de aire vikingo, corruptor y void ray, que se los comen a distancia, y los Ultras ante marauders , zealots o hydras caen en nada.
Re: PArche 1.1 de balanceo

Publicado:
Sab Ago 28, 2010 11:30 am
por AnjhU
Todos los cambios me parecen estupendos. a ver si lo sacan pronto!