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Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 6:44 pm
por Ivanero
SkerKsh, si quieres producir más haz más reinas, que encima te defienden la base ;)

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 6:47 pm
por HysteRya
Ivanero escribió:SkerKsh, si quieres producir más haz más reinas, que encima te defienden la base ;)


Señor lo sé todo, 1 reina cuesta 150 de mineral, no es coste/eficiente para luchar, y el criadero solo puede tener 1 injección activa. Evidentemente se utiliza queen, necesitas 2 hatchery con queen con 2 bases para compensar producción, porque o hago tropas, o hago curros, pero las dos cosas no puedo hacerlas, a diferencia de P o T. ESE es el problema, que sois muy cómodos y os cagais en esas cosas, cuando tenéis un timming de casi 12 minutos para matar al zerg que no puede apenas defenderse.

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 6:47 pm
por haitike
Ivanero:

2 Base Zerg = 1 Base Protoss y 1 Base Terran

Metete eso en la cabeza. Un Zerg con una base pierde siempre contra un Protoss/Terran con 1 base si la cosa llega a midgame.

Kronos. escribió:Ivanero, el sucesor de orcn00b.


Ya quisiese Ivanero llegar al nivel de orco :ninja:

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 6:56 pm
por Deimos
Oculto:
SzerKsh escribió:
Ivanero escribió:
lhunephellion escribió:
Baha escribió:Pero que fail mas grande, hijo del youtube.

Por cierto a mi el parche me parece de puta madre, ya estoy harto de tener 3 fanas en mi rampa bloqueandome la expansion solo porque el tio decide que he de jugar a 1 expansion.. making zaelots is a very good talent toi have, los pushes de zeas ahora mismo los encuentro demasiado fuertes, no puedes jugar a FE sin hacer 3 spines minimo y aun asi te comen. Y NO, NO pienso hacer roaches solo porque hagan mucho danyo a zeas, si te fijas hacer roaches vs protoss es algo que no hace ni dios, luego con stalkers se los ventilan. La gente dice "ay si te hace fanas pues haz roaches", ya claro, y luego te comes los roaches con patatas porque son lentos de huevos y encima te comes tambien el Void que te viene despues. gg.


Vaya, que ahora el jeugo se trata de lo que me dea la gana y lo que no me da la gana, no? Si el counter de los fanáticos son las Roaches pues las haces, y lo que parece que tenemos que dejar los otros jugadores es que al minuto 5 de la partida los jugadores Zerg hagan su FE para que puedan ventilarnos en recursos,no? Venga ya.... Hoygan,quiero que los Fanáticos puedan matar Ultraliskos, no me da la gana de sacar inmmortal para matarlos que leugo vienen 10 Zerlings y me lo matan....

Lo que hay que oir.


Jajajjajjajajajajajaa, owned!!


Hasta aquí he llegado. Es el /cry protoss más triste que he leído hasta ahora. ¿Qué te jode, que el Zerg pueda tener 1 base más que tu?... 4 warpgate producen al mismo ritmo que 2 criaderos, que necesitan 2 bases para poder gestionarse, señorito "este juego va de counters pero no juego zerg y no tengo ni zorra de como se juega con ellos pero veo que se expande y tiene ventaja porque no me he enterado todavía que 2 bases zerg equivalen a 1 base protoss" y si te jode que los Zerg te ventilen en recursos, aprende a jugar, porque en early y mid-game, son los protoss y los terran los que VENTILAN en recursos al zerg.

Si no sabeis, os callais la boca, y dejáis de dar por saco. 1 con los "exploit" imparables, que saqué cuentas numéricas de como pararlos y nadie me hizo ni puñetero caso, ¿Por qué? POR QUE LE JODE QUE TENGA YO RAZÓN Y ENCIMA LO DEMUESTRE.

El otro, diciendo que es cuestión de counters... ¿Caballero, ha pensado usted que si el Zerg hace curros NO PUEDE HACER UNIDADES? o que si el Zerg hace unidades ¿NO PUEDE HACER CURROS?, la vida no es color de rosa, y el zerg necesita 1 expa más que su rival para compensar la producción, Y AÚN ASÍ lo tiene jodido jodido, porque las demás razas si pueden hacer curros infinitos.

Estoy hasta los mismísimos cojones de tener que aguantar a Ivanero haciendo el troll, y a los 4 retard del foro que se dedican a hacer /cry /cry sin tener dos malditos dedos de frente.

NO QUIERO VER MÁS DISCUSIÓN EN ESTE POST, porque NO ES PARA DISCUTIR.

¡MADURAD COÑO!


+10 Sin duda... COmo yo ya les he recomendado a mucho enterado Terran y Toss, empiecen a jugar a macro 14 cc y Fe respectivamente, pues cuando las cosas se balanceen o con que pongan un par de mapas decentes os irés derechito a bronze :bah:

Hay algunos en este foro que presumen su rank de diamante pero no tiran ni 60 apm y que cuando juegas contra ellos solo saben hacer Proxygate , 2 gates, 3 rax y variantes de push... que dado lo desbalanceado de los mapas y del juego en este momento ( como ya postee en el otro tema :ninja: ) pueden estar ahí, deberian de ser un poco autocríticos y tratar de mejorar globalmente y no solo aprovechar el desbalance en turno para forraros de puntos.

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 6:57 pm
por Ivanero
Pues haces dos criaderos en tu misma base y puedes producir más, total, 300 de oro que equivale a dos barracones... Y luego ya si te apetece te expandes, es una posibilidad, no? Si no quieres arriesgarte a un FE muy rápido porque vas a estar jodido, 2 criaderos en base y expandirte algo mas tarde puede ser una opcion :P

Edit: Deimos yo tengo 80 apm y hago muchas cosas, mas que nada porque hacer siempre lo mismo me aburriría, por ejemplo FE si me conviene y es factible lo hago por supuesto :D

PD: ¿Por qué los zerg cryers cansinos del foro siempre son los mismos?

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 6:59 pm
por lhunephellion
SzerKsh escribió:Hasta aquí he llegado. Es el /cry protoss más triste que he leído hasta ahora. ¿Qué te jode, que el Zerg pueda tener 1 base más que tu?... 4 warpgate producen al mismo ritmo que 2 criaderos, que necesitan 2 bases para poder gestionarse, señorito "este juego va de counters pero no juego zerg y no tengo ni zorra de como se juega con ellos pero veo que se expande y tiene ventaja porque no me he enterado todavía que 2 bases zerg equivalen a 1 base protoss" y si te jode que los Zerg te ventilen en recursos, aprende a jugar, porque en early y mid-game, son los protoss y los terran los que VENTILAN en recursos al zerg.

Si no sabeis, os callais la boca, y dejáis de dar por saco. 1 con los "exploit" imparables, que saqué cuentas numéricas de como pararlos y nadie me hizo ni puñetero caso, ¿Por qué? POR QUE LE JODE QUE TENGA YO RAZÓN Y ENCIMA LO DEMUESTRE.

El otro, diciendo que es cuestión de counters... ¿Caballero, ha pensado usted que si el Zerg hace curros NO PUEDE HACER UNIDADES? o que si el Zerg hace unidades ¿NO PUEDE HACER CURROS?, la vida no es color de rosa, y el zerg necesita 1 expa más que su rival para compensar la producción, Y AÚN ASÍ lo tiene jodido jodido, porque las demás razas si pueden hacer curros infinitos.

Estoy hasta los mismísimos cojones de tener que aguantar a Ivanero haciendo el troll, y a los 4 retard del foro que se dedican a hacer /cry /cry sin tener dos malditos dedos de frente.

NO QUIERO VER MÁS DISCUSIÓN EN ESTE POST, porque NO ES PARA DISCUTIR.

¡MADURAD COÑO!


Entiendo que si, que los jugadores Zerg tengan que sacar curros en detrimento de las unidades AL PRINCIPIO. Pero para eso caballero tienes una cosa que se llama reina, con la que puedes sacar hasta 7!!!!! unidades a la vez!! A LA VEZZ!!. Y vale, puede que si, que los otros jugadores podamos sacar curros a la vez que creamos unidades, pero los Zerg cambian de bo como les sale de los huevos, y eso las otras dos razas no lo pueden hacer. Y no es la primera vez que: anda, por tierra no le entro, espera, que saco aire en....50 segundos? Mira ,las opiniones son como los culos, cada cual tiene una y piensa que es el mejor, pero de ahi a tener razon.....

Los Zerg tiene las herramientas para ser competentes, tal vez le falte un empujoncito, pero creo que ese empujon no tiene que pasar por destrozar el early y middle game de otras razas.

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 7:06 pm
por haitike
Ivanero escribió:Pues haces dos criaderos en tu misma base y puedes producir más, total, 300 de oro que equivale a dos barracones... Y luego ya si te apetece te expandes, es una posibilidad, no? Si no quieres arriesgarte a un FE muy rápido porque vas a estar jodido, 2 criaderos en base y expandirte algo mas tarde puede ser una opcion :P

Edit: Deimos yo tengo 80 apm y hago muchas cosas, mas que nada porque hacer siempre lo mismo me aburriría, por ejemplo FE si me conviene y es factible lo hago por supuesto :D

PD: ¿Por qué los zerg cryers cansinos del foro siempre son los mismos?


¿Y de donde sacas el gas necesario para Lair + Spire + 7 o 8 Mutaliscos + Opcionalmente Overlord Speed, Overseers y algun roach para defender los hellions? Eso son más de 1000 de gas que necesitas obligatoriamente para aguantar el push terran.

¿Tú sabes el gas que gasta un zerg? El doble que los terran por lo menos. Necesitas 2 bases sí o sí. Están diseñados así.

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 7:07 pm
por Ivanero
Totalmente de acuerdo con Lhunephellion :D Zerg tienen la ventaja de cambiar de Tech/strat como lo quieras llamar en 0,1 y sacarte 30 mutas en un momento, produciendo 7 units a la vez con una sola base! Si pudiesen hacer eso también al comienzo ya apaga y vámonos :D Y esta producción tan basta es uno de los motivos por los que los buenos players suelen evitar ir a late game contra un zerg :D


haitike escribió:¿Tú sabes el gas que gasta un zerg? El doble que los terran por lo menos. Necesitas 2 bases sí o sí. Están diseñados así.


Pues el mismo que las demás razas, según a qué units vayas y demás :D El doble dice xD A la gente le encanta quejarse, pillate terran y haz Fast Mech y me cuentas el gas q gastan :D

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 7:09 pm
por HysteRya
Ivanero escribió:Pues haces dos criaderos en tu misma base y puedes producir más, total, 300 de oro que equivale a dos barracones... Y luego ya si te apetece te expandes, es una posibilidad, no? Si no quieres arriesgarte a un FE muy rápido porque vas a estar jodido, 2 criaderos en base y expandirte algo mas tarde puede ser una opcion :P



PROTOSS:
Nexo -> Construye curros.
Pylon -> Se construye a costa de 100 de mineral, para poder construir tus edificios y aumentar en 8 tu máx.pob.
Acceso -> Edificio de unidad básica, produce Fanáticos en t1, y sentry, acechadores, dark templar y high templar. Cuesta 150 de mineral.

ZERG:
Criadero -> Genera larvas cada ciertos segundos, y permite crear reinas desde su interior.
Larva -> BASE DE TODO EL JUEGO ZERG, puede mutar en cualquier tipo de unidad.
Overlord -> Se construye a costa de 100 de mineral, para poder aumentar en 8 tu máx.pob, SACRIFICANDO UNA LARVA
Unidades en general -> SACRIFICAN 1 LARVA
Drones -> Curro Zerg, se utiliza para poder crear edificios, cuesta 1 larva y 50 de mineral.
Edificios Zerg -> Sirven para poder comenzar la mutación de las larvas en un tipo de unidad, cuesta MINERAL + 1 DRONE(=50 mineral extras + 1 larva).

Tú, cuando haces 1 pylon, no pierdes 1 curro. Cuando haces 1 acceso, no pierdes 1 curro. CUando haces un edificio de tech, no pierdes un curro, ni al hacer los asimiladores... ¿Verdad que no?. Encima, puedes hacer curros desde tu nexo mientras haces unidades, y puedes evolucionar económicamente mientras te dedicas a producir unidades para atacar... ZERG NO PUEDE.

ZERG DEPENDE DE LAS LARVAS.

Vamos a partir de esta base:

14 curros zerg.
vs doble gate protoss:
ves el doble gate, tienes que meter gas para hacer roaches, quedan 13 curros. Tienes que hacer el roach warren para lo que tienes que hacer la spawning pool... 11 curros. (los mismos que el protoss, pero a cambio he sacrificado 3 larvas)
Acaba la pool, hago la queen, y tengo que ahorrar LARVAS para los roaches, así que no puedo hacer curros.
*el protoss sigue haciendo curros felizmente*
llegan los fanáticos, la queen hace malabares con 2 lings que costaron 1 larva para poder pararlo... acaba el roach warren y tienes 1 larva + las 4 que caen de la injección, haces 3 roaches y 2 curros... tienes 13 curros y no te quedan larvas, habiendo probablemente perdido a la queen, mientras el protoss ya tiene 15 curros otro pylon mete asimilador y sigue sacando curros.
Finalmente conigues parar el doble gate, quedas con esos 13 curros porque gastaste todas las larvas en roaches, el protoss ya tiene el cibernetic core y unos 18 curros, hace stalker, tu tienes que hacer zerglings para poder frenar a los stalker, y no puedes hacer curros porque no te llegan las larvas.

¿Cuándo he tenido 300 de mineral para colocarme otra hatchery? NUNCA PORQUE NO PUEDO HACER CURROS QUE RECOJAN MÁS RECURSOS.

Re: PArche 1.1 de balanceo

NotaPublicado: Sab Ago 28, 2010 7:12 pm
por Deimos
HOMBRE!!!!!! 2 hatch en base, has descubierto el hilo negro, el agua tibia y el hielo frío ... Sorprendente que este nene haya visto - siendo terran- cosas que ni los Top zerg de todos los servers han podido.. por favor un premio para el señor.. ¬¬

Mira así de simple.. Si estás tan seguro de tener la razón porque no juegas solo 10 partidas con zerg en el ladder, aplica todas tus brillantes ideas ( que nos has llenado el foro de ellas) y nos subes las replays, creo que con eso quedarían demostrado todas tus ideas y todos pero todos podríamos aprender.

Para que veas que no es en mal plan ni nada por el estilo, te ofrezco (si realmente te va tan bien en las partidas) traducirte el post con tus resultados a Inglés y alemán para que más "Zergs Cryers" puedan aprovechar tus descubrimientos... por ahí y te hacemos una estatua y todo el rollo :)