Análisis - Estrategia vs 15 Hatch
Bueno, pues como dije en el otro tema, expongo aquí mi idea para jugar ante un 15 hatch, en early, porque todavia soy bastante mediocre con T y P en el mid-game.
El 15 Hatch, tiene un lapso de tiempo donde el Z esta bastante vulnerable, que es justo cuando termina la Hatch, que sera unos segundos despues o antes de la pool dependiendo de las variaciones de la BO.
*(Datos sacados de mis replay, nivel Diamante Medio, con mejor control pueden variar)
La Hatch se construye alrrededor del 2:23-2:30 en 15 Hatch pre-pool.
Pool terminara alrrededor del 3:45-3:50 si es 15 Hatch 14 Pool
El Larvario terminara alrrededor del 4:00-4:10
El lapso del 3:50-4:15 en adelante es sumamente importante, porque es el punto donde el Zerg ah hecho una inversión considerable, de recursos y tiempo, y es un punto de no retorno para el Z donde no tiene mas forma de ataque que los obreros.
Es este periodo de tiempo, donde T y P pueden aprovechar para ganar una ventaja definitoria, ya que en todos los casos, es posible dividir las bases, ya sea con bunkers o pilones, y tomar la expansión que no puede recibir refuerzos y ya esta terminada, salvo el caso de cuenca de la selva, donde la que se aisla es la natural, el cual es el caso mas desfavorable.
De aquí, es bastante complicado que el Zerg defienda la expansión y con la presión necesaría es posible destruir la expansión y tomar ventaja desde este punto.
Así que bien, el punto crucial, es detectar la BO, lo cual no es tan terriblemente complicado:
Un 14 Pool, comenzara la Pool alrrededor del 2:00, lo cual es una diferencia de 20+ segundos respecto a la FE en 15 Hatch, lo cual dice bastante, si cualquier Zerg hace el 14 Pool al 2:20 nisiquiera debe darles problemas, tambien cabe mencionar que, un 15 Hatch tendra un capullo transformandose alrrededor del 1:46-1:56, cuando el del 14 pool terminara alrrededor del 1:45.
Esto brinda un lapso de 1:45-1:50 minutos para prepararse y llegar a la base rival, mi habilidad con Protoss y Terran es mas bien dudosa, así que pido apoyo con los tiempos utilizando BOs comunes para P y T y encontrar un buen punto para adaptarlas en pro de aislar la FE del Zerg.
Si se hace correctamente, debe ser posible alcanzar varios de los siguientes objetivos, dependiendo de la raza.
- Destruir la Expansión
- Eliminar el uso de las larvas adicionales/Lograr ventaja economica eliminando las unidades que se creen en la FE
- Mutación de Spine Crawler (100 Mineral + Drone)
- Creación de una segunda Reina In-base (150 Mineral)/Creep de unica reina (-1 ciclo de larvas)
- Enfoque militar del Z, brindando ventaja economica
Opinen y haganme saber si debo correjir algo, editare este post cuando se aporte algo de utilidad, como los tiempos de BOs Terran y Protoss y tiempos para 15 Hatch de Top Diamante
El 15 Hatch, tiene un lapso de tiempo donde el Z esta bastante vulnerable, que es justo cuando termina la Hatch, que sera unos segundos despues o antes de la pool dependiendo de las variaciones de la BO.
*(Datos sacados de mis replay, nivel Diamante Medio, con mejor control pueden variar)
La Hatch se construye alrrededor del 2:23-2:30 en 15 Hatch pre-pool.
Pool terminara alrrededor del 3:45-3:50 si es 15 Hatch 14 Pool
El Larvario terminara alrrededor del 4:00-4:10
El lapso del 3:50-4:15 en adelante es sumamente importante, porque es el punto donde el Zerg ah hecho una inversión considerable, de recursos y tiempo, y es un punto de no retorno para el Z donde no tiene mas forma de ataque que los obreros.
Es este periodo de tiempo, donde T y P pueden aprovechar para ganar una ventaja definitoria, ya que en todos los casos, es posible dividir las bases, ya sea con bunkers o pilones, y tomar la expansión que no puede recibir refuerzos y ya esta terminada, salvo el caso de cuenca de la selva, donde la que se aisla es la natural, el cual es el caso mas desfavorable.
De aquí, es bastante complicado que el Zerg defienda la expansión y con la presión necesaría es posible destruir la expansión y tomar ventaja desde este punto.
Así que bien, el punto crucial, es detectar la BO, lo cual no es tan terriblemente complicado:
Un 14 Pool, comenzara la Pool alrrededor del 2:00, lo cual es una diferencia de 20+ segundos respecto a la FE en 15 Hatch, lo cual dice bastante, si cualquier Zerg hace el 14 Pool al 2:20 nisiquiera debe darles problemas, tambien cabe mencionar que, un 15 Hatch tendra un capullo transformandose alrrededor del 1:46-1:56, cuando el del 14 pool terminara alrrededor del 1:45.
Esto brinda un lapso de 1:45-1:50 minutos para prepararse y llegar a la base rival, mi habilidad con Protoss y Terran es mas bien dudosa, así que pido apoyo con los tiempos utilizando BOs comunes para P y T y encontrar un buen punto para adaptarlas en pro de aislar la FE del Zerg.
Si se hace correctamente, debe ser posible alcanzar varios de los siguientes objetivos, dependiendo de la raza.
- Destruir la Expansión
- Eliminar el uso de las larvas adicionales/Lograr ventaja economica eliminando las unidades que se creen en la FE
- Mutación de Spine Crawler (100 Mineral + Drone)
- Creación de una segunda Reina In-base (150 Mineral)/Creep de unica reina (-1 ciclo de larvas)
- Enfoque militar del Z, brindando ventaja economica
Opinen y haganme saber si debo correjir algo, editare este post cuando se aporte algo de utilidad, como los tiempos de BOs Terran y Protoss y tiempos para 15 Hatch de Top Diamante


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