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Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 4:23 am
por Ivanero
ethernal escribió:Lo que no comprendo es el tono de soberbia de algunos.... así es difícil discutir en condiciones.


+1

Pero es que en foros con gente como esta directamente no se puede ni discutir, lo único que se puede hacer es trollear :cool2: Algunos se creen que por ser más chulos/agresivos van a tener más razón, pero no les culpemos por ello (Ahora probablemente saldrán sus amiguetes a atacarme a mí para defenderle, pero como soy un troll, me da igual).

No obstante el hilo estaba interesante hasta que apareció semejante personaje, que se nota que no tiene ni idea de jugar con Terran que no ha jugado mucho con Terran ya que de todo lo que ha soltado sólo ha dicho 4 palabras con coherencia y aún así con un error en ellas también, pero aplaudo la iniciativa de Piloko por usar otras razas para entender mejor el juego y proceder a un análisis que me ha parecido bastante interesante y sensato.

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 4:49 am
por MaXtErKu
lo que pasa q creemos q por que vemos alguna replay va hacer la cosa siempre asi si vemos la final del esta gsl aveces se comio el rush o aveces lo tapo y cuando paro el rush gano... hay q recordar q son pros y tienen un micro bestial ahora foxer le tenia medio al late game... no creo q alla arriesgado tanto haciendo e intentando puros push al fruit dealer le gano asi pero al mejor de 5 no creo q le hubiera ganado lo pillo 2 veces por sorpresa...

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 5:18 am
por Ivanero
Es que ir a late game contra un Zerg que sea más o menos de tu nivel es prácticamente un suicidio, más aún siendo Terran, opino yo... :amor:

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 6:14 am
por darkzuka
Era tanto pedir un post donde discutieramos teory-craft para tratar de mejorar todos, entre los noobs que somos los diamantes, nos podiamos ayudar. Porque aca la unica persona que podria decir ESTA ES LA VERDAD ABSOLUTA, es un jugador PRO que haya ganado varios torneos.

Me parece mala onda que comenzemos con la agresion, si quieren discutir la naturalez del 3 rax (que me parece interesante para discutir) vallan, abran otro post :D , pero no desvirtuen este. Tambien, se van a comentar, dejen comentarios que no sean tan prepotentes ni absolutamente cerrados, lo unico que va pasar con eso, es que otro le conteste y asi.... terminamos hablando de mil cosas excepto de la build. Finalmente.... Ivannero volvio y lo mas probable es que todos van a comenzar a caer en sus provaciones. Si esto sigue asi, es mejor que cerremos este post que era muy prometedor, porque estabamos comenzando a entender el early game desde un punto de vista terran y zerg.


Si desean continuar... centro otra vez el tema... tratamos de descubir el punto debil de 15 hatchery. Piloko afirma que existen un tiempo adecuado en donde el terran puede hacer presion, y si lo logra denegara la expansion del zerg. Por otro lado, yo le respondo diciendo que eso jugando Standar, no es posible. Entonces... de ahi nace la duda...

?Es posible para un terran denegar la expansion zerg, sin hacer un cheese, bunker, rush svc???

Psd: No hablamos del mid game, ni del late game.... para eso hay muchas tecnicas... A ver si porfavor se centran en la idea.

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 6:30 am
por Ivanero
Era tanto pedir un post donde discutieramos teory-craft para tratar de mejorar todos, entre los noobs que somos los diamantes, nos podiamos ayudar.


Bravo, darkzuka ha dado en el clavo, por fin se va entendiendo, por desgracia no sé yo si todos comprenderán tu perspectiva constructiva ^^ Por suerte hay otros foros para eso, jeje.

la unica persona que podria decir ESTA ES LA VERDAD ABSOLUTA, es un jugador PRO que haya ganado varios torneos.


Y aún así, tampoco ;)

Ivannero


Venga hombre, que no es tan difícil leer bien.

Y ahora dejando de lado el off-topic y a lo que interesa (se supone):

?Es posible para un terran denegar la expansion zerg, sin hacer un cheese, bunker, rush svc???


Emh... Pues a ver, si un Zerg tiene el descaro (porque me parece un descaro, opinión de troll, ojo) de expandirse antes de ni si quiera hacer la pool, no sé qué tiene de cheese hacer un bunker rush. Es una respuesta natural, si expandes de forma osada intentaré hacer presión para aprovechar mi supuesta ventaja y no permitirte una ventaja a medio-largo plazo que me puede hacer mucho daño. Así que nada de eso es un cheese, porque si consideras cheese a un bunker-scv-marine rush a un 13hatch, entonces el 13 hatch qué es? Expandir antes de hacer el primer edificio de unidades básicas? Acepto que un Zerg deba expandir antes y tener cierta facilidad al respecto de las otras razas, pero es que expandir al 13 antes del primer edificio de unidades básicas sin riesgo real alguno, como buen troll que soy, pues no lo acepto.

Pero bueno aquí se habla del 15hatch, que me sigue pareciendo algo bastante abusivo. En mi opinión de troll reputado un zerg debería tener viabilidad para expandir entre el 15-20, siendo al 15 muy arriesgado y al 20 bastante más seguro, pero aún así siempre debería haber un pequeño factor de riesgo contra un buen rush. En la final de GSL2 se demostró en la última partida que, haciéndolo bien, el Zerg puede llevar a cabo perfectamente un 14hatch sin scout alguno contra el rush más hardcore posible que ahora mismo puede hacer un Terran, así que no estoy muy seguro de que sea posible denegar un 15hatch. No obstante, el análisis de Piloko me parece muy interesante de buscar ese momento de debilidad para hacer un timing push, quizá hasta podría funcionar. Lo de subir replays no sé yo, ya que siempre podemos buscarle los 5 pies al gato y tirar para "casa" (a veces la gente aquí es peor que los fanáticos de fútbol), sacando errores a uno o a otro según convenga, pero lo que sin duda tiene un gran valor es esa iniciativa por buscar nuevas estrategias y dar ideas que podrían funcionar.

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 10:07 am
por TheBeto
Me parece que la unica manera de denegarle el 15 hatch (y solo en algunos mapas) seria hacerle una enginering bay, y asi lo retrasas.

Ahora el counter economico para la FE del zerg seria

-Orbital command build (sin gas) con wall.
-CC.

Asegurar la expansion y ya, listo, no es tan dificil.

juanllego escribió:Lo que no entiend es como la gentepuede decir que eso es un all-in? es una salida agresiva que busca presionar al zerg y ya. Si tu no tiens gas y tienes 3 barracas en 2 minutos sin dejar de producir marines ya tienes suficiente para la expansion y que alguien me diga q eso es un all-in??
Realmente n entiendo xq uno no puede probar salidas mas agresivas que otras en las q uno comienza a atacar al min 7 como temprano..


Es un all in porque si el zerg defiende y saca roaches o bien banelings, tus marines se vuelven drasticamente debiles (gracias parche 1.1.2).

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 1:35 pm
por HysteRya
Ivanero escribió:
ethernal escribió:Lo que no comprendo es el tono de soberbia de algunos.... así es difícil discutir en condiciones.


+1

Pero es que en foros con gente como esta directamente no se puede ni discutir, lo único que se puede hacer es trollear :cool2: Algunos se creen que por ser más chulos/agresivos van a tener más razón, pero no les culpemos por ello (Ahora probablemente saldrán sus amiguetes a atacarme a mí para defenderle, pero como soy un troll, me da igual).

No obstante el hilo estaba interesante hasta que apareció semejante personaje, que se nota que no tiene ni idea de jugar con Terran que no ha jugado mucho con Terran ya que de todo lo que ha soltado sólo ha dicho 4 palabras con coherencia y aún así con un error en ellas también, pero aplaudo la iniciativa de Piloko por usar otras razas para entender mejor el juego y proceder a un análisis que me ha parecido bastante interesante y sensato.



Luego le diré a mikOel que es un paquete y no sabe jugar con Terran (Porque antes de postear aquí, se lo pregunté a él dado que yo NO SOY terran ^^)

Acto seguido, le diré a NaRa lo mismo, porque le pedi a él una segunda opinión.

Enhorabuena, Ivanero, Piloko, sois más sabios y sabéis más del juego que los prO, de hecho, ivanero, tu lo demostraste cuando NaRa te humilló públicamente en partida.

Pido disculpas por mi post, porque la respuesta #2 fue algo violenta, y no pretendía serlo, pero en absoluto, vengas a decir tú, ivanero, que nosotros contestamos de manera violenta cuando te llevaste un ban precisamente por insultar hasta a las familias, así que a callar la boquita, que tu aquí no pintas nada.

Ahora vuelvo al tema:

Piloko, la mejor respuesta ante una expansión rápida, es jugar con la misma moneda. En mapas como Lost Temple, Blistering Sands y Scrap Station, puedes hacer un wall-in perfecto en la natural, como si se tratase de tu rampa, impidiendo que sus zergling te hagan nada.

Ahora, explico por qué se dice que 1 base Terran produce lo mismo que 2 bases Zerg.

El terran, puede disponer de un Orbital Comand (Con una mula cada X segundos) (Un income máximo a 1 base de 800 de mineral y 200 de gas), 2 barracas y un edificio de tech tree. (Séase una e-bay desarrollando, una rax produciendo tanques o hellion, etc) y le sobran los recursos justos para expandir manteniendo todo eso en un gasto continuo. (Es decir, sin parar de producir).

Una base Zerg, puede disponer de 1 sola hatchery con reina, dado que la segunda hatchery, genera demasiadas larvas para lo que se puede gastar, y para el income (500-200) que se puede tener. Si haces roaches, podrás producir más o menos unos 3 por ronda de injección de larvas, y una pareja de zerglings. Te sobra el mineral JUSTO, para: hacer una evolution chamber y empezar a sacar el +1, o expandirte sin parar de producir.

El income del zerg es menor al del terran a 1 base, y no es una cuestión de 1,5 bases, es una cuestión de que el terran puede disponer de mayor posibilidad de ejército, (como ves, el zerg ha tenido que parar de producir curros para tener un ejército variado, mientras que el income del terran llega a la saturación de la base muchísimo antes que el zerg precisamente por el hecho de que el OC genera curros sin limitación).

¡Pero esto es así desde siempre! Y ahora, que el Terran no tiene estrategias que estan imbalanced en el early game, porque siendo sinceros, el mass reaper vs roaches de rango 3 era imbalanced completamente, los roaches no llegaban a golpear si el Terran era medianamente bueno en micro, y la transición de marauder, que no hacían al terran ni siquiera tener multitasking, porque salían del mismo edificio que los reaper, lo hacian algo DEMASIADO fuerte.

Ahora blizzard propone un cambio en el metagame del Terran, y es lo que están luchando por hacer. Tu hazle un 2 rax a un zerg que te haga 15 hatch antes que la pool, ponle una de las barracas en proxy, y ya has visto como Foxer le ha ganado a FruitDealer...

Decís que Nestea se paró ese all-in ISI... pues, ivanero, ¿Qué quieres que te diga? Nestea sacó todos sus curros a defender, y el terran aún tenía las mulas recogiendo, si se hubiera esperado un poco, si foxer le hubiera dado segundos para tener un par o 3 marines más, hubiera ganado con relativa facilidad, pero le pudieron los nervios.

Los prO expanden vs Zerg, y ahora me diréis: es que nosotros no somos prO. Pues tios, coged el yabot, o el maldito ladder, y poneos a jugar en serio, que los prO no empezaron siendo prO, cojones.

Ante una FE, la respuesta más sólida es la FE, para anticipar su income, y es que encima, tu tendrás ventaja de producción, porque el Zerg mientras hace los curros para aprovechar esa FE, tu puedes hacer curros + tropa. Y por si fuera poco!!!, si te hace un all-in de lings, levantas el OC, tienes un wall hecho en la rampa, o más abajo, y miras como él ha sacrificado toda su economía para nada.

//

Ivanero, si vuelvo a ver como te metes con StarCraft-ESP, con la gente de StarCraft-ESP, o simplemente te da por insultar a alguien del foro... aunque sea 1 sola maldita vez, te ruego y pido que te largues de aquí, porque aunque a ti te parezca solo una web, somos varios los que estamos desde antes de que siquiera tu la conocieras, entusiasmandonos con las noticias, desarrollando theorycraft, discutiendo y haciendo VOD's sobre las estrategias que dudabamos, y estoy hasta los cojones de tener ASCO de entrar en la web por si tengo que leer un post tuyo, o de cualquiera de los que son tan molestos como tu.

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 5:09 pm
por Drakon
SzerKsh escribió:Que seas zerg y no tengas ni idea de como se juega terran, porque es la raza más dificil de USAR del StarCraft 2, lo entiendo, pero no me vengas a discutir qué es viable y qué no es viable cuando me dedico a analizar partidas, estrategias, comentarlas y castear partidas de alto nivel...

Y alguna otra perla.

Los posts de Piloko en el debate ha sido de lo más educado y asertivo como para merecer ese tono tan agresivo.

Lo de él era debate, lo tuyo arrogancia, y no sé a cuento de qué ha venido. Claro que yo soy noob y no debería opinar.

Edito: Bueno, ha llovido un poco hasta que ha llegado mi respuesta, pero nada cae en saco roto.

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mar Nov 16, 2010 6:06 pm
por StOrM
Bueno, a mi parecer dentro de esta pregunta tan interesante (¿Que hacer contra un 15 hatch?) es un poco dificil de explicar... En mi experiencia como zerg depende de gustos, si haces 9overlord o 10overlord, esto debido a que con 9 overlord pierdes recoger minerales q ganarías con 10over... explico mejor: en un 9overlord tienes 9 curros recogiendo y esperas a tener 50 minerales (adicionales a los 100 del overlord) para seguir sacando curros, la desventaja en esto es que llegas a tener larvas pero no minerales. En un 10overlord en el tiempo que esperas sacar el over recojes por lo menos 200 minerales de los cuales usas 150 para 3 curros, de estos antes de "nacer" sale el 14scout y despues el 15hatch. La diferencia es la cantidad de curros recogiendo... con 9over tienes 5*8 en la primera barrida + 5*1 en la segunda con menor producción de curros (menos larvas o larvas de una en una que no mejoran tanto la economía) y con 10over tienes 5*8 en la 1era y 5*2 en al segunda además de más larvas para cuando salga el over y por lo tento mejor economía (3 curros en 1 sola).

Las veces que hice 10over me alcanzo para acer 15hatch (en 300 y algo minerales) y 14 pool a los 20 segundos (tal vez menos) por la cantidad de curros que tengo en ese momento y el "sobrante acumulado" de mi early economy. En este momento obviamente dejo de hacer curros para pensar en ejército... Es aquí donde el zerg deja el hueco para poder ser atacado en early sin ser cheese u otro tipo de excusa para decir q no juegas como Pr4h.

Según mi juego como terran, cuando tienes 9/11 sacas supply y despues vas 11rax u 12rax... para contrarestar el FE del Zerg es mandar 13scout o 14scout y ver si lo está aciendo... lo otro es dejar el VCE viendo la expa (VCE tiene mas vision que la estructura) para que el Zerg no la cancele y saque ejercito y calcular maso el tiempo que demora terminar el Hatch (creo q son algo de 80 segundos??) para eso el terran puede tener con mulas en mineral y solo 100 gas, 2 rax y fábrica sacando marines y helions (no es técnica All-in, solo es el primer push al 15 hatch que te puede dar la victoria xD!) no tendras muchos pero serán lo suficiente para atacar... yo supongo que serán 7 u 8 marines y 1 o 2 helions y mantener producción obviamente... pienso que lo mejor es atacar principal y no expa... ya que al no tener aún queen y spines solo podrá con curros y alguno q otro ling, que no harán mucho...

Todo esto desde mi punto de vista tanto como terran y Zerg ... Acepto críticas constructivas ¬¬ ¬¬

Re: Estrategia vs 15 Hatch

NotaPublicado: Mié Nov 17, 2010 5:13 am
por PiLoKo
Lo mas curioso que eh encontrado es que mi actitud refleja que lo se todo xD, curioso sin duda.

El punto es sin duda experimentar, porque si, es obvio que no tenemos el nivel de entendimiento que un ProGamer, sin embargo eso no significa que tengamos que hacer lo que hacen ellos y nadamas, que vaya, el que tengamos un nivel menor no es indicador de que no podamos inovar ni experimentar, yo solo pongo lo que creo es explotable del 15 Hatch, si ya de por si, lograr que la Hatch cancele es un golpe fuerte, lograr aislarla y destruirla tambien debe de serlo.

Algun Terran se anima a decirnos que se encuentra haciendo comunmente, al minuto 2:20?