Shaaw escribió:Ahora que le quitan al HT la mejora deberia hacer que el EMP tambien fuera un proyectil como el Fungal... ya que es un poco injusto que el ghost pueda salir con el EMP listo, y los HT no teniendo en cuenta que un EMP puede inutilizar a una buena cantidad de HT....
El EMP es un proyectil.
BliZz escribió:la energia del ht tiene razon shaaw "lo estan haciendo mal". Y si se nerfea eso tb deberia nerfearse el ghost y el infestor.
La mejora de energía del Infestor funciona muy diferente a la del HT
Pero si, me parece algo malo lo del amuleto, no deberían quitarlo así, necesitan tocar el HT de otra forma, aunque en TL hay gente que opina que es solo justo ya que despues de que el Protoss pierde todo su ejercito, con 3 HTs y algunos zealots puede hacer daño masivo e instantaneo a una bio ball, sería interesante ver como funciona en los tiers mas altos, que supongo que solo harán antes los HTs, 40+- segundos antes según un analizis que hicieron en TL.
Tambien lo que muchos Toss no toman en cuenta es la cantidad de tiempo que se requiere para sacar un Ghost, y tambien la cantidad de gas, los Ghost con un obs y un HT quedan inutiles, y un ejercito bien dispersado no sufre nada, el cambio puede no ser lo que realmente se necesita, pero es algo "cercano"
A mi lo que me parece una burrada es lo de las alertas de las larvas, CB, y MULE, el juego no debería ser tan noobfriendly, si no puedes recordar que tienes que hacer estas cosas eres malo y mereces ser sancionado.
Lo del Zealot significa que cuando estan, por ejemplo, vs Hellions y activan su carga, siempre van a pegarles minimo una vez, ya que hay veces que no lo hacen, como cuando van todos al mismo objetivo.
Lo del Infestor hay que ver como funciona, pero vaya que no veo a un jugador decente fallando tantos fungal y menos con 2+ Infestors, vaya que si el DPS ah subido tanto, y es un hardcounter a blink stalkers, me parece bien que se pueda esquivar con micro, pero de alli a que te esquiven dos seguidos, sencillamente el otro es mejor que tu.
Los nuevos mapas, de momento, no puedo quejarme, Slag Pits me ah gustado como se juega, aunque no me gusta la Main anti-drops, debería ser mas grande, o por lo menos mas abierta hacia el centro, el efecto del mapa me agrada, Thypon es un mapa enorme, me agrada, easy 3rd pero con buena distancia, generalmente puedes saber donde esta el otro con ver su scout amenos que lo haga de forma rara, es un mapa con 16 bases, así que pinta para buenos juegos, Destroyed Temple me agrada a excepcion por el centro, eh jugado como PTZ en este mapa, y como Terran vs Zerg me aterra pasar por el centro, es inmenso, si no es close-air tengo que ir en diagonal y me parece muy complicado, como Zerg el mapa se juega casi igual, pero sin el cliff, y siempre vas a querer pelear en el centro.