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Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 3:04 am
por PiLoKo

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La imagen que nos ha estado poniendo Haitike de los WRs, parece que la cosa no ha hecho mas que empeorar para Protoss incluso con el ultimo parche, el MU mas desequilibrado es el PvZ, aunque he leído en el tema en TL que existe una nueva tendencia del PvZ con jugadores como Hero, alguien sabe algo de esto?
PvT y PvZ los veo bien dentro de lo que cabe, dentro de un 5% que no me parece malo, y por algún motivo la muestra del PvZ es 2000 juegos menos, será por la cantidad de Terrans? No creo que sea algo aleatorio.
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 3:34 am
por Miohko
"this chart contain both, the international and the korean data"
No aria conclusiones sabiendo esto, pues fuera de korea las cosas son diferentes, sin engarbo, aunque paresa que el PvZ de aleja solo es un 0.1% XD y de echo en la gráfica deberían acercarse, no se por que se alejan, se nota que no se de estadística...
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 5:59 am
por PiLoKo
La tabla promedia los últimos 3 meses para hacer la curva si es eso a lo que te refieres. Y tampoco cambia tanto entre servers los WR a nivel torneo.
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 10:01 am
por Deguarf
Con lo que se vuelve a confirmar que los protoss están OP y sus tormentas deberían ser avisadas en los boletines informativos con un mínimo de 24 horas de antelación.

Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 2:25 pm
por drank
Puedo decir como protos que el uso de la nave nodriza y el prisma esta dando mucho mas juego.
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 2:26 pm
por AD_7
Yo sé que a nadie le gusta mi propuesta, pero sigo empeñado en que o bien eliminas el stimpack o bien reduces la velocidad de disparo de MM. Con eso se hace bajar el pilar azul ese gigante que hay en la gráfica en todos lados. Menos buscarle tres piernas al gato que si barraca más lenta, que si reaper con mejora en fábrica, que si bunker reciclable 100 o 75%... tonterías. De terran están imbas 3 cosas:
- El dps absurdo de las unidades tier 1 y 1.5 que borran lo que sea cuando le das a la tecla de stimpack.
- El daño ridículo de 100 instantáneo inesquivable que hace el PEM a los protoss
- La imba-mula, que permite dejar seca una expa de oro en 0.2 segundos y encima no te penaliza si no la tiras a su tiempo pq puedes luego tirar varias y listo, pepinazo de mineral para dentro. He jugado con T en 3v3 y 4v4 y cuando tienes 2-3 bases y lanzas mulas pasas hasta miedo de ver como sube el contador de mineral.
No digo que haya que reventarles todo eso y dejarlos inútiles, pero son los puntos a mirar, lo demás es marear la perdiz.
En PvZ yo creo que hace falta algo de mid game transicionable a late. Ahora mismo hay buenos allines P y buenas bolas de la muerte P. Pero hay pocas estrategias de ataque temprano que no sean all-in y que te permitan transicionar. Las unidades P son muy caras y si atacas, atacas. Si no, mejor no atacas y te esperas a late/deathball.
Igual la habilidad de recall en nexo del HOTS es una manera de hacer pequeños engagement no-allin y poder retirarte sin perder tu caro ejército.
De todos modos, todo esto se va a ir al carajo de un plumazo cuando salga el HOTS... tendremos que reiniciar nuestras guerras de Theorycraft.
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 2:41 pm
por haitike
AD_7 escribió:Yo sé que a nadie le gusta mi propuesta, pero sigo empeñado en que o bien eliminas el stimpack o bien reduces la velocidad de disparo de MM. Con eso se hace bajar el pilar azul ese gigante que hay en la gráfica en todos lados. Menos buscarle tres piernas al gato que si barraca más lenta, que si reaper con mejora en fábrica, que si bunker reciclable 100 o 75%... tonterías. De terran están imbas 3 cosas:
- El dps absurdo de las unidades tier 1 y 1.5 que borran lo que sea cuando le das a la tecla de stimpack.
- El daño ridículo de 100 instantáneo inesquivable que hace el PEM a los protoss
- La imba-mula, que permite dejar seca una expa de oro en 0.2 segundos y encima no te penaliza si no la tiras a su tiempo pq puedes luego tirar varias y listo, pepinazo de mineral para dentro. He jugado con T en 3v3 y 4v4 y cuando tienes 2-3 bases y lanzas mulas pasas hasta miedo de ver como sube el contador de mineral.
No digo que haya que reventarles todo eso y dejarlos inútiles, pero son los puntos a mirar, lo demás es marear la perdiz.
En PvZ yo creo que hace falta algo de mid game transicionable a late. Ahora mismo hay buenos allines P y buenas bolas de la muerte P. Pero hay pocas estrategias de ataque temprano que no sean all-in y que te permitan transicionar. Las unidades P son muy caras y si atacas, atacas. Si no, mejor no atacas y te esperas a late/deathball.
Igual la habilidad de recall en nexo del HOTS es una manera de hacer pequeños engagement no-allin y poder retirarte sin perder tu caro ejército.
De todos modos, todo esto se va a ir al carajo de un plumazo cuando salga el HOTS... tendremos que reiniciar nuestras guerras de Theorycraft.
No, tocar el marine es joder el balance del juego. Mejoras el PvT sí, pero a cambio jodes completamente el TvZ. Si tocas los marines, los Terran no volverán a ganar a Zerg en la vida. Mira el TvZ, 52-48%, es el match más equilibrado con diferencia. ¿Quieres cargarte ese balance y que los zergs dominen?
La solución es lo que ha hecho Blizzard en el PTR, tocar el EMP. Es un cambio de balance que mejora el PvT, sin afectar a los otros matches.
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 3:12 pm
por Miohko
El DPS de los T va de la mano con su durabilidad, el marine es un simple gusano que muere a mano de unos bane bien puestos,apenas duran ante los colosos. Lo que si cambiaría seria el marauder, con su ridículo 20 +2 daño contra blindado, al menos todas las unidades P son blindados, y suficiente para hacer a las durables unidades P en simples unidades Z... Y creo que ya no llorare con el EMP, ya con el 1.5 veremos si paran los crys de esta habilidad (cual sera el siguiente cry? lol)
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 3:19 pm
por Shaaw
Yo creo k el marauder no se puede tocar tampoco... He visto muchos casos en lso que gana el p con practicamente solo stalkers y sentrys contra una mezcla de marine marauder poniendo buenos FF. El marauder es la unica forma de derrotar stalekrs efectivametne. Esta claro k el marauder gana en 1v1 a un stalker, si se le bajara el daño ya no ganaria el stalker y terran no tendria forma de combatirlos.
Re: Win Rates Raciales de Octubre

Publicado:
Lun Nov 07, 2011 3:41 pm
por Jeke-Mca
Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).
Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...
Problema, parece ser que blizzard antes cierra la empresa que permitir que terran deje de ser la mejor raza del juego
