Re: Win Rates Raciales de Octubre
Tocar Marines y Marauder es mala idea, el balance se liaria demasiado ¿Si tocas el marauder como iba el terran a enfrentarse a una bola de la muerte protoss de 200 de población llena de colosos, stalkers y HTs?
No, el marauder y marine nunca debería cambiarse de aquí en adelante.
Mucha gente lo hemos dicho desde la beta, el lanzamiento de la mula debería tener un cooldown de la misma duración que lo que se tarda en acumular 50 de energia. Igual que las reinas con el inyectar larvas. Sería beneficioso par el juego ya que obligarias a los jugadores a mejorar su macro, y a no acumular energia porque sí.
En los zergs y protoss una reina o un Nexo sin energia equivale a un mal jugador sin macro.
En Terran con un orbital con energia equivale a un jugador estandar que no necesita mejorar su macro.
No, el marauder y marine nunca debería cambiarse de aquí en adelante.
Jeke-Mca escribió:Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).
Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...
Problema, parece ser que blizzard antes cierra la empresa que permitir que terran deje de ser la mejor raza del juego
Mucha gente lo hemos dicho desde la beta, el lanzamiento de la mula debería tener un cooldown de la misma duración que lo que se tarda en acumular 50 de energia. Igual que las reinas con el inyectar larvas. Sería beneficioso par el juego ya que obligarias a los jugadores a mejorar su macro, y a no acumular energia porque sí.
En los zergs y protoss una reina o un Nexo sin energia equivale a un mal jugador sin macro.
En Terran con un orbital con energia equivale a un jugador estandar que no necesita mejorar su macro.
