Re: Datos de WinRate Diciembre
Muy posiblemente los Protoss sean actualmente la mejor raza en Ladder, y con la que es más seguro subir de liga de ladder. Pero en partidas de alto nivel profesional es la raza con menos potencial desde la beta.
Yo creó que Blizzard diseñó mal los protoss. El WarpGate es una mécanica que en la teoría queda cool pero en la práctica es destructiva para el balance:
- Destruye la ventaja defensor-atacante de cualquier RTS básico.
- La primera concecuencia es que hace el PvP insufrible, pasando de ser en BW el mejor mirror con grandes batallas de Dragones, HTs, Reavers y SpeedZealots a una guerra de 4gates a 1 base.
- La segunda consecuencia es que para compensar la destrucción de dicha ventaja defensor-atacante y el posible poder de los All-in protoss que serían imparables, las unidades Protoss de Gateway tienen que ser más débiles que en BroodWar (Dragon > Stalker, Zealot, HT y DTs tambien eran mejores en BroodWar) haciendo que sea la raza con el Tier bajo más débil del juego.
- Como consecuencia de esa debilidad de Tier1/2 la raza necesita el Coloso obligatoriamente para poder vencer un enfrentamiento en mid/lategame.
- El Coloso es una unidad terriblemente diseñada, que contribuye a crear aburridas bolas de la muerte y hace a la raza monotona y con ninguna variedad de composicion de unidades contra las distintas razas. Comparado con el Reaver (util para harass y en las batallas con buen micro) el coloso es una unidad para "tontos" mal diseñada.
En resumen. Los protoss serían una raza más fácil de balancear, más interesante y con menos "Deathballs 1A2A" si Blizzard jodiese los WarpGates y los colosos y buffease un poco las demás unidades. Pero a estas alturas no lo van a hacer.
El problema no lo tienen los terran, ni la MULA, ni el DPS de los marines (que por cierto, si lo nerfeaseis joderiais el balance del TvZ), el problema es un grave problema de diseño de la raza protoss desde la beta.
Yo creó que Blizzard diseñó mal los protoss. El WarpGate es una mécanica que en la teoría queda cool pero en la práctica es destructiva para el balance:
- Destruye la ventaja defensor-atacante de cualquier RTS básico.
- La primera concecuencia es que hace el PvP insufrible, pasando de ser en BW el mejor mirror con grandes batallas de Dragones, HTs, Reavers y SpeedZealots a una guerra de 4gates a 1 base.
- La segunda consecuencia es que para compensar la destrucción de dicha ventaja defensor-atacante y el posible poder de los All-in protoss que serían imparables, las unidades Protoss de Gateway tienen que ser más débiles que en BroodWar (Dragon > Stalker, Zealot, HT y DTs tambien eran mejores en BroodWar) haciendo que sea la raza con el Tier bajo más débil del juego.
- Como consecuencia de esa debilidad de Tier1/2 la raza necesita el Coloso obligatoriamente para poder vencer un enfrentamiento en mid/lategame.
- El Coloso es una unidad terriblemente diseñada, que contribuye a crear aburridas bolas de la muerte y hace a la raza monotona y con ninguna variedad de composicion de unidades contra las distintas razas. Comparado con el Reaver (util para harass y en las batallas con buen micro) el coloso es una unidad para "tontos" mal diseñada.
En resumen. Los protoss serían una raza más fácil de balancear, más interesante y con menos "Deathballs 1A2A" si Blizzard jodiese los WarpGates y los colosos y buffease un poco las demás unidades. Pero a estas alturas no lo van a hacer.
El problema no lo tienen los terran, ni la MULA, ni el DPS de los marines (que por cierto, si lo nerfeaseis joderiais el balance del TvZ), el problema es un grave problema de diseño de la raza protoss desde la beta.