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Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Vie Feb 10, 2012 7:49 pm
por eorahil
http://eu.battle.net/sc2/es/blog/368462 ... _2012#blog

David Kim
Ahora la MULA recoge la misma cantidad de minerales en todo tipo de depósitos de mineral.
Hemos estado examinando los efectos que tienen las expansiones de alto rendimiento en el juego, y en particular en qué medida afecta a los enfrentamientos la eficacia añadida de la MULA en estos depósitos de mineral. Se trata de un comentario que realizan tanto los jugadores profesionales como la comunidad en general.

Hemos estado siguiendo de cerca varias fuentes de información: Los torneos GSL que contienen mapas donde no hay depósitos de minerales de alto rendimiento, los grandes torneos que aún utilizan expansiones de ese tipo y nuestros datos de mapas de jerarquía, ahora que nuestra jerarquía 1 vs 1 posee un fondo de mapas similar al de los torneos.

Basándonos en dichas observaciones, hemos tomado la decisión de mantener la generación de recursos de la MULA al mismo nivel independientemente del tipo de mineral, al mismo tiempo que permitimos que haya mapas de jerarquía con depósitos de mineral de alto rendimiento. Este cambio ayuda a mantener la relación riesgo/recompensa al mismo nivel para las tres razas al conseguir expansiones con depósitos de mineral de alto rendimiento.


El daño del disparo de precisión del Ghost cambia de 45 a 25 + 25 de psiónico
Teníamos la sensación de que la habilidad de disparo de precisión estaba contrarrestando a los señores de la prole y a los ultraliscos de forma ligeramente excesiva. Sobre todo a nivel profesional, estábamos viendo muchos enfrentamientos en los que los jugadores terran jugaban muy a la defensiva mientras acumulaban una gran cantidad de fantasmas para hacer frente a la mayor parte de las opciones que los jugadores zerg tenían a su disposición.

Pese a que nos gusta ver cómo se utilizan las unidades de manera creativa e innovadora, en este caso teníamos la sensación de que disparo de precisión comenzaba a resultar excesivamente efectivo contra las unidades zerg más caras. Al ajustar la habilidad tratamos de dar con una cifra que permitiese utilizar disparo de precisión como una táctica viable, pero sin ser tan poderosa como en la actualidad. Con este cambio, los señores de la prole deben recibir diez disparos en vez de seis (teniendo en cuenta la regeneración de salud), mientras que un ultralisco morirá con 19 disparos en lugar de 11. Esto también aumenta de manera significativa el número de fantasmas y energía almacenada necesarios para utilizar la táctica; un cambio del que nos sentimos muy seguros, ya que con anterioridad los jugadores terran rara vez debían tener en cuenta la energía de la que disponían sus unidades fantasma.


Ahora el fénix tiene mejora de alcance en la baliza de flota
En el pasado discutimos sobre si los protoss necesitaban un cambio más inmediato para darles maneras adicionales de hacer frente a los mutaliscos en enfrentamientos contra zerg o si resultaría más adecuado realizar ese tipo de cambios en Heart of the Swarm. Tras llevar a cabo investigaciones, pruebas y examinar los comentarios de la comunidad y los jugadores profesionales, hemos decidido incluir un cambio en este parche.

Ahora los fénix tendrán 6 de alcance de ataque tras adquirir una mejora, lo que les debería permitir enfrentarse con mayor facilidad a un mayor número de mutaliscos. En el parche anterior, cuando los jugadores protoss intentaban desplazar sus ejércitos por el mapa, sus bases pasaban a ser extremadamente vulnerables. Las opciones existentes de hacer frente a oleadas de mutaliscos eran costosas y no siempre efectivas. Esta mejora de alcance debería ayudar a igualar las posibilidades, permitiendo a los jugadores protoss construir menos cantidad de fénix, y con un poco de microgestión, permitirles defenderse más eficientemente contra los enjambres de mutaliscos. Los fénix mejorados también proporcionarán el potencial de un mejor control de mapa para los jugadores protoss que se enfrenten a zerg.

Por otra parte, también queríamos asegurarnos de que producir mutaliscos en enfrentamientos de zerg contra protoss siguiese siendo una estrategia viable, y creemos que es así. Aunque puede que no sea una buena idea el utilizar la fuerza bruta de grandes cantidades de mutaliscos contra un oponente protoss, infligirle daño con unidades como los infestadores o los envilecedores ayudará a contrarrestar la ventaja que proporciona la nueva mejora de alcance.


Cambios en las APM / OPM
Ha habido mucho debate y discusión con respecto a si las APM deberían ser un número exacto o si deberían ser un factor divertido y distintivo del estilo de juego, como tradicionalmente han sido. Tras leer muchos comentarios por parte de ambos bandos, hemos decidido recuperar las APM clásicas y cambiar las APM actuales (que no cuentan los clics superfluos) para llamarlas ahora órdenes por minuto, u OPM. De este modo, los jugadores profesionales que quieran presumir de lo rápido que mueven las manos pueden hacerlo, mientras al mismo tiempo los jugadores que realmente solo quieran saber lo eficientes y precisas que son sus acciones pueden mirar las OPM.

Re: Parche 1.4.3???

NotaPublicado: Vie Feb 10, 2012 7:54 pm
por Storm-Giant
Español

Cambios:
-Ahora la MULA recoge la misma cantidad de minerales en todo tipo de depósitos de mineral.
Llevo diciéndolo tiempo, ahora las gold podrán volver a los torneos! :D

-El daño del disparo de precisión cambia de 45 a 25 + 25 de psiónico
Había que tocarlo, me parece bien, pero...tal vez algo excesivo la reducción de daño fijo?

-Ahora el fénix tiene mejora de alcance en la baliza de flota
No estoy seguro si será el cambio correcto, en manos de jugadores pros tal vez masacren a los grupos de mutas sin que les toquen los fenix...ya se verá.

-Cambios en las APM / OPM
APM viejas => APM y APM actuales(las "eficientes") => QPM.
Me parece bien, ahora que permitan ver el nº de derrotas en el perfil en cualquier liga!

Bastante bien el parche a primera vista ^^

Re: Parche 1.4.3???

NotaPublicado: Vie Feb 10, 2012 8:01 pm
por Falso_Haitike
Quizás me parece muy duro con los Terran. Los terran coreanos son buenos, pero en el resto del mundo no tanto, fuera de Corea practicamente están Select y Thorzain como jugadores decentes.

Creo que se han pasado con los terran. Algo me dice que ahora toca una temporada de dominio Protoss como ya se está viendo en la GSL.

Aunque me alegro por el nerf a las mulas en las golds (aunque si por mi fuese las golds no deberían existir).

Sobre el Snipe, es un gran nerf, aunque ahora hacen más daño que antes contra Reinas, Infectors, Templarios, Templarios Tétricos, Ghosts.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Vie Feb 10, 2012 8:20 pm
por Cejotas
Ufff a este paso no va a jugar terran nadie

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Vie Feb 10, 2012 8:52 pm
por Miohko
Ahora la MULA recoge la misma cantidad de minerales en todo tipo de depósitos de mineral.
Tal parece que por fin veremos golds en mapas de GSL, genial!!!

-El daño del disparo de precisión cambia de 45 a 25 + 25 de psiónico
Quitando los juegos profesionales can jugadores de altísimo calibre... no me parecían OP, tal parece que ahora los terran de bajas ligas sufrirán... otra vez, por que sus congéneres de alto nivel son demasiados buenos.

-Ahora el fénix tiene mejora de alcance en la baliza de flota
No estoy del todo seguro de esto, pero supongo que debería ser suficiente, eso espero, veremos la verdad que predecir algo con esto es incierto.

-Cambios en las APM / OPM
Meh! me da igual, pero mi APM normal era 110... lograre subir esa cantidad?

Bueno, me parece un parche capas de cambiar muuuchas cosas en el metagame actual, veremos como se desenvuelve esto.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Vie Feb 10, 2012 9:24 pm
por BorntOkill
Lo del fenix, hara falta mucha micro para gestionarlos eficientemente. Y ya veremos si pueden ofrecr ayuda a solucionar la cosa.
Lo de la mula, totalmente de acuerdo.
Lo del ghost, tengo fe de k veran k se han pasado 1000pueblos, es comprensible que lo bajen pues usado al 100% ofrecia una ligera ventaja en late game, pero que de 45 lo bajen a 35+10psionico.
Despues de 2años viendo gilipolleces por parte del grupo de equilibrio, estoy empezando a pensar k son unos incompotentes!!!

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Sab Feb 11, 2012 12:12 am
por pR0gR4m3R
Comparativa de Rango del Phoenix con el nuevo parche

Imagen

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Sab Feb 11, 2012 12:32 am
por Storm-Giant
35+10psionico sí que sería razonable (que necesitaba algún tipo de nerf era evidente).

Lo de los fénix hay que verlo en acción

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Sab Feb 11, 2012 12:38 am
por Lord Silent
Que cosa mas chetosa esos fenix contra las mutas. Pobres mutas que solo van a poder ver esos fenix de lejos sin poder acercarse :\

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Sab Feb 11, 2012 12:48 am
por Eustakio
Lo de las mules lo veo correcto, el nerf al ghost no lo tengo tan claro... desde que salió la beta no hay ni una sola buena noticia para los terran en los parches :evil: