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Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Sab Feb 11, 2012 9:35 pm
por Ivanero
Otro parche de risa. Si el problema era precisamente que los BL están OP y terran no tiene opción alguna en ese match en late, y siguen nerfeando a los ghost. Jujuju me meo.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Sab Feb 11, 2012 9:37 pm
por pR0gR4m3R
Puedo decir que lo del Phoenix no soluciona mucho, y que hacernos sacar la Baliza de Flota (300/200 mineral/gas) para hacer luego una investigacion de rango, me parece que condiciona mucho la BO y no permite transicionar facilmente a otros edificios????

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Dom Feb 12, 2012 12:44 am
por haitike
pR0gR4m3R escribió:Puedo decir que lo del Phoenix no soluciona mucho, y que hacernos sacar la Baliza de Flota (300/200 mineral/gas) para hacer luego una investigacion de rango, me parece que condiciona mucho la BO y no permite transicionar facilmente a otros edificios????


Ten en cuenta que con 6 de rango los mutas no tocan a los fenix con un micro medio-decente... es un "mato mutas sin perder ningún fenix", así que es normal que sea algo caro.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Dom Feb 12, 2012 1:16 am
por Psilocybe
5 de rango sería lo correcto. y el daño del fantasma lo dejaría en 30 a unidades gigantes y 45 el resto... si alfinal se hace ese cambio va a perder mucho sentido usar esa habilidad contra unidades como marines o zeas.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Dom Feb 12, 2012 2:17 pm
por eorahil
Yo opino mas como pro. Si la mejora fuera +1 nadie la investigaria.
En la practica se conseguira que un dominio mass mutas en mid game bien contenido por un Toss pueda derivar en una mutaaniquilación en el late. En el fondo sería merecido, pues aguantar un harass muta continuo tiene su merito.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Lun Feb 13, 2012 9:42 pm
por Psilocybe
Con el nerf ese al gohst dejariamos de ver cosas como ésta...

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... SBhw75Yx0#!

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Mié Feb 15, 2012 12:34 am
por Ivanero
Psilocybe escribió:Con el nerf ese al gohst dejariamos de ver cosas como ésta...

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... SBhw75Yx0#!


No sé qué sentido se supone que tiene tu post.

Yo ahí mirando por encima sólo veo a una persona que ha jugado mejor que otra y otra que no ha sabido scoutear o hacer la contra adecuada a la estrategia de su adversario.

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Mié Feb 15, 2012 1:12 am
por 0ne
Ivanero escribió:
Psilocybe escribió:Con el nerf ese al gohst dejariamos de ver cosas como ésta...

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... SBhw75Yx0#!


No sé qué sentido se supone que tiene tu post.

Yo ahí mirando por encima sólo veo a una persona que ha jugado mejor que otra y otra que no ha sabido scoutear o hacer la contra adecuada a la estrategia de su adversario.

Yo creo que se refiere que al ya no poder matar marines con un solo snipe ya no se podria hacer esa estrategia, no a que los ghost esten op en TvT xD

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Mié Feb 15, 2012 2:08 am
por Miohko
Blizz es que son todo unos trolles, según estudios muestran que el WR del T apartir de los 20 min en adelante es menos del 40% y nerfean su lategame? Segun que balancearan el juego? según sus juegos de lader o según los koreanos?

Re: Notas pre-Parche 1.4.3

NotaPublicado: Mié Feb 15, 2012 2:25 am
por Psilocybe
0ne escribió:
Ivanero escribió:
Psilocybe escribió:Con el nerf ese al gohst dejariamos de ver cosas como ésta...

http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... SBhw75Yx0#!


No sé qué sentido se supone que tiene tu post.

Yo ahí mirando por encima sólo veo a una persona que ha jugado mejor que otra y otra que no ha sabido scoutear o hacer la contra adecuada a la estrategia de su adversario.

Yo creo que se refiere que al ya no poder matar marines con un solo snipe ya no se podria hacer esa estrategia, no a que los ghost esten op en TvT xD


Y eso sin mencionar al uso que se le puede dar contra banes, cucas, zeas y demás unidades que tendrían que requerir una cantidad de disparos lo suficientemente superior como para hacer de esa habilidad algo totalemente inútil . Si se quejan de que son demasiado eficaces contra ultraliscos y señores de la prole, pues que nerfeen sólamente el daño a unidades gigantes y ya está. No entiendo porqué tienen que capar una habilidad de forma tan innecesaria...