La salida de Starcraft marcó un antes y un después en la que la compañía Blizzard, que veía cómo su anterior éxito, Warcraft, no fue un toque de fortuna sino la consecución del empeño que mostraron los máximos dirigentes. Pero hay que decir que no fué fácil crear un juego con las características que posee el susodicho Starcraft, pues como verán en el siguiente reportaje, el esfuerzo y trabajo de los desarrolladores fué, cualitativamente hablando, inmenso.
Pre-alpha:
El juego se retrasó en bastantes ocasiones. La cuestión es: ¿Por qué?
Como anteriormente expusimos, Warcraft fue un éxito en el mundo de los videojuegos y con la buena suerte de su lado, Blizzard no tardó en crear otro de gran calidad (Starcraft).
La similitud con la segunda parte de Warcraft fue tal, que una vez presentado Starcraft en el E3 se tuvo que rediseñar e incluso cambiar todo el motor de juego.
Los Zerg al principio eran llamados Los invasores de pesadillas (Nightmarish Invaders). Más tarde, estos fueron llamados Zurg. Este nombre presentó diversos problemas legales (El malvado Emperador Zurg de Toy Story fue el impedimento) así que decidieron cambiarlo al actual, Zerg.
Aquí os mostramos cómo eran aquellos Zergs prehistóricos:
La gente de entonces le llamaba “Warcraft en púrpura” y he aquí la causa (pinchar para agrandar):
Estructuras Zerg Pre-Alpha

El juego no triunfó demasiado y decidieron cambiar el motor gráfico. A principios de 1997 (como veremos más adelante) se cambió totalmente la interfaz de la antigua versión de Starcraft (más parecida a Warcraft II) y apostar por un juego más diferenciado. Llegamos en este punto a la versión Alpha.
Alpha:
El trabajo que realizaba Blizzard era incuestionablemente intenso pues querían desarrollar un juego innovador y con una jugabilidad única. En ese momento se centraron en cuantiosa medida en el mayor de los problemas que hoy en día aún persiste (más en otros títulos de Blizzard que en el propio Starcraft), en el balance.
Aquí encontramos algunas imágenes:

Los goliaths no eran muy similares a los que hoy conocemos (poseían un lanzallamas. Además los carriers tenían un tamaño muy reducido comparado con posteriores versiones. Los dropships aterrizaban para subir a las unidades terran y no como la versión final donde simplemente desaparecen y aparecen. En cuanto a nombres se refiere, también hubo cambios. Los Dragoons se llamaban "Templar", los Wraith eran "Phoenix", los Observers "Witness" y el Reaver era conocido como "Trilobyte".
Para Blizzard no fue suficiente y decidió a volver a cambiar un gran número de cosas, entre otras cosas, el motor gráfico fue de nuevo actualizado pues el antiguo no contemplaba ciertos aspectos que la compañía quería integrar en el juego. Se llegaba así a la pre-beta.
Pre-Beta:
En diciembre de 1996 el principal programador de Starcraft, Bob Fitch, exigió dos meses más para poder crear un nuevo motor. En Febrero de 1997 y siendo fiel a su palabra, Bob creó un nuevo motor que mejoraba notablemente la calidad del juego en gran porcentaje aunque aún había detalles que diferenciaban al juego del actual.
Aquí podemos observar las imágenes de las 3 razas de la pre-beta:
Protoss:
Como vemos, algunos edificios son totalmente diferentes a lo que fueron en versiones posteriores como es el caso del Nexus. Las demás estructuras ya tenían algo en común como el gateway y el pylon.Terran:
Las estructuras tenían un aspecto diferente, más similares a la versión definitiva aunque no iguales todavía. Los Vessels tenían patas para desplazarse y los dropships aún aterrizaban para coger y dejar unidades.
Además los goliaths seguían disparando a tierra con misiles (como lo hacen ahora para aire). Y por último un detalle cuanto menos curioso, y es que los marines se llamaban Marauders (unidad del starcraft 2).
Zerg:
El spore colony , es sin duda el dato más llamativo pues como se puede apreciar, la estructura es muy diferente a los que hoy conocemos como colonia de esporas.
Todo un duro proceso cuya fase final mostraremos a continuación:
Beta:

Finales de 1997, principios de 1998. Esta versión ya es muy parecida a la final a pesar de que el motor gráfico fué de nuevo actualizado. Cambiaron nombres, edificios etc.
Incluso incorporaron unidades que más tarde lanzaron en Brood War. En temas de mapas,el terreno desierto fue también sustituido para después mostrarlo en la expansión.
Aquí vemos edificios nunca vistos hasta entonces y después tampoco serían vistos:
Aquí os dejo un video (de los pocos que hay) sobre las primeras versiones de starcraft así como su desarrollo:
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Información adicional sobre el desarrollo del juego:
Hay algunos detalles los cuales no se sabía donde emplazarlos pero que igualmente son interesantes de ver. A continuación unas imágenes sobre iconos que se utilizaron hasta la versión final de Starcraft:

Otras imágenes sobre lo que fue la beta:


Y para terminar este amplio reportaje sobre como fueron los últimos meses antes de la salida de Starcraft y con los rumores de un Battle.net 2.0, cómo no dedicar unas lineas a su antecesor…


Además unos dibujos para los fans de Blizzard:

Recalcar como última reseña que no se ha podido incorporar al reportaje todas las noticias pues se disponen de unas 25 más.Espero que os guste y os resulte interesante.
Un saludo, AnjhU


























