Grubby en su Twitter ha sugerido un posible problema de los Void Ray: en batallas grandes, con las mejoras de daño los Void Rays hacen menos daño que sin las mejoras.
¿Por qué? Porque cómo tienen más daño base, matan a las unidades más deprisa y no les da tiempo a cargar su ataque, de modo que irónicamente hacen menos daño que sin mejoras.
También sugiere cambiarle la mecánica y que en vez de cargar por estar un tiempo seguido atacando a algo, que le aumente el daño temporalmente +1 por cada unidad que mate el Void Ray. (De este modo se evita el problema de las mejoras de ataque y a la vez imposibilita el cargar un void ray atacando a tus propios edificios o las rocas del mapa)
¿Qué opináis?





