Win Rates Raciales de Octubre

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor haitike » Lun Nov 07, 2011 4:05 pm

Tocar Marines y Marauder es mala idea, el balance se liaria demasiado ¿Si tocas el marauder como iba el terran a enfrentarse a una bola de la muerte protoss de 200 de población llena de colosos, stalkers y HTs?

No, el marauder y marine nunca debería cambiarse de aquí en adelante.

Jeke-Mca escribió:Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).

Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...

Problema, parece ser que blizzard antes cierra la empresa que permitir que terran deje de ser la mejor raza del juego :D


Mucha gente lo hemos dicho desde la beta, el lanzamiento de la mula debería tener un cooldown de la misma duración que lo que se tarda en acumular 50 de energia. Igual que las reinas con el inyectar larvas. Sería beneficioso par el juego ya que obligarias a los jugadores a mejorar su macro, y a no acumular energia porque sí.

En los zergs y protoss una reina o un Nexo sin energia equivale a un mal jugador sin macro.
En Terran con un orbital con energia equivale a un jugador estandar que no necesita mejorar su macro.
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor Atrevate » Lun Nov 07, 2011 4:05 pm

Jeke-Mca escribió:Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).

Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...

Problema, parece ser que blizzard antes cierra la empresa que permitir que terran deje de ser la mejor raza del juego :D



Vale aora ponte en situacion si a un zerg le matas los curros , cuantos curros puede llegar a sacar al mismo tiempo??
teniendo 2 bases el zerg puede sacar 6 zanganos facilmente si no le as echado la habilidad de la reina.

terran a 2 bases saca 2 curros , yo admito que la mula recoje mucho pero tampoco puedes quitarle
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor haitike » Lun Nov 07, 2011 4:07 pm

Atrevate escribió:
Jeke-Mca escribió:Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).

Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...

Problema, parece ser que blizzard antes cierra la empresa que permitir que terran deje de ser la mejor raza del juego :D



Vale aora ponte en situacion si a un zerg le matas los curros , cuantos curros puede llegar a sacar al mismo tiempo??
teniendo 2 bases el zerg puede sacar 6 zanganos facilmente si no le as echado la habilidad de la reina.

terran a 2 bases saca 2 curros , yo admito que la mula recoje mucho pero tampoco puedes quitarle


6 zanganos son 300 de mineral, lo cual es menos ejercito que tienes. En el caso terran es gratis, no se puede comparar.
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor Shaaw » Lun Nov 07, 2011 4:18 pm

Realmente no es gratis. Durante toda la partida tienen mucho menos trabajadores que zerg y protos por las larvas y cronos boost. Las mulas les permiten a los terran poder igualar en economia a las otras dos razas sino siempre estarian x detras en trabajadores (teniendo en cuanta una macro perfecta de los dos jugadores). Lo unico k esta algo imba de la mula es al usarlas sobre golds y blizzard ya dijo en la blizzcon que estaban mirando como tocar eso para que no fuera tan beneficioso.
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor Atrevate » Lun Nov 07, 2011 4:27 pm

haitike escribió:
Atrevate escribió:
Jeke-Mca escribió:Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).

Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...

Problema, parece ser que blizzard antes cierra la empresa que permitir que terran deje de ser la mejor raza del juego :D



Vale aora ponte en situacion si a un zerg le matas los curros , cuantos curros puede llegar a sacar al mismo tiempo??
teniendo 2 bases el zerg puede sacar 6 zanganos facilmente si no le as echado la habilidad de la reina.

terran a 2 bases saca 2 curros , yo admito que la mula recoje mucho pero tampoco puedes quitarle


6 zanganos son 300 de mineral, lo cual es menos ejercito que tienes. En el caso terran es gratis, no se puede comparar.



y cuando la MULA muere con qe recojes??
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor haitike » Lun Nov 07, 2011 4:53 pm

Eh Eh, yo solo decía que no es comparable en el caso de "reconstruir tras perder todos tus curros". A mi la mula me gusta como está, no me parece que de tanta ventaja (excepto como dice Shaaw en las golds, y la GSL ha quitado las golds de sus mapas).

Lo único que me gustaría que tuviese cooldown, y los terran tuviesen que auto-obligarse a mejorar su macro.
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor Atrevate » Lun Nov 07, 2011 5:03 pm

haitike escribió:Eh Eh, yo solo decía que no es comparable en el caso de "reconstruir tras perder todos tus curros". A mi la mula me gusta como está, no me parece que de tanta ventaja (excepto como dice Shaaw en las golds, y la GSL ha quitado las golds de sus mapas).

Lo único que me gustaría que tuviese cooldown, y los terran tuviesen que auto-obligarse a mejorar su macro.



nose para mi esta bien como esta.
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor Lon-ami » Lun Nov 07, 2011 5:29 pm

Deguarf escribió:Con lo que se vuelve a confirmar que los protoss están OP y sus tormentas deberían ser avisadas en los boletines informativos con un mínimo de 24 horas de antelación. :lol: :lol:


Deberían traer un informe de previsión meteorológica terran en cada partida de carga, para que saquen los chubasqueros y los paraguas.

Jeke-Mca escribió:Yo el tema de la mula OP lo veo muy claro, si a un terran le jodes la mayor parte de sus curros en mid/late game se la suda mientras que un zerg o un protoss se queda muy tocado (eso no puede estar bien) además si se ven con suficientes OC pueden liberar supply sacrificando vce's y minar sólo con mulas (tampoco es tan OP pero proporciona una ventaja frente a las otras razas).

Pero lo que veo más claro es la solución: Permitir lanzar sólo una mula a la vez por OC, es decir si un OC ha lanzado una mula no podrá lanzar otra hasta que la anterior muera (ya sea por tiempo o por daño)... Posibles consecuencias de este cambio: 1º Penaliza el olvidar lanzar mula. 2º No permite recuperar el nivel de income tan rápidamente como antes, pero sigue ayudando. 3º Las mulas seguirán siendo de ayuda para competir con las inyecciones de larvas de Zerg y el chrono boost Protoss, puesto que si las lanzas en su tiempo siguen dando la misma función...

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No hay que joder a los que están bien, hay que mejorar a los que están mal. Hay que dar más habilidades al Nexo y mejorar a la reina para que no sea una inútil.
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor PiLoKo » Lun Nov 07, 2011 6:35 pm

La MULE esta bien, no hay mucho que buscarle, como han dicho antes, hay que tocar cosas especificas del PvT como es el EMP, oh mejorar cosas de los Protoss para nivelar los MU, se me ocurre un Blink con menos cooldown, fuera de eso, nada que pueda hacerse, en especial en el PvZ
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Re: Win Rates Raciales de Octubre

Notapor lhunephellion » Lun Nov 07, 2011 7:29 pm

No se...a mi siempre me ha llamado la atención que el Stalker tenga tan baja relación coste/utilidad... Hace poco daño(comparado con Cucas o Marauders) amen de que las mejoras por ejemplo en el marauder cuestan muy poco,se investigan muy rápido...Y las cucas por ejemplo tienen varias mejoras para hacerlas mas viables durante toda la partida....lo dicho, me da que a diferencia de los Protoss de Brood War, aqui tienen las unidades de T1 mas deficientes con diferencia...
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