A mí es que me hace gracia que se hable de nerfs a terran, que si la mula, que si el EMP, que si los marines y los marauders xDD Y que no se diga nada yo que sé, de los force fields, las tormentas, los colosos, los brood lords, las mutas... O dejamos las cosas como están o somos objetivos y, al igual que podemos hablar de nerfear las cosas buenas de una raza, por qué no las cosas buenas de las otras? Ah, bueno, perdón... es que "si es mi raza que no me la toquen"... Hay cosas que son de risa y hay que leer muchas estupideces, tienen razón los pocos cerebros sensatos que han comentado que la mula puede ser algo abusiva en late game y en las gold, aún así terran yo pienso que necesita hacer planetary a partir de la tercera ya que no puede defenderse de unidades terrestres como las otras dos razas (protoss con warpgate y cannons y zerg con su movilidad + reinas + spines), y efectivamente como ya han explicado tirar 5 mulas de golpe no te permite gastar los recursos ni mantener los edificios adicionales que harías después, si es que vamos, todo esto son cosas tan básicas y sencillas que me da pereza hasta tener que escribirlas, creo que son de sentido común si pensamos un poco y si nos alejamos del ombliguismo de nuestra propia raza, pero bueno.
Ahora puede salir el típico tergiversando mis palabras pretendiendo hacer creer que yo estoy diciendo que terran están mal/bien y que las demás están mejor (demasiado previsible, me aburre ya), pues no, lo que estoy diciendo es que cada raza tiene sus ventajas y si nos ponemos a nerfear las de una raza porque pensamos que algo falla, también hay que pensar en qué debemos tocar de las otras para que la cosa siga estando igualada.
Y que conste que tampoco estoy diciendo que el juego esté equilibrado, puede que lo esté a efectos prácticos y estadísticos a nivel progamer, pero en cuanto a mecánicas no lo está, en mi opinión, y debería estarlo. A parte tampoco me gusta que una raza tenga un despiste minúsculo porque su mecánica en ese momento es más compleja y que eso pueda hacerle perder toda la partida, y esto por ejemplo es aplicable a 4 storms fortuitas en el momento adecuado como a 4 EMPs fortuitos en el momento adecuado, tirando por la borda todo lo bien que haya jugado el player previamente por un sólo momento decisivo...
Etcétera.
















