[Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Dharma » Mar Dic 04, 2012 10:41 pm

No quieren eliminarlo, quieren que no sea el eje principal de los Zergs. El juego no busca que una unidad de la vuelta a toda una partida, si no a la armonía de todas las unidades posibles juntas. Esta armonía puede persistir normalmente al carecer de una unidad, pero sin embargo, el Infestor se había convertido en una unidad intrínseca y decisiva.
Karont3 me debe un polo.

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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Patukas » Mar Dic 04, 2012 10:42 pm

Da esa impresion la verdad, parece como si la unica opcion sean eliminar el infestor.... Aun no hemos jugado con el nuevo parche y aun asi por los comentarios parece insuficiente... Creo que blizard lo esta haciendo perfecto aplicando cambios pequeños y viendo su efecto con calma pq en verdad buscan el balance y realmente durante el primer año de juego TvZ ni de broma estaba balanceado, aplicaron unos cambios y parece que ahora el TvZ es para zerg, para nivelar, para ajustar ahora toca un cambio sutil pq como hagan un buen nerf el TvZ se volvera a desbalancear.

Demos tiempo al parche.
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Patukas » Mar Dic 04, 2012 10:42 pm

Dharma como el coloso?
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Skarsnich » Mar Dic 04, 2012 10:44 pm

Pues no me parece mal cambio, pero me río de los que dicen que no se va a notar. ¿Un -1 en la unidad más importante del Zerg, que todos dicen que es absolutamente fundamental e imprescindible no se nota? ¿Y un +2 en una unidad de apoyo y defensiva que solo es fundamental en early game cambió todo el match? Ni una cosa ni otra, no seamos exagerados :lol: :lol: :lol:

Zerg ya estaba OP antes del cambio de la Queen, pero fue a partir del cambio cuando los jugadores empezaron a darse cuenta de lo que podían hacer, empezaron a ver viable esa rush a late game y comenzaron a cambiar al metagame. Pero si mandas a Stephano al pasado verás como todo dios tardaría segundos en tachar de OP a Zerg sin necesidad de aumentar el alcance de las Queens. Coincidió un cambio de balance que ayudó a darse cuenta de como se podía explotar la raza, pero nada más.

Saludos!
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Storm-Giant » Mar Dic 04, 2012 10:47 pm

Patukas escribió:Dharma como el coloso?

No puedes comparar al coloso con el infestor. El coloso no puedes massear 20 fácilmente como si puedes hacer con los infestors, y massear colosos te deja con puntos débiles. Además de que es un proceso que lleva su tiempo, mientras que infestors tardan lo mismo 1 que 20 xD

Skarsnich escribió:Pues no me parece mal cambio, pero me río de los que dicen que no se va a notar. ¿Un -1 en la unidad más importante del Zerg, que todos dicen que es absolutamente fundamental e imprescindible no se nota? ¿Y un +2 en una unidad de apoyo y defensiva que solo es fundamental en early game cambió todo el match? Ni una cosa ni otra, no seamos exagerados :lol: :lol: :lol:

Zerg ya estaba OP antes del cambio de la Queen, pero fue a partir del cambio cuando los jugadores empezaron a darse cuenta de lo que podían hacer, empezaron a ver viable esa rush a late game y comenzaron a cambiar al metagame. Pero si mandas a Stephano al pasado verás como todo dios tardaría segundos en tachar de OP a Zerg sin necesidad de aumentar el alcance de las Queens. Coincidió un cambio de balance que ayudó a darse cuenta de como se podía explotar la raza, pero nada más.

Saludos!

En general estoy de acuerdo en esto (no solo cambio la reina, también el metagame) pero con una clarificación: la reina es útil en el lategame, le añade MUCHA resistencia al combo gglord corruptor infestor y eso se ha visto en muchas partidas en las que el transfuse salva a las uds zerg y las reinas además proporcionan un dps adicional contra aéreo (y se nota).
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Neo » Mar Dic 04, 2012 10:49 pm

Mzrk escribió:
Neo escribió:
Mzrk escribió:¿Seguirá quejándose la gente si los zerg siguen ganando? Yo digo que sí :D


Con este parche difícil que cambie algo, si acaso veremos más raven pero me parece poco nerf...


+2 a los queens cambia todo el MU (según se dice) y -1 al fungal no va cambiar nada? Pues no lo entiendo


Entonces ya de los ghost ni hablamos...
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor jitano » Mar Dic 04, 2012 10:51 pm

llegara el 2018 y se seguira hablando del nerf a los ghost
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Patukas » Mar Dic 04, 2012 10:52 pm

Lo comparo en base a la afirmacion especifica que ha hecho Dharma no ha ninguna otra. El manifiesta que el infestor es el eje del ejercito zerg y lo ve como algo perjudicial, algo a cambiar para que el juego sea mejor. En ese sentido existe el mismo problema con protos ya que el eje es el coloso y en el desarrolo del juego protos es la pieza fundamental.
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Beloki.L » Mar Dic 04, 2012 10:57 pm

Storm-Giant escribió:En general estoy de acuerdo en esto (no solo cambio la reina, también el metagame) pero con una clarificación: la reina es útil en el lategame, le añade MUCHA resistencia al combo gglord corruptor infestor y eso se ha visto en muchas partidas en las que el transfuse salva a las uds zerg y las reinas además proporcionan un dps adicional contra aéreo (y se nota).

Pero eso le da cierta Skill, tienes que ver qué gglord están atacando y estar atento con una reina que tenga energía.... y eso es lo que buscamos no? O sencillamente buscamos que sencillamente el Zerg pierda? Es que ya me lío....

Está claro que los terran dejarán tranquilos a los Zerg cuando los Protoss estén OP, como ya pasó antes.... o es que nadie se acuerda de que hace tiempo todo el mundo se quejaba que Protoss era super fácil de jugar, que solo tenías que encerrarte, masear colosos y 1+A. Basicamente lo que se dice hoy de los zerg....

Va a ser verdad que SC2 está lleno de cryers.... que se quejan que Blizzard no saque parches de balanceo, y cuando los sacan son insuficientes o son demasiado, o que deberían dejar al metagame evolucionar... pero siempre llorando...

An, y el coloso no es comparable al infestor, el infestor tienes que darle a la G, puede quedarse sin energía, y muere mucho antes que el coloso, PERO se pueden sacar 20 de una vez, por supuesto (si eres bronce xD)
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Neo: "Recuerda, Protoss es la raza más parecida al LOL"
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Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Chetexx » Mar Dic 04, 2012 11:01 pm

Neo escribió:
Chetexx escribió:A mi me parece bien. De todas formas ya ha saltado naniwa en twitter diciendo que ahora que le han quitado 1 de rango al infestor va a cambiar el matchup entero


Creo que tienes roto el detector de sarcasmo, aunque puede que lo diga en serio también no se...

yo me referia al sarcasmo de naniwa precisamente. De hecho lo puse por twitter
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