Patukas escribió:Dharma escribió:Patukas escribió:Dharma como el coloso?
El coloso es fácil de hacer focus, al poder ser atacable por todas las unidades, sobre todo las voladoras! En tu composición de ejército tienes 3 ó 4 colosos, yo infestors he llegado a ver docenas, y son reemplazables rápidamente con el banco adecuado.
Por otra parte, como he dicho antes, ni me gusta ni creo que sea lo apropiado que una unidad sea intrínseca e indispensable en un ejercito. Yo al menos trato de hacer eso, combinar todo lo posible, para que si falla alguna, poder tirar de otras. A veces funcionará o no. Yo desde luego en todas las partidas no saco colosos. Me gusta bastante el harrass de DT's y HT's con un prisma, me parece más dinámico e interesante. Me parece al menos más divertido desde mi punto de vista, y eso hace que no sea tan necesario en mi caso el coloso^^
Insisto. Tu queja iba dirigida a que los zerg usan como eje central al infestor y en verdad tienes razon, solo te añado que en protos pasa lo mismo con el coloso y claro que puedes hacer haras con otras unidades para ralentizar la economia y tu deathball tendra otras unidades pero el eje central de los protos es una unica unidad: el coloso.
No estoy de acuerdo, el coloso es una unidad de AOE y simplemente por eso está ahí, el infestor se saca xq lo PARA TODO, y NO tiene counter, ahora con este cambio parece que los HT y los Ghost van a poder hacer algo, aún no lo veo muy claro, habrá que verlo.
El Rol del infestor debería ser una unit de apoyo, como los HT, los ghosts o... yo que sé, las medivacs ---> vease defilers de BW, en late los defilers eran la bomba, pero no ibas a sakar mas de 5, el infestor tiene un problema de concepto, ya que su poder de destrucción es bestial (por no hablar de harrass, defensa, etc etc)