[Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

[Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Arvediu » Mar Dic 04, 2012 8:31 pm

Blizzard Entertainment
Aunque estamos de acuerdo en que los Infestors se están usando demasiado en muchas partidos, estamos intentando hacer esto con cuidado, para aseguros que no eliminamos completamente el uso de los infestors.

Imagen


Hablando de forma general, queremos reducir el Fungal en los tres matchups, y creemos que reducir el rango del casteo nos ayudará a lograr este objetivo. Además, anticipamos que la reducción de vida para los huevos del Ifnested Terran será mas notable en el PvZ cuando se use la Psi Storm sobre ellos, y creemos que el cambio del Raven ayudará a los jugadores Terran en ciertas fases del late game contra Zerg, y tiene el potencial de introducir nuevas estrategias para el late game Terran.

El día 4 de Diciembre, despues de un breve período de mantenimiento en cada región, los siguientes cambios de balance serán aplicados en todos los servidores.

  • Terran
    • Eliminada la necesidad de una mejora para el Seeker Missile.
  • Zerg
    • La vida de los huevos de los Infested Terrans se reduce de 100 a 70.
    • El rango del Fungal Growth se reduce de 9 a 8.

De nuevo, para ser claros, estos cambios tendrán lugar despues de que el mantenimiento en cada región se haya completado, y ningún parche o acción especial será necesario para poder tenerlos en el juego.

Nuestro plan es aplicar este parche de balance y vigilar los efectos de estos cambios. La gran cantidad de pruebas y la calidad del feedback que hemos recibido en los dos ultimos mapas de balance nos han permitido hacer esos cambios, aún asi, por favor recordad que nuestro objetivo con este parche no es tener cambios drásticos que puedan tener un gran impacto en el juego, pero llevar el balance en la dirección correcta. Con HotS saliendo en Marzo, tendremos mas tiempo para encargarnos de mas problemas de balance si fuera necesario.

Gracias por ayudarnos con vuestras pruebas y compartir vuestra información en los dos últimos mapas de balance.


Fuente
Creo en el karma, gracias a NaNiwa ^^

ㅇㅅㅌㅅ
Imagen
Avatar de Usuario
Arvediu
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 4315
Registrado: Sab Mar 10, 2012 12:05 am
Ubicación: Soria-España
Nick Starcraft 2: Arvediu#951
Raza: Protoss
Twitter: @Arvediu

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Storm-Giant » Mar Dic 04, 2012 8:34 pm

Bueno, esto no ha sido un cambio brusco como el del snipe, complicará algo la vida a la hora de lidiar con colosos o tanques. Habrá que ver cómo evoluciona.

Ah, y 1 tanque con +1 de vehículos tira 1 huevo de dos tiros creo
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Dharma » Mar Dic 04, 2012 8:35 pm

Algo es algo. ¿Esto se implanta esta noche entonces?
Karont3 me debe un polo.

Imagen
Avatar de Usuario
Dharma
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 162
Registrado: Lun Oct 15, 2012 3:54 pm
Nick Starcraft 2: Dharma
Twitter: @AngelCaSC

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Dharma » Mar Dic 04, 2012 8:48 pm

Duda que me ha surgido a mi hoy (seguramente pueda ser una tontería por mil y una cosas que a mi no se me ocurren).
¿Por qué no se vuelve al Guardian de BW en vez del BroodLord?
Karont3 me debe un polo.

Imagen
Avatar de Usuario
Dharma
Persecutor
Persecutor
 
Mensajes: 162
Registrado: Lun Oct 15, 2012 3:54 pm
Nick Starcraft 2: Dharma
Twitter: @AngelCaSC

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Mzrk » Mar Dic 04, 2012 9:03 pm

Copio y pego un post de TL que dice más o menos como afectará al juego:

Psi Storm: One psi storm to kill. ITs will need to be spread, reducing damage per area.
Feedback: You almost can't fungal an HT that's going to feedback you. Huge. Fungal Radius is 2, so you need to hit the HT right at the bare edge of the Fungal at full range in order to avoid the Feedback. Skill based, nice.
Tanks: +1 upgrade means 2 shots to kill IT eggs. Spam'n'eggs on top of Tanks decently nerfed. Lowered Fungal range means Tanks will have a much easier time targeting Infestors.
Colossus: You'll probably get killed trying to Fungal them without support. Or you can only fungal 1 colossus without getting hit, you can't reach farther back.
Ghosts: Easier to snipe and EMP without getting fungaled.
Vikings: They don't auto-die to Infestor Broodlord.
Deathballs: Much harder to just lay Fungal right on top of deathballs, You'll see people using Fungal on the leading edge of Thor, Colossus, Brood Lord, unsieged Tank armies.
Raven: This is small, but I think you can no longer Chain Fungal Ravens without potentially receiving damage from Auto Turrets with the Hi-sec upgrade. Drop range is 3, Turret range is 7. Auto Turrets are actually quite good against Infestors and Ravens take a long time to die from Fungal.
Everything: It's just easier for everything to get in range before the Fungal happens. It's also easier for everything to kill IT eggs. I didn't even know they had 100 health! That's quite a lot.

Also, large groups of Infestors become harder to use. When they are all clumped up, the low energy infestors will more easily block the ones you've just commanded to Fungal something


¿Seguirá quejándose la gente si los zerg siguen ganando? Yo digo que sí :D
.

Imagen

Oculto:
IdrA: "This guy is special by special I mean really dumb"
IdrA: "Protoss...wonderful thing isn't it..."
Avatar de Usuario
Mzrk
Segador
Segador
 
Mensajes: 382
Registrado: Dom Jul 08, 2012 9:12 pm
Nick Starcraft 2: Mzrk

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor xarly06 » Mar Dic 04, 2012 9:10 pm

Mzrk escribió:Copio y pego un post de TL que dice más o menos como afectará al juego:

Psi Storm: One psi storm to kill. ITs will need to be spread, reducing damage per area.
Feedback: You almost can't fungal an HT that's going to feedback you. Huge. Fungal Radius is 2, so you need to hit the HT right at the bare edge of the Fungal at full range in order to avoid the Feedback. Skill based, nice.
Tanks: +1 upgrade means 2 shots to kill IT eggs. Spam'n'eggs on top of Tanks decently nerfed. Lowered Fungal range means Tanks will have a much easier time targeting Infestors.
Colossus: You'll probably get killed trying to Fungal them without support. Or you can only fungal 1 colossus without getting hit, you can't reach farther back.
Ghosts: Easier to snipe and EMP without getting fungaled.
Vikings: They don't auto-die to Infestor Broodlord.
Deathballs: Much harder to just lay Fungal right on top of deathballs, You'll see people using Fungal on the leading edge of Thor, Colossus, Brood Lord, unsieged Tank armies.
Raven: This is small, but I think you can no longer Chain Fungal Ravens without potentially receiving damage from Auto Turrets with the Hi-sec upgrade. Drop range is 3, Turret range is 7. Auto Turrets are actually quite good against Infestors and Ravens take a long time to die from Fungal.
Everything: It's just easier for everything to get in range before the Fungal happens. It's also easier for everything to kill IT eggs. I didn't even know they had 100 health! That's quite a lot.

Also, large groups of Infestors become harder to use. When they are all clumped up, the low energy infestors will more easily block the ones you've just commanded to Fungal something


¿Seguirá quejándose la gente si los zerg siguen ganando? Yo digo que sí :D


Yo creo que sigue siendo poco el nerf al fungal.
Jugadores Favoritos:
Imagen
Avatar de Usuario
xarly06
Supervisor
Supervisor
 
Mensajes: 1190
Registrado: Jue Feb 02, 2012 6:05 pm
Ubicación: Sevilla
Nick Starcraft 2: xarly06#489
Raza: Terran

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor haitike » Mar Dic 04, 2012 9:11 pm

Ahora con una sola tormentas matas los huevos. Ahora se podrá usar Feedback de nuevo contra infectors, antes con el fungal era imposible.

Tiene buena pinta el parche. Mejor ir metiendo cambios poco a poco que hacer cambios drásticos (Como hicieron con el Snipe).
¡Storm, Cretino!

Avatar de Usuario
haitike
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 7794
Registrado: Dom Mar 29, 2009 4:38 pm
Ubicación: Granada, España
Nick Starcraft 2: haitike.998
Battle.Tag: haitike#2726
Raza: Zerg
Twitter: @haitike

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor xarly06 » Mar Dic 04, 2012 9:13 pm

Lo que no me ha quedado claro es si lo implementarzn ya en ladder o actualizaran el mapa de pruebas solo.
Jugadores Favoritos:
Imagen
Avatar de Usuario
xarly06
Supervisor
Supervisor
 
Mensajes: 1190
Registrado: Jue Feb 02, 2012 6:05 pm
Ubicación: Sevilla
Nick Starcraft 2: xarly06#489
Raza: Terran

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor Storm-Giant » Mar Dic 04, 2012 9:16 pm

Yo si creo que va a cambiar bastante al zerg. Ahora no podrás fungalear desde cuenca sin oposición.

Lo que ha citado Mzrk en teoría bastantes deberían ser ciertos, pero casos como el del viking o el raven discrepo la verdad.

Pero bueno, hasta que no lo veamos en vivo tampoco podemos asegurar mucho, quiero verlo en vivo!

xarly06 escribió:Lo que no me ha quedado claro es si lo implementarzn ya en ladder o actualizaran el mapa de pruebas solo.

Es una actualización del juego entero
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
Avatar de Usuario
Storm-Giant
Nave Nodriza
Nave Nodriza
 
Mensajes: 11199
Registrado: Sab Oct 15, 2011 3:13 pm
Ubicación: Torrelavega
Raza: Protoss
Twitter: @SpamGiant

Re: [Parche de Equilibrio] Wings of Liberty

Notapor setemalky » Mar Dic 04, 2012 9:20 pm

Pues no suena mal.
Imagen
Canal con partidas de SCII comentadas: http://www.youtube.com/user/setemalky
Avatar de Usuario
setemalky
Centinela
Centinela
 
Mensajes: 258
Registrado: Dom Feb 28, 2010 1:32 pm
Raza: Protoss
Twitter: @Setemalky_APSC2

Siguiente

Volver a Noticias

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron