Rincewind escribió:Lo cierto es que si, pido disculpas. No obstante no ha sido una reflexión gratuita, al comienzo de la página anterior, Storm-Giant ha colgado un gráfico de la liga GM en el que creo que sólo hay 1 protoss. En cualquier caso tienes razón, yo ya paro de desviarme del tema, saludos cordiales
La gráfica procede de un comentario que YO cito. No la he puesto yo, la ha puesto ivanero. Que luego me dais mala fama sin merecerlo v_v
Mzrk escribió:La diferencia es que 1 fungal no puede destrozar una medic como si lo puede hacer un feedback. Respecto a lo de warpear no tienes 6 gates ni de fly, normalmente tienes más y las primeras medevacs del terran no las sueles mandar con drops, si no mantenerlas en base, porque si te ataca en ese momento el toss con un super all in di gg.
Llámame loco, pero los zerg habituan a tener al menos 1 reina en su base -> fungal paraliza la medevac y gana tiempo + reina dañando la medevac. Eso para empezar.
Sobre las gates y los medevacs, como no soy ningún jugador pro me arriesgo a decir una burrada, pero por experiencia viendo partidas, tener más de 6 gates en el momento de las primeras medevacs suele ser un signo de all-in. Segundo, en ese momento el protoss está transicionando a algo (coloso/HT lo más normal, después hay variantes como inmortal drop etc) o tiene doble forja, así que tiene "poco ejército" y por lo tanto, un drop obliga al protoss a dividir su ejército y dejar vulnerable la nat, por ejemplo. Ojo, no digo que sea siempre así, pero diría que en general el primer drop tiene potencial de hacer daño, sobretodo si el protoss no actúa correctamente.
Mzrk escribió:El zerg tiene el creep y los overlods y el toss observers, y los primeros son más fáciles de neutralizar que el último.
Los primeros son gratis en población (y el creep en recursos). Además, los overlords se pueden "esconder" y el creep es invisible, así que no resultan fáciles de neutralizar.
Y por último, creep y overlords son masseables, obs no.
Mzrk escribió:Lo mismo se puede aplicar al zerg, si divides el ejército y el terran tiene buen posicionamiento no puedes atacarle, necesitas todo el ejército.
Fungal -> paraliza ejército -> ganas tiempo
Por no hablar del hecho de que zerg tiene unidades mucho más rápidas (zerglings, mutas) y con creep aún más.