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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor jitano » Lun Oct 08, 2012 5:57 pm

Arvediu escribió:
Neo escribió:Hubo una partida hace poco que no encuento no se si de GSL o de OSL en la que un protoss perdió teniendo 3 bases más que el zerg por culpa de la mierda de lategame actual en este matchup.


HerO vs Leenock, fue la primera partida si no me equivoco en la fase de grupos.


si, yo creo que el game mas injusto que vi en mi vida
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor Storm-Giant » Lun Oct 08, 2012 6:48 pm

Sí, en Antiga Shipyar. 6 bases vs 3, pero la composición GGlord Infestor Corruptor Queen resultó demasiado para HerO

Zea escribió:
Storm-Giant escribió:Sí, es imposible ganar a la bola protoss sin gglords.....claro, si se te olvida hacer infestors j3j3j3


Supongo que estarás de coña. Es absolutamente imposible petar la deathball de late game protoss sin broodlords. Aunque hagas 20 infestors.

PD: Evidentemente hablo en igualdad de condiciones. No me vale que me digas que el zerg tenga mucha mejor eco y cantidad de units que el protoss. Porque en late game suele estar muy al 50% la cosa. Si no, no se llega a late.

Sí, es una exageración. Pero sigo pensando que los infestor son la mejor unidad del juego. Y tener infestors de más no es perjudicial realmente.
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor Zea » Lun Oct 08, 2012 8:29 pm

Storm-Giant escribió:Sí, en Antiga Shipyar. 6 bases vs 3, pero la composición GGlord Infestor Corruptor Queen resultó demasiado para HerO

Zea escribió:
Storm-Giant escribió:Sí, es imposible ganar a la bola protoss sin gglords.....claro, si se te olvida hacer infestors j3j3j3


Supongo que estarás de coña. Es absolutamente imposible petar la deathball de late game protoss sin broodlords. Aunque hagas 20 infestors.

PD: Evidentemente hablo en igualdad de condiciones. No me vale que me digas que el zerg tenga mucha mejor eco y cantidad de units que el protoss. Porque en late game suele estar muy al 50% la cosa. Si no, no se llega a late.

Sí, es una exageración. Pero sigo pensando que los infestor son la mejor unidad del juego. Y tener infestors de más no es perjudicial realmente.


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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor Storm-Giant » Lun Oct 08, 2012 8:59 pm

Ahora me dirás que no.

- Tienen el mejor hechizo de todo el juego (fungal), que deniega por completo la skill de tu rival, permite a tus tropas masacras las enemigas al paralizarlas, además de hacer daño de por sí solo. Y si encadenas fungals, puedes masacrar a un grupo de ejército del rival sin que te toquen.
- Tienen un hechizo que te crea ejército gratuito y con múltiples usos (ejército adicional, harrasseo, echar unos infested terrans para cubrir la retirada de tu ejército real, lanzar infested terrans para asegurar tu línea de avance, anti archon toilet, poderoso anti aéreo....)
- Tiene un tercer hechizo que resulta bestial y cambia el curso de la batalla en unas pocas determinadas situaciones (además del mítico neural momma ship, también vs toss con los inmortal y archons, por ejemplo ;) )
Además de todo eso, pueden enterrarse y lanzar terrans infestados enterrados. ¿Qué más quieres? xDDDD
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor LaFuRiA » Lun Oct 08, 2012 9:04 pm

Storm-Giant escribió:Ahora me dirás que no.
- Tienen el mejor hechizo de todo el juego (fungal), que deniega por completo la skill de tu rival, permite a tus tropas masacras las enemigas al paralizarlas, además de hacer daño de por sí solo. Y si encadenas fungals, puedes masacrar a un grupo de ejército del rival sin que te toquen.


Ahora dime ¿Qué hace los force fields? La unica diferencia es que no hace daño, pero al igual que el fungal, deniega la skill del rival.
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor Storm-Giant » Lun Oct 08, 2012 9:15 pm

LaFuRiA escribió:
Storm-Giant escribió:Ahora me dirás que no.
- Tienen el mejor hechizo de todo el juego (fungal), que deniega por completo la skill de tu rival, permite a tus tropas masacras las enemigas al paralizarlas, además de hacer daño de por sí solo. Y si encadenas fungals, puedes masacrar a un grupo de ejército del rival sin que te toquen.


Ahora dime ¿Qué hace los force fields? La unica diferencia es que no hace daño, pero al igual que el fungal, deniega la skill del rival.

- Los FFs son destruibles por algunas unidades
- Casi siempre se necesitan muchos FFs para hacerlos efectivos. 1 Fungal ya se carga la skill del rival por sí solo.
- Los FFs no hacen daño
- Las sentries son más frágiles.
- Se pueden evitar los FFs con unidades aéreas de carga (medevacs, overlords, prismas)
- Se puede evitar los FFs con burrow (cucas, infestors)
- Se puede evitar FFs con recall (muy raro, lo sé xD)

Y probablemente haya más motivos :)

En fin, luego a ver si me acuerdo de hacer limpieza del hilo y muevo a otro hilo los mensajes sobre equilibrio, diseño y divages de WoL
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor Ivanero » Lun Oct 08, 2012 11:26 pm

jitano escribió:Lo que hace gracia es que los terran se piensan que tienen que tener un multitask increible para hacer drops. los cuales se paran solos no?


1. Es más difícil hacer multidrops que pararlos.

2. Es más difícil hacer multidrops que 1A con GGlords.

Aún así el punto 1 lo veo más equilibrado, los multidrops son muy molestos. Pero en el punto 2, tener que hacer algo que requiere mucha skill para parar algo que se hace con los ojos cerrados es un poco...
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor AD_7 » Lun Oct 08, 2012 11:55 pm

Ivanero escribió:
1. Es más difícil hacer multidrops que pararlos.



WHAT?? Si usas el shift puedes dropear en 4 sitios mientras te fumas un cigarro.
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Re: [HotS BETA] - Parche de Equilibrio #5

Notapor Ivanero » Mar Oct 09, 2012 12:40 am

AD_7 escribió:
Ivanero escribió:
1. Es más difícil hacer multidrops que pararlos.



WHAT?? Si usas el shift puedes dropear en 4 sitios mientras te fumas un cigarro.


Prueba a hacerlo así, a ver que tal te va :P
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor haitike » Mar Oct 09, 2012 12:55 am

Ivanero, subestimas la enorme dificultad quie tiene parar un multidrop. La de atento que tienes que estar a cada detalle del mapa, el nivel de reacción rápida entrenada, y al mínimo fallo perderlo todo. Solo los mejores zergs del mundo son capaces de defenderse bien de ellos.

Me gustaría verte parar multidrops llevando tu zerg :D
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