Infestor, Sentry, los dos niegan Skills = Unidad de Mierda
Masa de BL contra Drops T = Skill por parte de ambos, a la del terran por separar y mantener a raya el ejercito zerg y la del zerg por no perder demasiado por los drops
Cuca, Marauder = unidad aburrida y sin emoción (y como nota personal, una unidad de 145 de HP y dos de suply, no es una unidad Zerg, tiene mas cara de T, Z es barato y debil)
Inmortal = unidad con unico proposito... wat? unidad de mierda.
Corruptor = Aburrido, 1A
Viking = tu nunca debes darle supremacia aerea a una raza, nunca!
Coloso = Aqui no es nesesario decir algo XD
Thor = 1A, aburrido, lento
Hellion = Darle gran movilidad y AoE a una unidad tan barata y en fases tan tempranas del juego no es para nada saludable
Reaper = Basicamente igual que el Hellion
Raven = Bullshit!
Por otro lado
Lurker = Unidad que ayuda a mantener posiciones al ser, muy interesante de ver y entretenida de usar
Scourges = Unidad de alto multitasking, sobre todo con el cloning, en grandes cantidades NO ES EFICIENTE
Delifer = unidad de apoyo increíble para el zerg, con su Dark Cloud le da al enemigo la opcion de efrentarse a los zerg en medio de la nube o de retirarse, en lugar de solo forzarlos a combatir como hacer el Fungal, y una vez en la base enemiga, hacer de las unidaes zerg muy longevas y altamente costo eficentes,
Vulture = Pese a que en papel, muchas cosas los vencian, con el micro que ofrecian y las minas arañas, asia que con la skill del usuario, pudieran potenciarse su daño, sus minas complementan de maravilla el Mech T
Arbitro = Como el Delifer, complementaba las unidades P, sus habilidades son muy emocionantes
Reaver = Micro ( y como nota personal, una verdadera unidad P, solo sirven en números pequeños, pues en grandes números resulta demasiado caros por sus scrabs, P = caro y poderoso)
Carrier = Micro*2
Science Vessel = True support, unidad, como el Delifer o el Arbitro, que potencia el poder de un ejercito
Prácticamente SC2 a sido balanceado pese a un pésimo diseño, no creo util discutir sobre balanceo cuando se tiene un diseño tan malo, al fin y al cabo, pese a cualquier diseño, estará balanceado, si o si.
Pero con SC1 teníamos otras cosas, 1ª que muchas cosas estaban rotas XD
y 2ª y mas importante, que su balanceo estaba echo a medida de la skill de los usuario, y de por supuesto un muy buen diseño de unidades.
Cuando dejas el balance enteramente a la skill de los Jugadores entonces, el balance realmente no existe, esa es la razon de SC1 de no tener parches de balanceo en mas de 10 años, sencillamente, si perdías, era por que tu no tenias skill, no por que X unidad estubiera OP, con unidades con muy buen diseño, y muchas posibilidades de micro, para que balanceo, todo estara medido a la Skill.









