WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Todo aquello relacionado con el juego de estrategia que volvera a marcar una epoca

Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Storm-Giant » Jue Oct 11, 2012 11:21 am

Ivanero escribió:
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Protoss UP, la imagen lo deja bien claroImagen
¡Haitike, deja de dar pataletas!

ㅇㅅㅌㅅ

Yo vi a Naniwa salvar el mundo
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Chapernagüer » Jue Oct 11, 2012 1:38 pm

Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Kurtco » Jue Oct 11, 2012 2:15 pm

Eso tampoco es así, en la dreamhack de Valencia pudimos ver como se coronaron claramente los Terran.
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Mzrk » Jue Oct 11, 2012 3:49 pm

Storm-Giant escribió:
Ivanero escribió:
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Protoss UP, la imagen lo deja bien claroImagen


Ivanero porque no pones la de la season pasada en la que Luci fue top 1? esa no vale porque era terran? :D

Además que no se que validez tiene poner una imagen del top 16 de gm para defender que el zerg esta op
.

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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor jitano » Jue Oct 11, 2012 3:56 pm

Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.



si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg :P
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Mzrk » Jue Oct 11, 2012 4:01 pm

jitano escribió:
Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.



si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg :P


Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?
.

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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor jitano » Jue Oct 11, 2012 4:07 pm

Mzrk escribió:
jitano escribió:
Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.



si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg :P


Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?


lol, vaya tonteria, por esa regla de 3 el zerg solo deberia dejar un infestor y una espora, aparte que teneis overlords y creep que os dan vision del mapa, y tambien decir, que lo de warpear es una tonteria, el warp va por ciclos y no quieres retrasar el warp ¨por si viene un drop¨, y un warp in de 6 gates ( las gates que sueles tener cuando las medievacs salen) ni siquiera para un drop de 1 medievac eficientemente y si quieres parar drops con los hight templar tienes 5 sec para hacerlo( necesitas mucho control de mapa) sin contar que muchas veces un simple feedback no deniega un drop

Edit: y otra razon importante que no dije la que dice hysteria abajo
Última edición por jitano el Jue Oct 11, 2012 4:09 pm, editado 1 vez en total
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor HysteRya » Jue Oct 11, 2012 4:09 pm

Mzrk escribió:
jitano escribió:
Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.



si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg :P


Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?


Es infinitamente más complicado parar drops terran como Protoss que como Zerg, por el asunto de que no puedes permitirte en ciertos momentos de la partida separar tu army en dos para afrontar dos batallas a la vez.
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Beloki.L » Jue Oct 11, 2012 6:46 pm

Mzrk escribió:
Storm-Giant escribió:
Ivanero escribió:
Imagen

Protoss UP, la imagen lo deja bien claroImagen


Ivanero porque no pones la de la season pasada en la que Luci fue top 1? esa no vale porque era terran? :D

Además que no se que validez tiene poner una imagen del top 16 de gm para defender que el zerg esta op



Soy al único que le parece que la imagen es una tontería. Los porcentajes no tienen porqué ser orientativos, si hay un 70% de jugadores Zerg, un 20% Terran y un 10% Protoss, esa imagen diría que los Terran estarían totalmente OP. Además un 38% sobre un muestreo tan bajo, me parece un valor MUY MUY MUY aceptable. Pero bueno.
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Re: WoL : Divagues de Diseño, Equilibrio, Razas, etc..

Notapor Rincewind » Jue Oct 11, 2012 7:07 pm

Es lamentable, y se viene notando desde hace ya bastante bastante tiempo: en la zona Europa faltan jugadores protoss top (están Mana, White-Ra y Titan, alguno me dejo seguro, perdón), si que puede haber debate entre quién está más fuerte en Europa en términos generales, si terran o zerg, pero en lo que a protoss se refiere es un misterio. Porque luego os vais a la zona asiática y en korea tienen jugadores top en cada raza, y los protoss pueden llegar a predominar a rachas. Fijaos en el bracket de WCS Asia.

Edito: me dejo a Grubby, Socke, etc, etc, pero aún así:

¿Cómo es que no salen grandes jugadores protoss en esta zona?
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