Ivanero escribió:
Protoss UP, la imagen lo deja bien claro


Ivanero escribió:






Storm-Giant escribió:Ivanero escribió:
Protoss UP, la imagen lo deja bien claro




Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.



jitano escribió:Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg



Mzrk escribió:jitano escribió:Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg
Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?


Mzrk escribió:jitano escribió:Chapernagüer escribió:Pues yo también pienso que el drop es mas complicado de pararlo para el zerg que de hacerlo para el terran.
Simplemente porque el terran es el que controla el tiempo, el decide cuando hacerlo, sin presión de tiempo y antes de atacar.
El zerg es el que necesita velocidad de reacción, tiene el reloj en su contra para pararlo mientras lucha o quedar destrozado.
si, por decirlo de alguna manera, el terran tiene la ventaja psicologica, tambien decir que me parece mas complicado parar un drop terran siendo toss que zerg
Lo dices porque el toss puede warpear unidades para defenderse este donde este su ejército instantáneamente en el lugar del drop? y que si tienes un poco de suerte dejas un high templar y paras el drop solo con feedbacks y un cañon?


Mzrk escribió:Storm-Giant escribió:Ivanero escribió:
Protoss UP, la imagen lo deja bien claro
Ivanero porque no pones la de la season pasada en la que Luci fue top 1? esa no vale porque era terran?
Además que no se que validez tiene poner una imagen del top 16 de gm para defender que el zerg esta op



Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados