Os traigo así, un ligero resumen con los 4 videos correspondientes al llamado SC2 Developer Panel.
1ª Parte del Panel de desarrollo:
- - La nueva capacidad de los Overlord de generar creep debajo de sí mismos se aprecia con todo detalle en la primera parte del video. La viabilidad que esto aporta al juego es bastante grande, pues puede servir para diversas como por ejemplo la apertura de Gusanos Nydus en la base enemiga como presenta el video.
- Otro detalle del video que podemos ver en la segunda parte, es la posiblidad de abrir varias salidas para los Gusanos Nydus, pudiendo sacar las units por donde más le convenga al jugador.
- En la tercera fase del video, volvemos a ver los Overlord generando creep, pero esta vez para dar la posibilidad a las Colonias Sunken de adelantar su posición para poder defender con eficacia la entrada a la base Zerg. Esto aporta como idea la mobilidad que está ganando la raza con esta habilidad. Del mismo modo, las colonias de esporas aparecen también desplazandose y recolocándose para defenderse de un ataque aéreo Terran.
- La cuarta parte comienza presentando a la tan laureada Reina Zerg, a la espera del siguiente video.
Video:
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2ª Parte del Panel de desarrollo:
- - Su primera parte comienza ya mostrándonos a la Reina Zerg, en su actualización "Huge Queen", protegida por una barrera de Sunkens frente a un ataque Terran bastante masivo. Nos muestra sus capacidades también a la hora de proteger la base, cuando un grupo de Reapers se acerca a los drones por detrás.
- En la segunda parte tenemos a los Corruptors Zerg. Muestra claramente la capacidad de esta unidad para infectar unidades enemigas, dejándolas inmóviles y poniendolas en contra de sus unidades amigas.
- Vemos con claridad la increíble fuerza que pueden aportar a la partida los Baneling en la tercera parte del video. Son utilizados a modo de sorpresa desenterrándose en medio de un grupo de unidades Terran, mermandolas de una manera increíble. El grupo queda completamente destrozado cuando otro pequeño grupo de Banelings baja una colina contígua sobre la que los marines no tenían visión. No pueden reaccionar a tiempo y son aniquilados. Observad el daño de área que provocan, enorme.
- La cuarta parte pasa a hablar de la raza Protoss, y concretamente comienza hablando sobre las habilidades Psiónicas de la raza. Comienza con el Nullifier. Esta unidad presenta varias habilidades completamente nuevas, como el campo de fuerza o la antigravedad. Es impresionante la manera en la que con campos de fuerza múltiples obligan a las unidades zerg a pasar por un pasillo estrecho y así poder pararlas sin problemas. (Merece la pena fijarse en la micro que puede hacerse con estos campos y los Stalker protoss con su habilidad de teletransporte).
- En una quinta parte, nos muestran la Mothership. El rango de ataque que posee es bastante alto. Se ve también el uso de la lente protectora capaz de bloquear los ataques enemigos.
- Terminamos presentando una nueva sección, la artillería Terran, lista para comenzar el siguiente video. Habla algo sobre el Chacal, destacando por ejemplo la capacidad de obligar al enemigo a elegir el camino que tendrán que seguir sus unidades, gracias a su ataque longitudinal.
Video:
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3ª Parte del Panel de desarrollo:
- - Comienza hablando del Thor. Unidad de asalto a construcciones, cañones anti aéreos...etc. Un par de tanques atacan en modo de asedio a unas Sunken que defienden la base enemiga. Un grupo de Mutaliskos salen en su busca, y 4 Thor ayudados de unos pocos marines se deshacen de ellos en un momento. Se puede la velocidad con la que destrozan las estructuras enemigas.
- Segunda parte. Un ejemplo de una enorme batalla entre Zerg y Protoss, donde muchas habilidades quedan patentes.
- Comienza la ronda de preguntas y respuestas en la tercera parte, que tendrán que descifrar los que mejor entiendan el inglés con regular calidad de sonido :D.
Video:
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4ª Parte del Panel de desarrollo:
- - Continúa la ronda de preguntas y respuestas para terminar.
Video:
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Hasta aquí el SC2 Developer Panel de la WorldWide Invitational 2008. Espero que hayáis disfrutado los que aún no habíais tenido la oportunidad de seguirlo con claridad, y los que ya los habíais visto también.







