.. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Anuncios y novedades sobre Stacraft2 durante este tiempo de espera y su salida

.. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor pR0gR4m3R » Sab Ago 30, 2008 9:04 am

No. De verdad que esta siendo semana productiva dentro de lo que son datos, aun sin darse grandes anuncios. En esta ocasion Frank Pearce, que debe haber dedicado toda la semana a la prensa, hace una entrevista (mas) para Totalvideogames.com, y ya que estamos en la "Semana Pearce" :sotard: , pues vuelve a soltar nueva informacion sobre las posibilidades de un modo cooperativo, un pack de mapas, y que Nova (StarCraft Ghost) sigue aun en hibernacion y sin planes para volver a la actividad

TVG: Relic Entertainment ha anunciado que Dawn of War II saldra en el primer cuatrimestre de 2009. Que pensais sobre sus ideas y como estan enfocando el genero RTS??
Pearce: Han hecho un gran trabajo. Incluso he oido que pueden tener un sistema co-operativo, lo que representa una gran idea. Ello es algo de lo que hemos hablado, pero que no estara en el lanzamiento de StarCraft II, pero que definitivamente tendremos en mente cuando creemos el sistema y la tecnologia que nos permita avanzar en un futuro.


Gracias a MedievalDragon de Blizzplanet.com por el chivatazo


TVG: Y que tal va el desarrollo a dia de hoy??
Pearce: Diselo Bob...
Bob Colayco: Ahora mismo estamos en una fase de alpha interna, en la que hemos realizado miles de partidas multiplayer entre las 3 razas. En los ultimos meses hemos empezado a centrarnos en el modo campaña singleplayer, implementando ideas y testeando ciertas cosas que nos permiten tomar decisiones sobre en que direccion ir. Ahi es donde nos encontramos, con mucho trabajo en la campaña singleplayer, y tambien mirando todo lo relacionado con Battle.net. Creemos que el multiplayer esta muy asentado en estos momentos, pero no quita de seguir trabajando en el equilibrio del juego.



TVG: La gran virtud de StarCraft siempre ha sido su multiplayer, pero vemos que el modo single player se ha dejado como al final. Por que tan tarde??
Pearce: No diria que lo estamos tomando "tarde". En verdad lo hemos estado manejando desde el primer dia de desarrollo, pero ha sido una cuestion de ver donde nos concentrabamos aplicando los nuevos recursos que conseguimos. Creemos que es muy importante tener un multiplayer maduro que de una gran experiencia de juego, y tambien determinar que la campaña single player va a ser de la misma forma.

Tenemos una idea general del argumento y el guion que deseamos contar, pero todo ello hay que introducirlo en las misiones que se han de jugar. Es por ello que tenia mas sentido adaptar el juego multiplayer antes de centrarnos por completo en el single player.

Colayco: Si piensas en todo el proceso en el que se han formado las 3 razas y todas sus unidades nuevas, basicamente es como crear el esqueleto de un RTS. Una vez que lo tienes mas o menos formalizado, entonces es cuando puedes realizar las campañas single player sabiendo ya de entrada como funcionan todas esas unidades, nuevas y antiguas.



TVG: Lo pregunto porque StarCraft II parece enfocarse al 'traditional' RTS, siempre llevando lo mas fuerte de su herencia. Pero, al mismo tiempo, creeis que hay suficiente para desarrollar un genero que tiene 15 años y que muchos catalogan como aburrrido??
Colayco: Creo que tenemos mucho que aportar para los fans del genero, y tambien para los nuevos que llegan a el. Nos has mencionado antes que nos enfocamos mucho en el multiplayer de StarCraft2, y mas sobre todo porque fue la grandeza de la primera parte, pero a veces pienso en que la gente olvida en que año/epoca fue lanzado al mercado, y como fue considerado como una de las mejores y dinamicas campañas single player de cualquier juego de estrategia.

Tenemos un increible "lore", con personajes que son iconos, y una historia epica que contar, y con StarCraft2 queremos hacer todo eso junto. Si piensas sobre la forma en la que el "lore" y la campaña single player de Warcraft II y Warcraft III se han desarrollado paralelamente, muchas veces ponemos el enfoque en centrarnos en detallar mas el ambiente y los lugares. Pues en StarCraft2 vas a aprender mucho mas sobre los lugares y sus caracteristicas; hemos introducido mas personajes, mas tramas en cada campaña, y un aspecto de identificacion del jugador con los protagonistas. Todo esto es un atractico que atraera incluso a los jugadores no habituales de los RTS.

Pearce: Se pueden hacer muchas cosas desde el punto de vista de no evolucionar el RTS, pero construir nuevas experiencias alrededor de el, y no desde el mismo genero.



TVG: Hablais de expandir el "lore" de una manera similar como se hizo con Warcraft II a Warcraft III; y el siguiente paso de Warcraft III fue World of Warcraft, , asi que lo tengo que preguntar... Esta todo esto asentando las bases del, siempre rumoreado, 'Universe of StarCraft'?
Pearce: Todo lo que evolucionamos en una trama de una franquicia asienta las bases de lo que deseamos hacer en el futuro. Uno de nuestros objetivos con las franquicias es crear un mundo profundo y rico de informacion que se pueda desarrollar para todo tipo de cosas, incluso novelas, comic, juegos de otro genero, e incluso peliculas. Recuerda que estamos en proceso de gestacion de una pelicula basada en Warcraft.

Colayco: Hace poco hemos sacado un juego de mesa de StarCraft, asi como mangas. Asi que es una prueba de que un "lore" y una trama interesante evolucionan a diferentes proyectos.



TVG: Teneis algun plan de llevar a StarCraft2 a torneos de gaming, sustituyendo a Warcraft III, el cual aun sigue siendo jugado??
Pearce: Bueno. No tenemos intencion de sacar StarCraft2 para ser el reemplazo de otros juegos nuestros, o los de otras empresas, con tal de entrar en los eSports. Incluso despues de sacar StarCraft2, seguiremos dando nuestro apoyo a la comunidad del primer StarCraft, aunque esperamos que su sucesor sea un punto de inflexion que incremente el panorama gaming actual, aunque tambien todo depende de la respuesta de las ligas y los jugadores.


TVG: Aunque no lo digais, teneis mas o menos en mente vuestra fecha objetivo de salida del juego, pero aun podeis decir eso de '2009'?
Colayco: No podemos decir nada hasta que digamos 'when it's done'.
Pearce: Veremos como va avanzando todo lo que nos queda por hacer .



TVG: Relic Entertainment ha anunciado que Dawn of War II saldra en el primer cuatrimestre de 2009. Que pensais sobre sus ideas y como estan enfocando el genero RTS??
Pearce: Han hecho un gran trabajo. Incluso he oido que pueden tener un sistema co-operativo, lo que representa una gran idea. Ello es algo de lo que hemos hablado, pero que no estara en el lanzamiento de StarCraft II, pero que definitivamente tendremos en mente cuando creemos el sistema y la tecnologia que nos permita avanzar en un futuro.


TVG: Si siguierais ese camino, seria algo para implementar en un parche, o ya meter en una expansion??
Pearce: Pudiera ser de ambas fomas. Aunque realmente dudo ahora sobre si seria con un parche, pero tenemos una tecnologia tan buena con el Editor de Mapas de y Battle.net, que a veces uno piensa que cualquier cosa es posible. Tampoco descartemos los packs de mapas


TVG: Como os ha afectado en el desarrollo la fusion con Activision??
Pearce: Realmente no nos ha afectado nada, pues los que han sido mas afectados son los de Finanzas, Recursos Humanos e IT. Los equipos de desarrollo han seguido trabajando como si nada.

Colayco: Incluso como Director de PO, tampoco me ha afectado mucho. Y tambien para mucha gente en Blizzard, esto no nos ha distraido en absoluto, lo cual es merito de Frank, Mike Morhaime y Paul Sams, que nos han permitido seguir siendo independientes para poder concentrarnos en lo realmente importante, que es el juego



TVG: Como ejecutivo que eres, Frank, seguro que has tenido algunas reuniones con la gente de Activision. Han salido nuevos objetivos y metas?? Han cambiado las ideas de vuestras franquicias despues de la fusion??
Pearce: Veamos. La direccion de Activision tienen una gran experiencia sobre esta industria, basada en la cantidad de tiempo que llevan en ella. Ellos nos reconocen el valor de lo que hemos logrado, y las dificultades que hemos superado; es por ello que no tienen nada que decirnos sobre cambiar nuestra forma de hacer las cosas, ya que siempre hemos sido exitosos.


TVG: Preguntaba esto porque Activision, como productor, tiene muchas franquicias con continuaciones anuales. Es por ello que me preguntaba si habria cambios en los ciclos anuales de desarrollo??
Pearce: Para nada. Vamos a tomarnos todo el tiempo necesario para desarrollar nuestros juegos de calidad, pues una de nuestra politicas de siempre es invertir y no hacer planes fijos anuales. Siempre invertimos en una franquicia con una vision a largo plazo, pues hoy en dia vemos que se le hace mucho daño a ciertos juegos por tener que sacarlos en un plazo, y sin estar preparados.


TVG: Con todos los intentos fallidos de EA por llevar el genero RTS a consolas, creeis que aun es posible?? Tanto Michael de Plater de Ubisoft Shanghai y Mark Noseworthy de Relic Entertainment estan de acuerdo en que los juegos de PC se visionan a 25 cms de la pantalla, mientras que los de consola se ven incluso a metros. Como lo veis??
Pearce: Todo depende si tu equipo de desarrollo esta convencido en que se puede llegar a ese objetivo. Nosotros estamos desarrollando StarCraft2 solo con el PC como objetivo, y no tenemos intencion de ir a consolas. Pero tambien depende del equipo de desarrollo, sus ideas y ambiciones.


TVG: No hay planes incluso de resucitar StarCraft Ghost para consolas??
Pearce: No, porque ahora estamos a rebosar de trabajo con StarCraft2, Diablo3, y Wrath of the Lich King. Sc: Ghost no esta en nuestro punto de mira.


TVG: Entonces, Ghost queda como un proyecto muerto??
Pearce: Describelo como desees, pero no hay nadie trabajando en ello.
Colayco: Es un buen proyecto, pero no tenemos a nadie en ello actualmente.



TVG: Como creeis que el genero RTS va a desarrollarse en los proximos años??
Colayco: Una cosa maravillosa dentro de los RTS es que hay un monton de juegos para un grupo de nichos de mercado. La serie Total War tiene un factor de meta-juego; luego esta Patapon para PSP, ect .. entonces si hay nichos de demanda, hay todavia mercado para este genero tradicional.


TVG: Va a haber nuevos modos de juego multiplayer en StarCraft2??
Pearce: Ahora mismo estamos centrados en los modos basicos, aunque deseamos ver que tipologia de juegos salen de la comunidad, y para ello lanzaremos un Editor de Mapas bastante completo.


TVG: Que tan flexible va a ser??
Pearce: Sera mucho mas que el de Warcraft III.


TVG: Pero va a ser un editor accesible a cualquiera, o lo vais a enfocar mas a la comunidad hardcore?? (ej. Lon-ami :uohjaja: )
Pearce: Es la misma herramienta que estan usando nuestros desarrolladores, por lo que no sera facil para un novato el llegar y ponerse a ello. Simplemente cumple una de nuestras maximas "facil de usar, dificil de aprender".


TVG: Mucha gente esta con el rumor de que Diablo3 pudiera salir entre 2011 y 2012...
Colayco: Personalmente creo que va a ser antes..


TVG: Pero StarCraft2 deberia ser lanzado antes, no??
Pearce: No podria asegurarlo, pero si te puedo confirmar que StarCraft2 tiene el desarrollo mas avanzado de lo que estan Diablo3.


[color=#FFFFFF]TVG: A pesar del gran exito de WoW, pensais en hacer un nuevo RTS de Warcraft para mas adelante??

Pearce: Todo depende de lo que desee hacer el equipo de desarrollo. Por el momento todos estan ocupados con los proyectos actuales. Pero cuando un equipo termine, y si se encuentra motivado para hacer un nuevo WarCraft RTS, de verdad lo considerariamos.


TVG: Que es lo ultimo que se sabe sobre la pelicula de Warcraft?
Pearce: Se esta buscando un guionista y director en estos momento.


TVG: Asi que le queda mucho??
Pearce: Si, bastante...
Avatar de Usuario
pR0gR4m3R
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 11054
Registrado: Dom Jun 17, 2007 6:12 pm
Ubicación: Aiur - Madrid
Raza: Protoss
Twitter: @pR0gR4m3R

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Edswor » Sab Ago 30, 2008 11:39 am

Muy buena entrevista. A ver si poco a poco dan mas información sobre el editor o Battle.net :uohjaja:
Imagen
Avatar de Usuario
Edswor
Mutalisco
Mutalisco
 
Mensajes: 1893
Registrado: Jue Ene 17, 2008 8:31 am
Ubicación: Madrid, Spain
Nick Starcraft 2: Edswor.407
Battle.Tag: Edswor#2164
Raza: Random
Twitter: @Edswor

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Lon-ami » Sab Ago 30, 2008 2:35 pm

Ains, me he emocionado y todo :'(. Fuera coñas.

Más lore. Más Edición de Mapas.

¡¡GRACIAS MIL POR LA NOTICIA!!

PD: Y por infiltrar mi nombre en ella xD.
Imagen
Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Acechador Zerg
Acechador Zerg
 
Mensajes: 4093
Registrado: Mié Ene 23, 2008 8:22 pm
Nick Starcraft 2: Lonami.315
Raza: Random

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Zea » Sab Ago 30, 2008 4:24 pm

De todos modos campañas cooperativas ya se pueden crear en el editor de wc3, así que en el de sc2 mejor aún... Quiero decir que quizá no sean las oficiales de blizzard, pero esa experiencia para quien la quiera, si la podrá vivir si se lo curra.
Avatar de Usuario
Zea
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 1995
Registrado: Dom Jun 01, 2008 11:10 pm
Ubicación: España - Murcia
Nick Starcraft 2: Android
Battle.Tag: Android.795
Raza: Zerg
Twitter: JorgeCastilloPr

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Rudu » Sab Ago 30, 2008 4:27 pm

realmente parece que tendremos un señor editor de mapas...
Yo la verdad esque dawn of war 2 me pinta un juego muy bueno e incluso original, pero con tan poco tiempo de dessarrollo nose si estara al nivel de starcraft 2... aunque claro, se tiene que ver.
Quizas sea que hay mucha mas gente en dawn of war 2 que en starcraft 2, ademas de que en dawn of war 2 no se han matado tanto con compensaciones (creo yo).
salu2!
Avatar de Usuario
Rudu
Centinela
Centinela
 
Mensajes: 310
Registrado: Lun Ago 11, 2008 8:37 pm

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Lon-ami » Sab Ago 30, 2008 5:28 pm

El 1º Dawn of War está bastante desequilibrado. Alguien que ha jugado mucho tiempo ya sabe qué es lo que está overpowered y cómo utilizarlo con ventaja.

Dawn of War es más visual, lleno de acción, disparos y gente volando. Es para alegrar la vista, más que nada.
Imagen
Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Acechador Zerg
Acechador Zerg
 
Mensajes: 4093
Registrado: Mié Ene 23, 2008 8:22 pm
Nick Starcraft 2: Lonami.315
Raza: Random

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Adun » Sab Ago 30, 2008 5:50 pm

:'( Esta semana ha sido bestial tios, yo ya me estaba aburriendo y lo unico me ha animado han sidotodas estas notcias que han salido hace poco...impresionante tios....impresionante :woot:
Imagen
Imagen
Ni Monn Adun - El Corazon de Adun
Si tu rabia es tu instrumento y el Khala tu arma, tus enemigos sin piedad moriran.
Adun
Hidralisco
Hidralisco
 
Mensajes: 406
Registrado: Mar Jun 03, 2008 9:28 pm
Ubicación: España y Aiur y Provengo de Est Europe
Raza: Protoss

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor Rudu » Dom Ago 31, 2008 11:21 am

bueno, en el fondo tampoco creo que hayan dicho mucho, solo han dicho unos quizas que la mayoria nos podiamos imaginar.
Lo de la cuarta raza esta cantado que se lo iban a pensar para la expansion.
lo de modo cooperativo es un poco mas sorpresa pero bueno, todo el mundo sabe que se discuten muchas ideas originales al hacer expansiones.
lo unico que realmente creo que quepa destacar es lo mas penoso por desgracia, que en diciembre dificilmente va a salir el juego.
Avatar de Usuario
Rudu
Centinela
Centinela
 
Mensajes: 310
Registrado: Lun Ago 11, 2008 8:37 pm

Re: .. y si de paso metemos un modo co-operativo??

Notapor NVidiero » Lun Sep 01, 2008 2:57 am

Obviamente se mojan lo justo, sobretodo con las fechas xDD

Cuantos más datos mejor, pero a ver si se empiezan a mover con betas algo abiertas de una vez, desde fuera da la impresión de que están parados :S
Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
NVidiero
Antiguo Colaborador
Antiguo Colaborador
 
Mensajes: 2683
Registrado: Mar Ene 22, 2008 1:50 am
Nick Starcraft 2: NVidiero.423


Volver a Noticias

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados

cron