Zerg Tech Tree (provisional)

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Zerg Tech Tree (provisional)

Notapor pR0gR4m3R » Dom Mar 16, 2008 11:02 pm

Los amigos de StarCraft Source, a traves de los datos recabados en su visita de los estudios de Blizzard en Irvine, han sacado un Zerg Tech Tree que podemos calificar de momento como "provisional"


[CENTER]http://starcraft2.4players.de/bilder/zerg/sc2_techtree_zerg_eng.jpg[/CENTER]


Fuente: StarCraft Source
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Notapor Urizen » Lun Mar 17, 2008 12:02 am

No esta mal pero la verdad no es que sea muy completo. Ya iran ampliando aunque yo creo que se avisto algo mas que lo que se ve hay, por ejemplo la evolucion de la colmena.
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Notapor kzvant » Lun Mar 17, 2008 12:30 am

La hive en 2D xD

Buen detalle, esperemos a que este completa
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Notapor Karta » Lun Mar 17, 2008 12:51 am

Gracias por la info programer, como siempre :)

Interesante que el corrupter salga directamente con la espiral normal... :)
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Notapor hueky » Lun Mar 17, 2008 1:12 am

sinceramente,los edificios zerg no m gustan nada,parecen d dibujos animados... es mas,estan mejor los d sc1...
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Notapor pR0gR4m3R » Lun Mar 17, 2008 1:33 am

hueky;8221 escribió:sinceramente,los edificios zerg no m gustan nada,parecen d dibujos animados... es mas,estan mejor los d sc1...


Pues el Extractor de Vespeno me ENCANTA.. tiene una pinta como que va a salir un bicho de ahi :D :D
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Notapor GeoN » Lun Mar 17, 2008 2:09 am

a mi me gustan bastante...

Ahora algo q kiero ver si stoy en lo correcto... la imagen q colocaron del ''Criadero'' , segun vi en los videos de gameplay en realidad corresponde a la ''Guarida''...

Tambien en el video Zerg vs Terran se puede apreciar en los ultimos minutos la colmena, q no es mas q una guarida con mas Apendices tipo cuchillas...
Algo medio deprimiente ya q esperaba que la colmena (al igual que en sc1) sea muy diferente en apariencia a su etapa anterior
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Notapor Areku » Lun Mar 17, 2008 3:10 am

pR0gR4m3R;8223 escribió:Pues el Extractor de Vespeno me ENCANTA.. tiene una pinta como que va a salir un bicho de ahi :D :D


y salen, los drones xDDD
--
mmm, el único que no me convence del todo es el hatchery, ya que desde ese ángulo no se le reconoce bien D:, las otras las encuentro casi exactamente iguales a las de SC1 solo que ahora en 3D xD(exceptuando a la del ultralisko... y al Lair, Hive y Great spiral, a esos si los veo EXACTAMENTE iguales xDDDDDD)
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Notapor kzvant » Lun Mar 17, 2008 4:48 am

Una par de cosas

El lurker es definitivamente tier 4. Ya que despues de la hydralisk den esta aun tiene que ser evolucionada a otro edificio.

Me encanta el extractor y la caverna ultraliskeña.

Lo unico que me molesta demasiado, la hatchery no se parece en nada en la de Sc1. NO ME GUSTA

HORRIBLE Y PUNTO MENOS que hayan puesto el horrible y antiguo simbolo zerg ( que ni siquiera mereze ser llamado asi )

MI EDIFICIO FAOVRITO es la hive ^^ xD
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Notapor Areku » Lun Mar 17, 2008 5:19 am

mmm, en teoria, y con MUCHA imaginación, si se le parece y así se vería un hatchery visto desde arriba (vamos, Blizzard SI debe de saber como es un hatchery xDD) y supongo que si uno cambia la camara lo podrá ver como en SC1, en tooooodo su esplendor *o*
--
ahora que me doy cuenta, evolucionar el Lair a Hive es solo si quieres sacar ultraliscos o a la large queen (creo que ahora es hive matriarch o algo así xDD)
--
woa, ahora que me doy cuenta, en comparación de SC1 ahora tiene casi un edificio por unidad (escepto por el corruptor y el muta) hasta para sacar al Lurker, yo lo veo casi como un malgaste de espacio a comparación de SC1 que solo tenias que darle a una investigación xD

(aunque quizas este edificio se demore o cueste tanto como la investigación esa, pero si te lo matan ya no mas Lurkers hasta que vuelvas a sacar ese edificio D=)

seria mi unidco punto en contra
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