---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Has estado trabajando en Brood War durante bastante tiempo, y ahora la Proleague se ha convertido en una liga híbrida. ¿Qué piensas acerca de StarCraft II?
PYW: Starcraft II tiene un montón de nuevas ideas y conceptos, como las warp-gates, los colosos, los reapers, etc...y estoy atento a que pasará con los próximos parches y expansiones.
A nivel internacional, ha habido mucha discusión sobre si Starcraft II es más fácil que Starcraft I, ¿Cómo te sientes sobre eso?
PYW: La diferencia entre BroodWar y StarCraft II es que hay una gran cantidad de automatización, y en el mundo de los pro-grames, requiere menos destreza manual, por eso creo que la gente piensa que el juego es más fácil. Si bien existen algunas similitudes entre ambos juegos, también hay diferencias, y en última instancia no pienso que StarCraft II sea "fácil". El juego puede ser muy rápido, y requiere de una buena toma de decisiones en un momento determinado. Luego no es un juego fácil.
¿Qué es lo más difícil en StarCraft II?
PYW: En términos de enfrentamientos, tu siempre piensas que "yo puedo ganar esta batalla si puedo luchar contra él de esta manera" en BroodWar; pero quizás porque no hemos practicado lo suficiente en StarCraft II, tenemos problemas averiguando esto en StarCraft II. Además, es difícil calcular los timings.
¿Qué tipo de jugadores están encontrando más fácil la transición?
PYW: ¿Los jugadores que más lo intentan? Quiero decir, a nivel básico, es evidente que los jugadores que más practiquen serán los mejores. Y entre esos jugadores, aquellos que captan rápido las características del juego, acerca de unidades, los counters, etc..se están desarrollando más rápido.
¿Hay algún jugador de SKT que parezca tener un don natural en el StarCraft II?
PYW: Ahora mismo, Jun Yoon Jong (ID: By.Sun o By.Rain) es muy bueno en la práctica. Dicho brevemente, es nuestro jugador con el ranking de ladder más alto. Es un jugador que ha jugado a un montón de otros juegos en el pasado, no sólo RTS, así que quizás sea esto por lo que aprende rápido en juegos nuevos. Además, el revisa un montón de "material de referencia" y naturalmente investiga por su cuenta, por lo que creo que su transición será rápida.
¿Habías visto StarCraft II antes de la transición? ¿Empezasteis algún tipo de preparación incluso antes del anuncio, pensando en estar preparado para cualquier posibilidad?
PYW: Nuestro personal estaba interesado en el StarCraft II desde la beta, y en mi caso, he jugado mucho a la beta de SC2 con Boxer (cuando todavía estaba en SKT). Además, antes del inicio de la temporada anterior, los jugadores de SKT jugaron mucho al StarCraft II. La expresión coliquial sería "practicamos hasta que empezamos a escupir sangre"(vicio, vicio everywere). Así que practicamos antes de entrar en la siguiente temporada de BroodWar.
Sk también cambió todos nuestros ordenadores, de modo que podríamos jugar al StarCraft II. En cuanto al resto de otros equipos, estaban en una situación en la que no podían jugar al StarCraft II incluso aunque quisiesen porque sus ordenadores eran muy viejos, pero hemos tenido el hardware para poder jugar de antemano.
¿Cual es el ratio de entrenamientos para esta nueva temporada de la Proleague?
PYW: Debido al formato, primero Broodwar, segundo StarCfat II y ace StarCraft II, diría que StarCraft II tiene un peso del 66%. Por lo que estamos practicando StarCraft II un ratio mucho mayor, alrededor del 80%. En términos de Broodwar, los mapas son los mismos que la temporada pasada, así que nuestra práctica se centra en seguir por el mismo camino.
MVP mencionó en una entrevista que es muy difícil practicar Brood War y Starcraft II a la vez. ¿Los jugadores de SKT lo sienten así?
PYW: Entiendo que dijera eso en aquella entrevista - he jugado mucho a la beta de Starcfraft II durante el parón, y era muy confuso volver a jugar a Brood War de nuevo, el rally point de los curros, etc. Sin embargo, creo que es porque nadie ha practicado específicamente para esta situación. Si juegas durante un largo tiempo al Starcraft II y entonces vuelves a Brood War, va a ser muy difícil. Pero nuestros jugadores están practicando ambos juegos, alternandolos. Cuando les pregunto cómo se sienten, nadie dice que sea difícil, por el momento.
Creo que podría haber problemas en cuanto a la calidad de las partidas, jugando a Brood War después de un montón de práctica de Starcraft II. No creo que Brood war tengamos el mismo nivel de calidad de antes, ese problema existe. Pero los jugadores no sienten como si eso fuera extremadamente duro.
¿Le preocupa mucho eso? Debido a que jugáis dos juegos a la vez, no podéis ser los mejores en ninguno de los dos, y mostraréis partidas por debajo del nivel superior de calidad en ambas disciplinas
PYW: Sí, es una preocupación. Los equipos y jugadores que compiten en la GSL se centran solamente en Starcraft II, y nosotros estamos jugando a dos juegos. Es decepcionante porque es posible que mostrasemos mejores partidas, pero no podemos. Aún así, pienso que alcanzaremos a los jugadores de la GSL pronto. Por lo menos, vamos a entrar a esta liga con confianza (risas).
Si le preguntas a la gente en la scene de Starcraft II sobre el tiempo que les llevará a los jugadores de Brood War la transición completa, te dan un montón de opiniones, desde los tres meses hasta más de un año. ¿Cual es tu opinión?
PYW: Creo que nos llevará hasta el final de esta temporada. Esta temporada termina en Septiembre, por lo que son unos cinco meses. Después de eso estaremos preparando la próxima temproada, y creo que seremos capaces de aguantar de pie con los jugadores top de la GSL.
¿Crees que habría sido más conveniente el haber transicionado directamente a Starcraft II de un golpe?
PYW: Desde el punto de perspectiva de un equipo pro, por supuesto que habría sido más conveniente. Pero esa no es nuestra decisión, está basada en lo que la mayoría de aficionados quiere, y lo que las compañías/sponsors quieren, y tenemos que adaptarnos a lo que pase. La liga híbrida es un poco difícil, pero...en cierto modo, es una liga única en el mundo, jugando a los dos juegos a la vez. Trabajar para hacer partidas divertidas y emocionantes para el espectador es lo mejor que podemos hacer.
Por supuesto, el campeonato es vuestro objetivo. Pero teniendo en cuenta que esta temporada es tan única y extraña, te sientes un poco menos presionado para ganar esta temporada, o quizás la preparación es más imporante?
PYW: Todo eso lo he pensado, pero siendo profesionales, aún creemos que la debemos ganar. Esta es una temporada peculiar con un cambio radical, y creo que es más valioso ganar este tipo de temporadas. Si nuestros jugadores pueden reunirse y adaptarse a algo nuevo, en vez de hacer lo que siempre han hecho, creo que sería muy valioso. Estamos más motivados para ganar que en la temporada del año pasado.
Parece que tenéis el plan de ser buenos tanto en Brood War como en Starcraft II. ¿Crees que otras estrategias son también viables? ¿Esperáis que otros equipos utilicen estrategias tales como centarse exclusivamente en Starcraft II, o tener jugadores que solo jueguen a un juego?
PYW: Sí, creo que es totalmente posible. En particular, creo que hay una posibilidad de que equipos como Air Force ACE que lo estaban pasando mal se centren exclusviamente en Starcraft II. He oído que es un hecho que algunos equipos están haciendo esto. Han jugado Brood War durante años, así que su intención es exprimir todo lo que han aprendido de Brood War y centrarse principalmente en Starcraft II.
Usted ya debe saber que muchos ex-jugadores y entrenadores de Brood War están trabajando ahora en Starcraft II. ¿Hablas a menudo con ellos o les pides consejo?
PYW: Sí, he hablado mucho con ellos para sentar una base sólida, y estoy tratando hacer referencia mucho a esto. Hablo mucho con jugadores de Starcraft II y con el personal de battle.net, y hemos implementado algunas cosas.
La expansión Heart of the Swarm probablemente salga en algún momento del año que viene. ¿Veis eso como una oportunidad, como el reinicio que ocurrió cuando salió Brood War?
PYW: Creo que será otro punto de inflexión en Starcraft II. He probado los mapas personalizados que implementan las nuevas unidades.
No creo que Terran tenga mucha variedad en la composición de unidades ahora mismo. En Brood War jugabas bio vs Zerg y mech vs Protoss, y hay un montón de maneras interesantes de utilizar las unidades. Creo que para que haya más variedad, la expansión podría ayudar mucho. ¡Deberían buffear a los tanques! (risas)
Hay un montón de parches de equilibrio en Starcraft II, en comparación con Brood War que no ha recibido en muchos años. Los jugadores de Brood War han tenido que encontrar soluciones ellos solos después de años de esfuerzo, mientras que Blizzard está tomando un papel más activo en Starcraft II. ¿Qué te parece esta diferencia?
PYW: Creo que es genial que Blizzard le esté prestando mucha atención a este juego. Lo que me preocupa es el momento (timing) en el que sacan los parches, con tantas ligas y competiciones en el mundo. Creo que la comunicación entre Blizzard y las ligas es muy importante. Activar un parche en medio de una competición sería algo muy malo.
Brood War sólo se hizo grande en Corea, mientras que Starcraft II es más grande internacionalmente que en Corea. ¿esto es algo en lo que estáis pensando a medida que avanza la liga?
PYW: El mérito más grande de Starcraft II es que es un juego global. Mi corazón late más rápido cuando pienso en jugadores de SKT como Bisu o Fantasy jugando en la scene mundial, y me pregunto si los jugadores top de Brood War pueden alcanzar esas posiciones en las ligas globales tal como han hecho en corea. Tengo muchas ganas de ver jugar grandes partidas delante de todo el mundo.
¿El plan de SKT es apuntar específicamente al público extranjero?
PYW: Bueno, eso es trabajo de oficina, así que no puedo decírtelo
.
Una de las razones por las que Starcraft II se convirtió tan grande en el extranjero y a través de la cual los extranjeros ganaron aficionados fue a través de los streamings. ¿Qué piensas al respecto?
PYW: Tiene sus pros y sus contras - pero no he pensado seriamente en eso todavía. Creo que es debido al modelo de ingresos de los jugadores de Starcraft II. Si estuvieran más ocupados, no creo que estuvieran haciendo streaming.
Los equipos de la KeSPA y de Starcraft II están separados por el momento. ¿Qué esperas que suceda más adelante?
PYW: Bueno, nadie puede predecir el futuro. Pero mi opinión es, creo que al haber empezado de forma diferente, estaremos separados durante un tiempo. Es posible que en el futuro nos juntemos, pero también podría terminar en un formato separados en conferencias: Occidental y Oriental.
Muchos fans, apasionados del Brood War están muy decepcionados por la Proleague híbrida. ¿Tienes algo que decirles?
PYW: Simpatizo con lo que los fans sienten, y personalmente, creo que es triste que no vaya a haber un Proleague pura de Brood War nunca más.
Pero no se puede hacer nada al respecto. Creo que debemos evitar una situacion como la que ocurrio con el voleybol profesional coreano o el pro-ssireum (la lucha libre tradicional coreana). En vez de perder Brood War de una forma similar, creo que es mucho mejor ir por esta dirección, porque al menos ves a los mismos jugadores. Tambien esos jugadores pueden ir al extranjero y ganar más fans, lo que es muy bueno tambien.
Así que por favor no se sientan muy heridos. StarCraft II es un poco dificil para verlo al principio, y hay muchas diferencias, pero realmente apreciaríamos que lo vierais.
¿Piensas que la habilidad como coach se transfiere más fácilmente entre juegos que la habilidad de los jugadores?
PYW: Siempre he sentido durante mi tiempo como coach y siempre le cuento esto a nuestro equipo de coachs que debes especializarte en tu juego. Siempre he hecho mucha investigacion y análisis, y creo que eso se necesita. Tambien, el equipo de coachs, tiene que estar al mismo nivel y ritmo que los jugadores, conociendo sus caracterísitacas, hábitos y estilos.
Creo que la dificultad en cambiar el juego es parecida para jugadores y coaches. Adquirir el nivel requerido de especializacion para ser un coach es muy difícil, y nuestro equipo tiene que encargarse de los jugadores y de investigar sobre StarCraft II. En el caso de T1, nuestro equipo empieza a trabajar trempano y acaba despues que los jugadores. No tenemos mucho tiempo, y tenemos que entender mucho sobre StarCraft II si queremos hablar a nuestros jugadores sobre él. Tienes que saber del juego tanto como los jugadores, o no podrás controlarlos.
¿Encargarse de jugadores en StarCraft II es muy diferente para un coach? El sistema de ladder es muy diferente, es más fácil saber las cuentas de tus oponentes y ver sus builds, etc...
PYW: El sistema de StarCraft II es muy bueno, pero podría ser más privado. T1 y KeSPA han pedido ayuda a Blizzard en ese aspecto. Algo como un servidor separado, o alguna forma con la que los jugadores puedan practicar con privacidad.
La práctica de Brood War se centraba en la práctica interna en los equipos, pero StarCraft II está más centrado al ladder. ¿Estáis practicando casi todo en ladder, u os movéis por juegos internos?
PYW: Ahora mismo, creemos que lo mejor es adquirir un gran rango de experiencia, así que jugamos primariamente en el ladder. Creo que cuando estemos a la mitad de la primera ronda, empezaremos a jugar más partidos internos.
¿Podrías decirnos como lo están haciendo vuestros jugadores en el ladder? Algo como, tal jugador está tal posicion en GM...
PYW: En el caso de nuestro equipo, jugamos en las anteriores finales, y luego fuimos a Hawaii, asi que no hemos tenido mucho tiempo de práctica comparado con otros equipos. Los otros equipos tienen algún GM, o eso he oído.
De todas formas, no entras en GM por ser bueno, tambien tienes que jugar muchos juegos. Creo que tenemos jugadores de clase GM, pero ninguno está en la liga GM. Casi todos nuestros jugadores están en los 1000 primeros de la liga Maestro.
Jugadores como Flash, Jaedong, etc..., están entrando a StarCraft II con grandes expectativas en la escena internacional, la gente piensa que tienen un talento natural para el RTS. ¿Por que piensas que eran tan buenos en Brood War, y crees que serán tan buenos en StarCraft II?
PYW: Es cierto que si no tienes talento no puedes llegar a la cima. Así que todos tienen talento a cierto nivel. Aunque no he visto jugadores como Flash o Jaedong de cerca, si miras jugadores como Bisu o Fantasy en nuestro equipo, ellos combinan su talento con un esfuerzo enorme. La cantidad de esfuerzo que ponen está a otro nivel del progamer ordinario. Los jugadores que llegan a la cima es porque tienen tantos fans viendo sus juegos, que ponen esa cantida de esfuerzo en darles las mejores partidas posibles a los fans.
Pero para que los jugadores como esos den el siguiente paso, necesitan a la gente correcta a su alrededor, ayudándoles. Si intentas hacerlo solo, progresarás lentamente. Hay que ayudarles en todas las formas posibles, para que se puedan desarrollar rapido. Necesitas las tres: talento, esfuerzo y coaching.
¿Piensas entonces que, dado que los jugadores actuales de StarCraft II no están siendo llevados en una forma sistemática y eficiente como en los equipos de la KeSPA, los equipos de la KeSPA serán mejores a largo plazo?
PYW: Si, lo digo con precaución, pero estoy confiado de que eso pase. (risas)
He estado trabajando con equipos de pro-gaming durante ocho años, así que he intentado diferentes cosas, diferentes metodos de practica en ese tiempo. Durante esos esfuerzos, nuestros metodos actuales se han refinado y estabilizado. Con nuestra experiencia, creo que seremos capaces de estar un paso por delante de los equipos actuales.
¿Algún jugador de StarCraft II que te guste en particular?
JulyZerg
*todo el mundo se ríe, no entiendo por qué.
¿Alguno que no provenga de Brood War?
PYW: Antes, acababa terminando por ver jugadores que jugaban Brood War. Tenian tanta personalidad.
Me gustan jugadores como, MarineKing, porque tiene su propia y única característica, en su caso, usar muchos marines, y usarlos bien.
¿Y sobre extranjeros?
PYW: Desafortunadamente no he sido capaz de ver muchos de sus partidas, porque no tuve tiempo de ver StarCraft II durante la temporada de la Proleague. Así que intentaré ver más sus partidas.
¿Algunos fans extranjeros están desesperados acerca de la idea de que más de 200 pros coreanos se unan a la scene. Algunas palabras de esperanza?
PYW: (Sorprendido) Desesperados, ¿porqué?
Los coreanos son mejores.
PYW: Oh, bueno entonces invitare a los jugadores desesperados a intentar unirse a nuestro equipos. Si juegas con nosotros, estoy seguro que podrás comeptir con los mejores jugadores coreanos. ¡Venid a Corea!
¿Así que estarías abierto a adquirir jguadores no coreanos, si demuestran tener talento?
PYW: Personalmente soy muy positivo respecto a eso, pero al final depende la oficina principal. Me divertiria vivir con extranjeros y ver como son. Tambien, la forma que afrontan los partidos en un poco distinta que los Coreanos, asi que me gustaría analizar las diferencias y encontrar exactamente porque los coreanos se convierten en los mejores. Pero tendría que aprender ingles de nuevo, supongo. (risas)
¿Algún comentario final?
PYW: Hemos estado jugando StarCraft II ahora, pero seguimos jugando Brood War al mismo tiempo, y no hemos tenido mucho tiempo para prepararnos. Asi que aunque nuestro jugadores resulten decepcionantes, espero que seais comprensivos al menos en esta temporada. Este es un primer paso mientras nos desarrollamos, pero para Septiembre empezaremos a mostrarnos apropiadamente, con juegos entretenidos. Como siempre, Gracias por vuestro apoyo.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------