Nuestras manos en StarCraft II
Gunner Petzall de IncGamers ha cruzado el estanque, el atlántico, para poner sus manos en el StarCraft II, y esto es lo que nos encontramos:
StarCraft va sobretodo del modo multijugador, e, incluso haciendo ya 11 años desde que salió, sigue siendo jugado por miles de jugadores a día de hoy. La población más grande de jugadores activos se encuentra en Asia, Corea especialmente, pero el viejo clásico ha empezado a ganar popularidad también en el oeste, mostrándose de nuevo en los tops de ventas y entrando también en la “pan-American collage league for eSport”. La ganancia de interes puede ser mayormente atribuída al anuncio de la secuela en Mayo del 2007, que se espera que salga a la venta a final de este mismo año.
El equipo de desarrollo de StarCraft en Blizzard han hecho lo máximo para intentar retener el “feeling” y la apariencia del título original, adaptándolo a los jugadores modernos y sus nuevos ordenadores. El focus se está haciendo de nuevo sobre el modo multijugador, pero Blizzard ha dedicado también un montón de recursos en la campaña single placer, con un nuevo modo de historia, que es conocido como un título autónomo dentro del juego.
IncGamers fue invitada al centro de operaciones de Blizzard en Irving, California, para tener un pequeño adelanto de los aspectos multijugador de StarCraft II. Nos mostraron 3 partidas exclusivas en vivo, (comentadas para nosotros a modo eSports) por Dustin Browder. El modo espectador de StarCraft II es impresionante comparado con el original, con un sinfín de opciones estadísticas diferentes para ver, como por ejemplo ver tu ejército, recursos, producción y APMs, todas ellas accesibles a través de un menú o por medio de hotkeys para los observadores.
No teníamos permitido tomar ningún tipo de foto de la nueva interfaz del Battle.net o de las páginas de estadísticas, pues Blizzard les dedicará bastante trabajo durante los próximos días (literal) y los desarrolladores preferirían esperar a que estuviera completamente terminado para mostrarlo. Esto pareció bastante extraño, pues la interfaz parecía bastante acabada ya, e incluso comparable con el estado de los juegos que están ya a la venta. Esto nos dejó pensando acerca de que Blizzard podría estar intentando cambiar por completo el look de Battle.net, lo que sería bastante interesante.
Los partidos mostrados fueron entre dos miembros del equipo de eSports de Blizzard, y pusieron a Browder bastante excitado, tanto que los problemas para hablar no tardaron mucho en aparecer en su cabeza. Gritando a un jugador que un grupo de unidades harían “TERRIBLE, TERRIBLE DAMAGE” al oponente nos da la idea de que Dustin Browder se estaba metiendo bastante en la situación. Escuchando la emocionante retransmisión, viendo los grandes combates en 3D, explosiones, fuego, y gore en una pantalla de tamaño proyector de cine, me encontré disfrutando realmente la experiencia, probablemente la razón por la que son tan populares los programas de TV de gaming en directo en Corea. Yo no había estado nunca interesado en el pasado en ver otras partidas de StarCraft que no fueran las mías, pero la combinación de acción con el control impresionante de las unidades lo vuelve realmente entretenido y divertido.
Cuando la primera partida terminó, nos mostraron el nuevo sistema del panel de puntuaciones con los dos tableros del original a parte de algunas novedades. Muchos de los datos eran presentados en bonitas tablas de línea de tiempo, mostrando el transcurso de la partida desde varias perspectivas estadísticas. Browder explicaba que algunos de los nuevos jugadores se centran en reunir recursos, pero no se dan cuenta de que esos recuros han de ser gastados rápidamente para ser aprovechados en el juego actual. Y para poner más énfasis en esto, hay otros incentivos para recoger y gastar los recursos. Una partida perdida puede acabar bien aún, si el jugador consigue mejorar su recogida de recursos, construcción, o ese tipo de cosas.
El panel de puntuaciones también muestra el build order de los jugadores, lo que los nuevos jugadores encontrarán bastante interesante: qué edificios o unidades fueron hechos por cada jugador y en qué momento. Esto hace fácil comparar tu estrategia con la de tu oponente, o simplemente para comparar tus propias estrategias en diferentes partidas, buscando formas de mejorar.
DISEÑO DEL JUEGO Y BALANCE:
Hemos jugado la pre-alpha, alpha, y versiones pre-beta de StarCraft II, y el juego realmente se siente como una gran secuela de StarCraft. Es algo diferente para cualquier acostumbrado al original, pero consigue mantener el mismo “feeling” central. El juego ha evolucionado desde el primer anuncio en 2007, y Blizzard ha provisto al juego de un estilo y gameplay únicos.
Blizzard escogió continuar con 3 razas, y no introducir una cuarta, especialmente para hacer las 3 razas tan diferentes como pudieran. Browder explicó que es como tener tres juegos en uno, pues cada partido de cada raza será jugado de una manera completamente distinta. Esta es una de las cosas que más ama del juego, nos reveló en una entrevista más tarde.
Dustin también nos decía que el equipo de desarrollo intenta ver el número relativamente pequeño de unidades en cada raza como algo que mejora bastante la experiencia de juego, y que es una decisión muy calculada. No lleva mucho tiempo entender todas las unidades, “puedes hacerlo en unas 3 semanas”, pero “pero seguirás necesitando una vida para dominar por completo todas las estrategias con todas las razas”. Más unidades harían el juego más difícil para anticiparse al oponente, dejando más posibilidades al factor aleatorio, lo que no le gusta al equipo de desarrollo. “Intentamos que todo en el juego dependa de ti”. Browder dijo, “si has perdido, TU HAS PERDIDO”.
Al equipo de desarrollo no le gusta que cualquier factor externo pueda interferir en el control del jugador. Cualquier tipo de cosas como efectos de tiempo, bonus random para ciertas unidades o mecánicas de juego similares, serían “la peor idea del mundo”, acorde a las palabras de Browder, enfatizando “Sería una idea terrible”. Puesto que cada unidad ha sido cuidadosamente balanceada en cuanto a velocidad, daño y durabilidad, un cambio en el movimiento, por ejemplo, afectaría severamente a como esa unidad es utilizada y a como es jugada la raza completa.
El StarCraft original es bastante hardcore, y puesto que Blizzard no quiere disgustar a sus hardcore fans, el equipo ha hecho severos cambios en el juego para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores también. Sigaty dijo que el equipo anticipaba que muchas personas que jugaban al WoW intentarán jugar también a este tipo de juego con StarCraft 2. Los hardcore fans han debatido bastante estos cambios que pueden parecer naturales para un jugador regular, pero para los que ellos han estado fuertemente opuestos, como seleccionar más de un edificio a la vez, selección ilimitada de unidades, y el fácil sistema de cola de comandos…
Para prepararse para esto, el equipo a añadido nuevas cosas que permitirán a los jugadores veteranos mostrar sus habilidades, y tienen la confianza de que conseguirán que así haya más gente felíz con el juego. Puesto que StarCraft II está cerca del estado beta, Sigaty también dijo que el equipo de desarrollo está ya preparado para hacer grandes cambios al juego, si el “feedback” enviado por los jugadores lo requiere.
SINGLE PLAYER:
La historia de Starcraft II se divide en tres partes, la primera de las cuales se incluirán cuando el juego salga. El segundo y tercer capítulo del juego saldrán en forma de expansiones, cada una tan grande y completa como toda la campaña del juego original. La razón de esta separación es que la historia se hizo demasiado grande para una sola parte, por lo que Blizzard decidió dividirlos a fin de dar a cada uno de los principales caracteres, un espacio suficientemente grande para contar su historia. El "Modo Historia" de la secuela también exige el uso de muchos de los mapas que permiten al jugador elegir su propio camino a través de la campaña, lo que hacía absolutamente imposible sacar el juego con tres campañas masivas sin causar retrasos en el desarrollo.
Alrededor de 30 misiones se incluirán cuando StarCraft II: Wings of Liberty sea lanzado, pero con diferentes opciones en el modo Historia, así usted puede esperar que cada jugador encuentre su propio camino hasta el final, y no necesariamente completando las 30 misiones. Rob Pardo nos dijo que habría alrededor de 30-60 horas de juego si el jugador es un "completador", y tal vez 20 horas de juego para alguien con "Prisas". Cada misión necesitará unos 30-60 minutos para ser completada.
Un solo jugador no es un tutorial con el fin de enseñarte la mecánica de juego. El juego, saldrá con tutoriales pre-grabados para los jugadores; de acuerdo Sigaty. Una nueva característica llamada "Desafíos" también será añadida; pequeñas misiones de formación para un jugador con el fin de mejorar determinadas tareas como la recolección eficiente de los recursos, construir más inteligentemente y órdenes similares de los aspectos importantes para el juego multiplayer.
BATTLE.NET:
Tanto single player como multijugador tendrán “Logros” según dice Rob Pardo, pero para recibirlos en un solo jugador, el juego debe estar conectado a Battle.net. La conexión tendrá también otras ventajas, como el acceso fácil a sus amigos, independientemente de qué tipo de juego estén jugando. Toda la interfaz de usuario del juego tratará de hacer el login a Battle.net de forma más natural que el original, eso sí, no hará falta conexión a Internet para jugar al juego.
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Por primera vez, Pardo también ha puesto de manifiesto que el equipo de desarrollo "no tienen planes de apoyo a LAN (Redes de Área Local)”, y aclaró que “no vamos a apoyarlo”. Blizzard quiere que los aficionados disfruten del multijugador - en Battle.net. Esta es una declaración interesante, ya que la funcionalidad de la opción LAN en el juego original es una de las razones por las que se hizo tan grande.
Comunidades como iCCup, utilizando StarCraft mods para acoger partidas, se consideran "servidores piratas" de Blizzard, y Pardo quiere que estos servicios dejen de funcionar.
Sin embargo, Blizzard está asegurándose de que el 90% de los aficionados sea capaz de jugar al juego en línea, haciendo que los requisitos de conexión a internet sean "tan bajos como podamos ", dijo a los jugadores Pardo, alegando que "no va a exigir de banda ancha".
Verá, que Battle.net 2,0 es solo un apodo dado a la actualización de Battle.net de Blizzard por parte de los fans, pero sigue siendo una buena descripción del proyecto. Blizzard ha dedicado un equipo de desarrollo a trabajar en Battle.net, con el objetivo de revolucionar el gaming “en línea” con las soluciones técnicas, así como características de la comunidad.
La mayoría de funciones no se han revelado, pero la nueva red será más fácil de usar y estará más enfocada hacia las comunidades que la original. Avatares personales, listas de amigos con funcionalidad añadida, hacer clanes, bases de datos con replays y otras ideas que están sobre la mesa, pero exactamente qué características estarán disponibles en la salida del juego y lo que se añadirá más tarde a través de expansiones, aún no se ha anunciado.
Redes de gaming como Steam y Rupture, así como en general los sitios web de redes sociales como MySpace, Facebook, y "muchos otros" han contribuido a dar forma a Battle.net según el productor jefe Chris Sigaty. Sigaty aclaró que Blizzard es "muy consciente de la tecnología" a su alrededor, lo que implica que estén a la vanguardia en creación de redes sociales, así como juegos relacionados con las redes. Una gran parte del contenido de la página web de Battle.net también estará disponible directamente desde el cliente de juego.
Battle.net será gratis para cualquiera que compre StarCraft II y otros títulos que usen Battle.net, pero los planes futuros de cómo implementar pagos en el servicio para mantenerlo, no han sido hechos. Blizzard ha firmado recientemente un gran acuerdo con Microsoft, pero Browder dijo que en el actual modelo de Battle.net ni siquiera tiene un lugar para los anuncios. Pardo mencionó que podemos ver las micro-transacciones para servicios de valor añadido similares a WoW. En WoW, un jugador puede pagar por transferencia de servidor, cambio de género de carácter y cosas similares. Él no dio ningún ejemplo de lo que que podría ser un servicio de este tipo en Battle.net.
PALABRAS FINALES:
En general, la experiencia de ver los "shoutcasts", hablar con los desarrolladores y, jugando a StarCraft II, es que ha sido preparado para la beta durante mucho tiempo. Está pulido, se disfruta, y sólo necesita un poco más de ajuste en términos de equilibrio. Blizzard es conocida por su gran calidad, pero el juego no está todavia en fase de beta cerrada. Probablemente vamos a ver más de Battle.net y de single player antes de que la beta comience finalmente, algún día de este verano, así que asegúrese de volver aquí para ver las últimas noticias.
Si usted está interesado en StarCraft II, entre en el canal de Starcraft de IncGamers para información más detallada y futuros reportajes de Blizzard.