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Noticias del mundo de Starcraft y Starcraft ESP

Los 8 jugadores de KeSPA que iran a MLG Anaheim
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Hace pocos dias informabamos del acuerdo de MLG con KesPa para traer jugadores de Broodwar, que empiezan a jugar a StarCraft2, para los eventos de MLG, y en particular, el MLG Anaheim que se celebra a primeros del mes que viene. Pues hace pocos minutos que MLG ha dado a conocer a los 8 jugadores invitados, que vienen a representar lo mejor de la reciente historia de Broodwar que estan haciendo su transicion a StarCraft2... y vienen de 7 de los 8 equipos existentes. Y he aqui los nombres detras del spoiler

Major League Gaming
Oculto:
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Enviada por Arvediu en el momento temporal 24/05/2012 | 45 Comentarios
Entrevista a Coach Park, Bisu y Jaedong
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Head Coach Park - SK Telecom T1
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Un veterano de la escena coreano, Park Yon Woon empezó al principio de todo. Después de su primera actuación como entrenador de los empobrecidos Pirates of the Space, el entrenador Park aguantó con su equipo durante varios años hasta que fueron adquiridos por MBCGame. Disfrutó del gusto del éxito en la proleague por primera vez cuando MBCGame Hero ganó su primero y único campeonato en la proleague del 2006, un logro que le aseguró su posición de entrenador jefe en el prestigioso y bien financiado SK T1 en 2008. No ha tenido que preocuparse de su posición desde entonces, y ha traido a su casa dos trofeos del campeonato con SK T1.

Oculto:
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Has estado trabajando en Brood War durante bastante tiempo, y ahora la Proleague se ha convertido en una liga híbrida. ¿Qué piensas acerca de StarCraft II?

PYW: Starcraft II tiene un montón de nuevas ideas y conceptos, como las warp-gates, los colosos, los reapers, etc...y estoy atento a que pasará con los próximos parches y expansiones.


A nivel internacional, ha habido mucha discusión sobre si Starcraft II es más fácil que Starcraft I, ¿Cómo te sientes sobre eso?

PYW: La diferencia entre BroodWar y StarCraft II es que hay una gran cantidad de automatización, y en el mundo de los pro-grames, requiere menos destreza manual, por eso creo que la gente piensa que el juego es más fácil. Si bien existen algunas similitudes entre ambos juegos, también hay diferencias, y en última instancia no pienso que StarCraft II sea "fácil". El juego puede ser muy rápido, y requiere de una buena toma de decisiones en un momento determinado. Luego no es un juego fácil.


¿Qué es lo más difícil en StarCraft II?

PYW: En términos de enfrentamientos, tu siempre piensas que "yo puedo ganar esta batalla si puedo luchar contra él de esta manera" en BroodWar; pero quizás porque no hemos practicado lo suficiente en StarCraft II, tenemos problemas averiguando esto en StarCraft II. Además, es difícil calcular los timings.


¿Qué tipo de jugadores están encontrando más fácil la transición?

PYW: ¿Los jugadores que más lo intentan? Quiero decir, a nivel básico, es evidente que los jugadores que más practiquen serán los mejores. Y entre esos jugadores, aquellos que captan rápido las características del juego, acerca de unidades, los counters, etc..se están desarrollando más rápido.


¿Hay algún jugador de SKT que parezca tener un don natural en el StarCraft II?

PYW: Ahora mismo, Jun Yoon Jong (ID: By.Sun o By.Rain) es muy bueno en la práctica. Dicho brevemente, es nuestro jugador con el ranking de ladder más alto. Es un jugador que ha jugado a un montón de otros juegos en el pasado, no sólo RTS, así que quizás sea esto por lo que aprende rápido en juegos nuevos. Además, el revisa un montón de "material de referencia" y naturalmente investiga por su cuenta, por lo que creo que su transición será rápida.


¿Habías visto StarCraft II antes de la transición? ¿Empezasteis algún tipo de preparación incluso antes del anuncio, pensando en estar preparado para cualquier posibilidad?

PYW: Nuestro personal estaba interesado en el StarCraft II desde la beta, y en mi caso, he jugado mucho a la beta de SC2 con Boxer (cuando todavía estaba en SKT). Además, antes del inicio de la temporada anterior, los jugadores de SKT jugaron mucho al StarCraft II. La expresión coliquial sería "practicamos hasta que empezamos a escupir sangre"(vicio, vicio everywere). Así que practicamos antes de entrar en la siguiente temporada de BroodWar.

Sk también cambió todos nuestros ordenadores, de modo que podríamos jugar al StarCraft II. En cuanto al resto de otros equipos, estaban en una situación en la que no podían jugar al StarCraft II incluso aunque quisiesen porque sus ordenadores eran muy viejos, pero hemos tenido el hardware para poder jugar de antemano.


¿Cual es el ratio de entrenamientos para esta nueva temporada de la Proleague?

PYW: Debido al formato, primero Broodwar, segundo StarCfat II y ace StarCraft II, diría que StarCraft II tiene un peso del 66%. Por lo que estamos practicando StarCraft II un ratio mucho mayor, alrededor del 80%. En términos de Broodwar, los mapas son los mismos que la temporada pasada, así que nuestra práctica se centra en seguir por el mismo camino.


MVP mencionó en una entrevista que es muy difícil practicar Brood War y Starcraft II a la vez. ¿Los jugadores de SKT lo sienten así?

PYW: Entiendo que dijera eso en aquella entrevista - he jugado mucho a la beta de Starcfraft II durante el parón, y era muy confuso volver a jugar a Brood War de nuevo, el rally point de los curros, etc. Sin embargo, creo que es porque nadie ha practicado específicamente para esta situación. Si juegas durante un largo tiempo al Starcraft II y entonces vuelves a Brood War, va a ser muy difícil. Pero nuestros jugadores están practicando ambos juegos, alternandolos. Cuando les pregunto cómo se sienten, nadie dice que sea difícil, por el momento.

Creo que podría haber problemas en cuanto a la calidad de las partidas, jugando a Brood War después de un montón de práctica de Starcraft II. No creo que Brood war tengamos el mismo nivel de calidad de antes, ese problema existe. Pero los jugadores no sienten como si eso fuera extremadamente duro.


¿Le preocupa mucho eso? Debido a que jugáis dos juegos a la vez, no podéis ser los mejores en ninguno de los dos, y mostraréis partidas por debajo del nivel superior de calidad en ambas disciplinas

PYW: Sí, es una preocupación. Los equipos y jugadores que compiten en la GSL se centran solamente en Starcraft II, y nosotros estamos jugando a dos juegos. Es decepcionante porque es posible que mostrasemos mejores partidas, pero no podemos. Aún así, pienso que alcanzaremos a los jugadores de la GSL pronto. Por lo menos, vamos a entrar a esta liga con confianza (risas).


Si le preguntas a la gente en la scene de Starcraft II sobre el tiempo que les llevará a los jugadores de Brood War la transición completa, te dan un montón de opiniones, desde los tres meses hasta más de un año. ¿Cual es tu opinión?

PYW: Creo que nos llevará hasta el final de esta temporada. Esta temporada termina en Septiembre, por lo que son unos cinco meses. Después de eso estaremos preparando la próxima temproada, y creo que seremos capaces de aguantar de pie con los jugadores top de la GSL.


¿Crees que habría sido más conveniente el haber transicionado directamente a Starcraft II de un golpe?

PYW: Desde el punto de perspectiva de un equipo pro, por supuesto que habría sido más conveniente. Pero esa no es nuestra decisión, está basada en lo que la mayoría de aficionados quiere, y lo que las compañías/sponsors quieren, y tenemos que adaptarnos a lo que pase. La liga híbrida es un poco difícil, pero...en cierto modo, es una liga única en el mundo, jugando a los dos juegos a la vez. Trabajar para hacer partidas divertidas y emocionantes para el espectador es lo mejor que podemos hacer.


Por supuesto, el campeonato es vuestro objetivo. Pero teniendo en cuenta que esta temporada es tan única y extraña, te sientes un poco menos presionado para ganar esta temporada, o quizás la preparación es más imporante?

PYW: Todo eso lo he pensado, pero siendo profesionales, aún creemos que la debemos ganar. Esta es una temporada peculiar con un cambio radical, y creo que es más valioso ganar este tipo de temporadas. Si nuestros jugadores pueden reunirse y adaptarse a algo nuevo, en vez de hacer lo que siempre han hecho, creo que sería muy valioso. Estamos más motivados para ganar que en la temporada del año pasado.


Parece que tenéis el plan de ser buenos tanto en Brood War como en Starcraft II. ¿Crees que otras estrategias son también viables? ¿Esperáis que otros equipos utilicen estrategias tales como centarse exclusivamente en Starcraft II, o tener jugadores que solo jueguen a un juego?

PYW: Sí, creo que es totalmente posible. En particular, creo que hay una posibilidad de que equipos como Air Force ACE que lo estaban pasando mal se centren exclusviamente en Starcraft II. He oído que es un hecho que algunos equipos están haciendo esto. Han jugado Brood War durante años, así que su intención es exprimir todo lo que han aprendido de Brood War y centrarse principalmente en Starcraft II.


Usted ya debe saber que muchos ex-jugadores y entrenadores de Brood War están trabajando ahora en Starcraft II. ¿Hablas a menudo con ellos o les pides consejo?

PYW: Sí, he hablado mucho con ellos para sentar una base sólida, y estoy tratando hacer referencia mucho a esto. Hablo mucho con jugadores de Starcraft II y con el personal de battle.net, y hemos implementado algunas cosas.


La expansión Heart of the Swarm probablemente salga en algún momento del año que viene. ¿Veis eso como una oportunidad, como el reinicio que ocurrió cuando salió Brood War?

PYW: Creo que será otro punto de inflexión en Starcraft II. He probado los mapas personalizados que implementan las nuevas unidades.

No creo que Terran tenga mucha variedad en la composición de unidades ahora mismo. En Brood War jugabas bio vs Zerg y mech vs Protoss, y hay un montón de maneras interesantes de utilizar las unidades. Creo que para que haya más variedad, la expansión podría ayudar mucho. ¡Deberían buffear a los tanques! (risas)


Hay un montón de parches de equilibrio en Starcraft II, en comparación con Brood War que no ha recibido en muchos años. Los jugadores de Brood War han tenido que encontrar soluciones ellos solos después de años de esfuerzo, mientras que Blizzard está tomando un papel más activo en Starcraft II. ¿Qué te parece esta diferencia?

PYW: Creo que es genial que Blizzard le esté prestando mucha atención a este juego. Lo que me preocupa es el momento (timing) en el que sacan los parches, con tantas ligas y competiciones en el mundo. Creo que la comunicación entre Blizzard y las ligas es muy importante. Activar un parche en medio de una competición sería algo muy malo.


Brood War sólo se hizo grande en Corea, mientras que Starcraft II es más grande internacionalmente que en Corea. ¿esto es algo en lo que estáis pensando a medida que avanza la liga?

PYW: El mérito más grande de Starcraft II es que es un juego global. Mi corazón late más rápido cuando pienso en jugadores de SKT como Bisu o Fantasy jugando en la scene mundial, y me pregunto si los jugadores top de Brood War pueden alcanzar esas posiciones en las ligas globales tal como han hecho en corea. Tengo muchas ganas de ver jugar grandes partidas delante de todo el mundo.


¿El plan de SKT es apuntar específicamente al público extranjero?

PYW: Bueno, eso es trabajo de oficina, así que no puedo decírtelo
.

Una de las razones por las que Starcraft II se convirtió tan grande en el extranjero y a través de la cual los extranjeros ganaron aficionados fue a través de los streamings. ¿Qué piensas al respecto?

PYW: Tiene sus pros y sus contras - pero no he pensado seriamente en eso todavía. Creo que es debido al modelo de ingresos de los jugadores de Starcraft II. Si estuvieran más ocupados, no creo que estuvieran haciendo streaming.


Los equipos de la KeSPA y de Starcraft II están separados por el momento. ¿Qué esperas que suceda más adelante?

PYW: Bueno, nadie puede predecir el futuro. Pero mi opinión es, creo que al haber empezado de forma diferente, estaremos separados durante un tiempo. Es posible que en el futuro nos juntemos, pero también podría terminar en un formato separados en conferencias: Occidental y Oriental.

Muchos fans, apasionados del Brood War están muy decepcionados por la Proleague híbrida. ¿Tienes algo que decirles?

PYW: Simpatizo con lo que los fans sienten, y personalmente, creo que es triste que no vaya a haber un Proleague pura de Brood War nunca más.

Pero no se puede hacer nada al respecto. Creo que debemos evitar una situacion como la que ocurrio con el voleybol profesional coreano o el pro-ssireum (la lucha libre tradicional coreana). En vez de perder Brood War de una forma similar, creo que es mucho mejor ir por esta dirección, porque al menos ves a los mismos jugadores. Tambien esos jugadores pueden ir al extranjero y ganar más fans, lo que es muy bueno tambien.

Así que por favor no se sientan muy heridos. StarCraft II es un poco dificil para verlo al principio, y hay muchas diferencias, pero realmente apreciaríamos que lo vierais.


¿Piensas que la habilidad como coach se transfiere más fácilmente entre juegos que la habilidad de los jugadores?

PYW: Siempre he sentido durante mi tiempo como coach y siempre le cuento esto a nuestro equipo de coachs que debes especializarte en tu juego. Siempre he hecho mucha investigacion y análisis, y creo que eso se necesita. Tambien, el equipo de coachs, tiene que estar al mismo nivel y ritmo que los jugadores, conociendo sus caracterísitacas, hábitos y estilos.

Creo que la dificultad en cambiar el juego es parecida para jugadores y coaches. Adquirir el nivel requerido de especializacion para ser un coach es muy difícil, y nuestro equipo tiene que encargarse de los jugadores y de investigar sobre StarCraft II. En el caso de T1, nuestro equipo empieza a trabajar trempano y acaba despues que los jugadores. No tenemos mucho tiempo, y tenemos que entender mucho sobre StarCraft II si queremos hablar a nuestros jugadores sobre él. Tienes que saber del juego tanto como los jugadores, o no podrás controlarlos.


¿Encargarse de jugadores en StarCraft II es muy diferente para un coach? El sistema de ladder es muy diferente, es más fácil saber las cuentas de tus oponentes y ver sus builds, etc...

PYW: El sistema de StarCraft II es muy bueno, pero podría ser más privado. T1 y KeSPA han pedido ayuda a Blizzard en ese aspecto. Algo como un servidor separado, o alguna forma con la que los jugadores puedan practicar con privacidad.


La práctica de Brood War se centraba en la práctica interna en los equipos, pero StarCraft II está más centrado al ladder. ¿Estáis practicando casi todo en ladder, u os movéis por juegos internos?

PYW: Ahora mismo, creemos que lo mejor es adquirir un gran rango de experiencia, así que jugamos primariamente en el ladder. Creo que cuando estemos a la mitad de la primera ronda, empezaremos a jugar más partidos internos.


¿Podrías decirnos como lo están haciendo vuestros jugadores en el ladder? Algo como, tal jugador está tal posicion en GM...

PYW: En el caso de nuestro equipo, jugamos en las anteriores finales, y luego fuimos a Hawaii, asi que no hemos tenido mucho tiempo de práctica comparado con otros equipos. Los otros equipos tienen algún GM, o eso he oído.

De todas formas, no entras en GM por ser bueno, tambien tienes que jugar muchos juegos. Creo que tenemos jugadores de clase GM, pero ninguno está en la liga GM. Casi todos nuestros jugadores están en los 1000 primeros de la liga Maestro.


Jugadores como Flash, Jaedong, etc..., están entrando a StarCraft II con grandes expectativas en la escena internacional, la gente piensa que tienen un talento natural para el RTS. ¿Por que piensas que eran tan buenos en Brood War, y crees que serán tan buenos en StarCraft II?

PYW: Es cierto que si no tienes talento no puedes llegar a la cima. Así que todos tienen talento a cierto nivel. Aunque no he visto jugadores como Flash o Jaedong de cerca, si miras jugadores como Bisu o Fantasy en nuestro equipo, ellos combinan su talento con un esfuerzo enorme. La cantidad de esfuerzo que ponen está a otro nivel del progamer ordinario. Los jugadores que llegan a la cima es porque tienen tantos fans viendo sus juegos, que ponen esa cantida de esfuerzo en darles las mejores partidas posibles a los fans.

Pero para que los jugadores como esos den el siguiente paso, necesitan a la gente correcta a su alrededor, ayudándoles. Si intentas hacerlo solo, progresarás lentamente. Hay que ayudarles en todas las formas posibles, para que se puedan desarrollar rapido. Necesitas las tres: talento, esfuerzo y coaching.


¿Piensas entonces que, dado que los jugadores actuales de StarCraft II no están siendo llevados en una forma sistemática y eficiente como en los equipos de la KeSPA, los equipos de la KeSPA serán mejores a largo plazo?

PYW: Si, lo digo con precaución, pero estoy confiado de que eso pase. (risas)

He estado trabajando con equipos de pro-gaming durante ocho años, así que he intentado diferentes cosas, diferentes metodos de practica en ese tiempo. Durante esos esfuerzos, nuestros metodos actuales se han refinado y estabilizado. Con nuestra experiencia, creo que seremos capaces de estar un paso por delante de los equipos actuales.


¿Algún jugador de StarCraft II que te guste en particular?

JulyZerg

*todo el mundo se ríe, no entiendo por qué.


¿Alguno que no provenga de Brood War?

PYW: Antes, acababa terminando por ver jugadores que jugaban Brood War. Tenian tanta personalidad.

Me gustan jugadores como, MarineKing, porque tiene su propia y única característica, en su caso, usar muchos marines, y usarlos bien.


¿Y sobre extranjeros?

PYW: Desafortunadamente no he sido capaz de ver muchos de sus partidas, porque no tuve tiempo de ver StarCraft II durante la temporada de la Proleague. Así que intentaré ver más sus partidas.


¿Algunos fans extranjeros están desesperados acerca de la idea de que más de 200 pros coreanos se unan a la scene. Algunas palabras de esperanza?

PYW: (Sorprendido) Desesperados, ¿porqué?


Los coreanos son mejores.

PYW: Oh, bueno entonces invitare a los jugadores desesperados a intentar unirse a nuestro equipos. Si juegas con nosotros, estoy seguro que podrás comeptir con los mejores jugadores coreanos. ¡Venid a Corea!


¿Así que estarías abierto a adquirir jguadores no coreanos, si demuestran tener talento?

PYW: Personalmente soy muy positivo respecto a eso, pero al final depende la oficina principal. Me divertiria vivir con extranjeros y ver como son. Tambien, la forma que afrontan los partidos en un poco distinta que los Coreanos, asi que me gustaría analizar las diferencias y encontrar exactamente porque los coreanos se convierten en los mejores. Pero tendría que aprender ingles de nuevo, supongo. (risas)


¿Algún comentario final?

PYW: Hemos estado jugando StarCraft II ahora, pero seguimos jugando Brood War al mismo tiempo, y no hemos tenido mucho tiempo para prepararnos. Asi que aunque nuestro jugadores resulten decepcionantes, espero que seais comprensivos al menos en esta temporada. Este es un primer paso mientras nos desarrollamos, pero para Septiembre empezaremos a mostrarnos apropiadamente, con juegos entretenidos. Como siempre, Gracias por vuestro apoyo.

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Bisu - SK Telecom T1

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Bisu es uno de los mejores protoss de la historia, si no el mejor. Su primer torneo fue para quedar en los libros de historia, donde derrotó el invencible Savior por 3-0 en la GomTV MBCGame Starleague. Bisu usó su revolucionario estilo de corsario-dark templar para ganar con una alarmante facilidad, y practicamente cambiar el solo el metagame del PvZ que había estado estancado durante años. Bisu ganaría dos títulos más de la MSL, y sería triple campeon combinado de la Proleague con MBCGame Hero y SK T1. Conocido por su buena apariencia y su increible habilidad de multitasking, Bisu es el rostro de los actuales campeones de la Proleague.


Oculto:
Eres bastante famoso en el extranjero. ¿Sabías eso?

Bisu: (Risas) No, no lo sabía. No podría haberlo sabido, porque no voy a demasiados eventos extranjeros.

Has empezado a jugar StarCraft II de veras ahora, ¿qué piensas del juego?

Siento que todavía tengo camino por delante. Un largo camino. He estado practicando durante un mes ahora..

Practicamos el año pasado, pero, ¿alrededor de dos semanas? Entonces sentí que las cosas podían ir bien. Pero ahora, dado que todo el mundo se ha vuelto mucho mejor, es realmente difícil ganar. Sigue siendo duro.

Algunos dicen que es un juego más sencillo por la interfaz, ¿qué piensas tu?

Creo que el hecho que la interfaz sea más simple y conveniente es bueno. Comparado a Brood War, se siento que estás jugando mas... fluido.

Mucha gente dice que tu ventaja en Brood War eran tus mecánicas excelentes y el multitasking. Pero con una interfaz más sencilla, ¿crees que tu ventaja se ha reducido?

El balance de las razas es un poco diferente en este juego, las relaciones de contrarrestar unidades son totalmente diferentes. Por ahora, no creo que necesita tanto multitasking con los Protoss de StarCraft II. Así que ahora mismo, realmente no sé cuales son las ventajas o desventajas de tener manos más rápidas.

¿Sientes que Protoss es muy diferente que en Brood War?


Puedes intentar convencerte a ti mismo que el concepto es similar, pero creo que es bastante diferente. Dado que tengo que jugar StarCraft II y Brood War ahora mismo, practico con la idea de que son dos juegos totalmente distintos. Tampoco he intentado cambiar las hotkeys para StarCraft II aun.

Si continuas jugando StarCraft II y encuentras una raza mas parecido a los Protoss de Brood War, o simplemente se ajusta mejor a tu estilo de juego, ¿tienes alguna inclincación a cambiarte de raza?

Bueno, tengo que jugar Protoss. Mucha gente espera cosas de mi, creo que está bien si juego Protoss. Si soy malo, entonces quizá cambie... Pero no sé, supongo que tendré que jugar Protoss.

¿Cuál es la diferencia que más te está costando ajustar ahora mismo, para una unidad en concreto?

Creo que es mejor raza que en Brood War. Si tuviera que puntualizar algo complicado, dado que el juego es en 3d, mis unidades no se descargaran (del warp prism) en el sitio que quiero. Tambien tengo algunos errores cuando clickeo en los bordes del minimapa, me estoy acostumbrando a ello.

¿Hay algo que te haya gustado más de StarCraft II que de Brood War? ¿Los Forcefields?

Si tuviera Forcefields en Brood War, nunca perdería.

¿Cómo estás practicando ahora mismo?

Estoy jugando mucho StarCraft II ahora mismo. Aún queda una semana hasta el primer dia, así que estoy jugando ambos juegos. Nuestro entendimiento de StarCraft II está muy bajo ahora mismo. Si queremos enseñar a la gente buenos partidos en TV, creo que tardaría por lo menos tres meses.

¿Es duro practicar dos juegos a la vez?

No, realmente no. Simplemente pienso que son dos juegos distintos. Aunque, cuando juego Brood War, realmente quiero usar el Chrono-boost. ¡Las sondas se construyen tan lentas! Así que en ocasiones como esa, me siento un poco confundido.

Tienes el nickname "Revolutionary" en Brood War. ¿Crees que podrás mantener vivo ese nombre en StarCraft II? ¿Cambiar todo el meta-game, otra vez?

(Risas) Es posible. Ha sido mi estilo el intentar cosas diferentes, cosas que los pro-gamers no hacen realmenet. Si encuentro algo efectivo, podría usarlo en un partido televisado.

Tu uso de los corsarios y Dts en PvZ era algo que llego despues de años de Protoss siendo destrozados por los Zerg, sin ningun parche de Blizzard. ¿Qué piensas acerca de que Blizzard parchee StarCraft II tan a menudo?¿Es bueno?¿O piensas que es bueno que los jugadores encuentren solos otras formas?

Los parches frecuentes son buenos (risas). Protoss parece cada vez mejor.

En Brood War, Protoss parecía ser cada vez peor... Espero que en StarCraft II sea diferente.

¿Así que piensas que Protoss es bueno en StarCraft II?

Pensaba que era malo al principio, cuando jugué por primera vez, en torno a Septiembre. No eran tan buenos entonces. Pero empezaron a ser mejorados, con el cambio de los precios de las investigaciones de la forja, etc...

¿Algunos de tus ex-compañeros de MBCGame Hero, y los actuales de SK T1 están jugando StarCraft II ahora?¿Has hablado mucho con ellos acerca de StarCraft II, o practicado con ellos?

No, realmente no hablo mucho con ellos de StarCraft II. Me siento mal pidiéndoles ayuda en eso. Están haciendo lo que pueden para tener éxito, y estamos intentando alcanzarles despues de un comienzo tardío.

¿Cómo es StarCraft II, puramente desde el punto de vista del espectador?

Supongo que los juegos en 3D están bien para estos tiempos, aunque no me he ajustado completamente. Las luchas terminan tan rápido, que es un poco desafortunado, pero eso tiene sus propios méritos. Te fuerza a micrear muy bien. Tienes que micrear de otra manera, hacer el focus-fire muy bien... es algo difícil.

¿Hay algun jugador que te guste entre los jugadores de StarCraft2?¿Alguien que creas que es bueno?

Mmmmmm.... ¿HerO? HerO, sabe lo que hace.

Viendo la GSL, ¿cuanto crees que te costaria llegar a convertirte en un jugador de Code S?

(risas) ¿Code S? No lo sé, se siente muy lejos. Hay que empezar todo el camino desde Code B, no lo sé aún.

Desde lo que podemos decir, es probable que vallas a MLG Anaheim para un show match contra otros pros de Brood War. Estarás jugando enfrente de muchos fans extranjeros...

¿Tengo que jugar?

¿No lo sabías? Parece que va a ser un torneo de eliminación simple con ocho jugadores

Oh no....

¿Crees que podrás jugar bien para los fans para entonces?

Tendré que ir con una estrategia especial.

Supongo que fue dificil practicar StarCraft II por las finales de la Proleague.

Exacto, no practicamos hasta que las finales acabaron. Nosotros y los otros finalistas, KT, estamos teniendo problemas por eso.

Fuiste invitado a la Blizzcon del año pasado, donde tuvieron un pequeño invitacional de battle.net, y las finales de Octubre de la GSL. ¿Como fue?

Los fans extranjeros son realmente apasionados. Estaba celoso de mvp y MMA. No creía que fuera a haber tanta gente.

¿Estás atento por lo que pueda venir de la alianza KeSPA y MLG?¿Tener oportunidades para competir fuera y esas cosas?

Desde hace mucho tiempo he querido jugar internacionalmente. Es realmente un sueño tonto, pero he pensado que como sería el ser adquirido por un equipo extranjero, como Coreanos que juegan en grandes equipos de la Primer League o la Major League. Pero ese tipo de sueño, no creo que sea realista ahora mismo.

Si, no creo que tengan el dinero. De todas formas, ¿quien es el mejor del T1 ahora mismo?

Creo que todos estamos muy parejos. Es muy temprano para decir quien es mejor o peor. Todos somos pros de Brood War, asi que todos somos buenos en algun grado.

Se ha visto a Flash derrotando a un pro extranjero en el ladder.

¿De veras? Es bueno...

¿Crees que habrá mucho traspaso de habilidad de Brood War a StarCraft II? Los extranjeros están emocionados acerca de TaekBaengLeeSsang (Flash, Jaedong, Bisu, Stork) jugando StarCraft II.

Creo que lo hay hasta cierto punto. Flash es bueno, y he oído que Jaedong tambien es bueno. No he oido mucho acerca de Stork. Estoy confiado, en mi habilidad de hacerlo bien.

Jugadores como tu y el resto del TBLS (TaekBaengLeeSsang), ¿cómo crees que es vuestra fuerza ahora mismo?

¿Yo? Mi fuerte ahora mismo es que practico mucho. No es que entienda el juego particularmente bien, creo que es importante experimentar diferentes situaciones, así que me estoy centrando en practicar mucho.

Una pregunta rápida sobre Brood War. ¿Podemos hablar sobre el Ace Match de la final de la Proleague? ¿Estabas nervioso por el Ace match contra Flash? Has jugado tantas finales.

Estaba muy muy nervioso, era una locura. El resultado estaba empatad 3-3, y yo iba a jugar contra Flash. Todavía me pongo nervioso ahora mismo. Si no es el ace match, no es tan malo, pero sigo poniendome muy nervioso por los ace matches. Pero incluso si estoy nervioso, eso no afecta a mi habilidad, me puedo controlar. Nuca he sentido que haya perdido por los nervios, sino porque jugué mal.

¿Crees que SK T1 puede ganar esta temporada?

No lo sé. (Risas) Por StarCraft II. Si fuera solo Brood War estaría confiado. Pero realmente no hemos sido capaces de jugar mucho StarCraft II, y tenemos que practicar mucho. Si practicamos, creo que podemos ser buenos.

¿Te has enfrentado a otros pros de Brood War en el ladder? ¿Cómo son?

Si, no sé quien eran exactamente, pero he jugado con muchos de ellos. Creo que estoy jugando mal ahora mismo.

Considerando eso, ¿crees que sería mejor en centrarte en estrategias de cheese por ahora?

No, juego todos los estilos Creo que es bueno jugar juegos largos, porque tengo que mejorar mi habilidad para planear una perspectiva de juego grande.

Fuiste eliminados de los preliminares de la OSL esta temporada. ¿Si esta no es la última OSL, y hay otra, que piensas hacer? ¿La Proleague será totalmente de SCII para entonces, pero realmente quieres ganar una OSL personalmente?

Como pro-gamer, siempre he querido ganar una OSL. Pero no sé si será de Brood War o de StarCraft II despues de esta temporada. Si la hacen de Brood War, querré ir a por ella. Pero incluso si es de StarCraft II, no creo que sea tan malo.

Brood War se irá par asiempre de la Proleague en cinco meses. ¿Has pensado en eso? El no jugar el juego al que has dedicado tantos años.

No, pensé que jugaría Brood War hasta que me retirara. Pero el tiempo es el tiempo. Tenemos que seguir caminos que encajen la era. Si juego StarCraft II, creo que mucha gente lo disfrutará.

¿Crees que te has vuelto más cínico con los e-sports con los años? ¿O simplemente no sientes lo mismo?

Todos los veteranos se han retirado, no es tan nostalgico.

Y en estos días, los juegos son los mismos. No hay estrategias ganadoras, la gente simplemente juega safe hasta mid-late game y decide ahi. No hay juegos que hagan sentir como en el pasado.

¿Jugarás Brood Wat ocasionalmente?

Si, supongo. Despues de una copa o dos.

¿De acuerdo, algun comentario final?

Si acabo llendo a Anaheim, por favor apoyadme incluso si no soy tan bueno. Realmente quiero oir esos ánimos de la audiencia extranjera, así que enseñadme de lo que sois capaces. No he podido visitar TeamLiquid demasiado, pero he oido que es un gran sitio de recursos para StarCraft II, así que intentaré ir mas a menudo. ¡Gracias por vuestro apoyo!


Jaedong - KeSPA Team Eight
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Conocido como "El Tirano" en Corea, el dominio de Jaedong era temible de verdad. Ganando tres campeonatos OSL, dos campeonatos de MSL, y una Proleague, Jaedong fue el jugador más temido a finales de los 2000. Durante ese tiempo Jaedong era especialmente conocido por su micro impresionante de mutas, ganando partidas usando solo esa unidad. Cuando Flash pasó a ser de una joven promesa a un campeón legítimo, él y Jaedong comenzaron una de las mayores rivalidades más grandes de Brood War de todos los tiempos, que culminó en varios enfrentamientos en unas finales denominadas 'Lee-Ssang.' Jaedong ha portado la bandera de los Zerg durante casi cinco años, y puede que haya sido el mejor jugador de esa raza.


Oculto:
Cuánto tiempo llevas practicando StarCraft II? Cómo lo llevas?

JD: Un poco menos de dos meses.

Es muy divertido, el proceso de aprendizaje del juego después de que empecé fue muy divertido. Creo que es un juego bien hecho, y creo que mucha gente va a disfrutar. Con algo más de tiempo, debería ser capaz de mostrar un buen nivel.

Crees que hay una gran diferencia entre StarCraft BroodWar y StarCraft II?

JD: Creo que Starcraft II es - cómo decirlo - más rápido? El juego parece mucho más rápido en general.
No he jugado mucho todavía, así que no sé si esto es verdad, pero creo que es difícil.

Cuando el juego salió por primera vez, la gente dijo que la interfaz de Starcraft II ser haría más fácil.


JD: He oído eso mucho al principio, lo que era una forma de subestimar el juego. Pero después empecé a jugar con el nivel de un novato total, fué muy duro. He estado corriendo en contra de un montón de paredes?. Tal vez sea porque soy Zerg? Creo que estoy mejorando a medida que juego, de todas formas. He jugado Starcraft 1 durante más de diez años, y he jugado StarCraft II sólo dos meses, y es fácil probar el juego para alguien que ha jugado Starcraft 1.

Preguntamos esto a Bisu también, pero ambos sois conocidos por vuestras mecánicos, y vuestro gran multitasking. Eso os ayudó mucho en Brood War, así que piensas que estas en desventaja a causa de que la interfaz es más fácil en StarCraft II?


JD: Como he estado jugando y mejorando, he llegado a una etapa donde puedo empezar a tomar ventaja gracias a esas habilidades. Así que cada vez tengo más confianza en ese sentido. Estoy ganando confianza para ser mucho mejor en un futuro próximo. Así que creo que estoy en ventaja en ese aspecto.

¿Cómo te sientes como Zerg en comparación con Brood War?

JD: Es similar, pero creo que dependiendo de la habilidad del jugador, hay un gran potencial para el crecimiento de los Zerg. Si los Zerg juega muy bien, entonces pueden ser muy fuertes. Como he jugado, me pareció que si se puede jugar esta raza casi a la perfección, entonces podría ser más fuerte que las otras razas.

En ese caso, qué es difícil para ti en este momento?

JD: En este momento, mi comprensión de la teoría es muy baja, todavía estoy aprendiendo. Si puedo aumentar mi comprensión del juego, yo podría jugar mucho mejor, pero necesito tiempo.

¿Qué aspectos de los zerg tienen el mayor potencial?


JD: No estoy muy seguro, tienes que hacerlo todo bien cuando juegas Zerg. Es una raza difícil, pero me parece fuerte, si la juegas bien.

Hay una tendencia a que los matches de Starcraft II esten más basados en el macro, más orientados a mid-late game que en Brood War. ¿Qué piensas de esto?

JD: Eso es porque hay que tener mucho cuidado para comprometerse en los engages, hay un montón de partidas en los que ambos jugadores estan sólo mirandose uno al otro siendo muy provisional. Es difícil ver grandes remontadas, así que creo que es difícil. Perder una pelea balancea el juego muy seriamente, que es muy estresante para el jugador.

Eras un jugador muy agresivo durante su carrera a principios de Brood War, no encuentras más divertido jugar de esa manera?

JD: Eso depende del gusto de cada jugador. Personalmente, me gusta atacar, así que juego de esta manera. Cada uno tiene su propio estilo.

Tú eras famosos por tu micro de Mutaliscos en Brood War, pero los mutaliscos son muy diferentes en StarCraft II. ¿Cómo es eso para ti?

JD: Traté de micrear de la misma forma que en Brood War, pero no funcionaba. Para ser honesto, estoy muy estresado por esto. Ese micro me hizo diferente a los demás en Brood War, y gané un montón de partidas con ese micro. Desde que no funciona, estoy tratando de jugar Starcraft II, con una amplia variedad de unidades, así que me estoy especializando en su conjunto.

Bisu mencionó que el micro es más importante en Starcraft II que Brood War. ¿Crees que es verdad?


JD: Sí, me resulta difícil micrear en las grandes peleas. Debido a que estoy empezando, mis manos no va a hacer lo que yo quiero que lo hagan. Ha sido un cambio duro.

¿Cuál es tu ratio en los entrenamientos de SCII respecto BW?

JD: Me estoy enfocando en mucho a Starcraft II, en torno a una relación de 8:2

¿Es muy difícil jugar los dos juegos a la vez?

Es un poco difícil jugar Brood War después de jugar Starcraft II. Los gráficos, el micro, que parece que estás yendo atrás en el tiempo. Pero si juegas Starcraft II después de Brood War, está bien.

¿Puedes mantener tu nivel de habilidad en Brood War en una proporción 8:2 en los entrenamientos?


JD: Estoy realmente muy preocupado por eso, pero no hay nada que yo pueda hacer al respecto. Estoy tratando de mantener mi nivel de habilidad en Brood War, mientras mejoro en Starcraft II es mi primera prioridad.

¿Sería más fácil cambiar por completo a StarCraft II?

JD: Si lo piensas esto respecto a los jugadores pro, sería lo más conveniente. Pero quedan fans en la Proleague, Starleague, y si se toman en cuenta, creo que es justo jugar los dos juegos. Es difícil, pero es algo que tenemos que soportar.

Algunos fans piensan que la práctica en Starcraft II afecta a tu rendimiento en el de Torneo Ongamenet Dual [Jaedong fue eliminado]. ¿Es verdad esto?


JD: Bueno, no creo que puedas decirlo así, porque creo que todos somos iguales. La persona que pierde tiene la culpa. Todos jugábamos en la misma situación, así que no tengo excusa.

Hay grandes expectativas para las TBLS ?de Starcraft II, debido a sus logros enormes en Brood War. La gente parece pensar que tal vez haya algo innato en ustedes que les han hecho especiales. ¿Qué piensa usted?

JD: No, no hay nada especial en mí en absoluto. Solo pienso que soy un poco mejor en las partidas que los demás. Nada innato. Sólo practico más duro que los demás, y porque dediqué tiempo, me convertí en experto.

Los jugadores que están jugando Starcraft II ahora, los jugadores de la GSL - Creo que no será nada fácil superar a los jugadores, y creo que vamos a tener que poner mucho esfuerzo para superarles.

¿Hablas con los jugadores ex OZ sobre Starcraft II? Te dan consejos?

JD: No, no realmente. Les he preguntado onine, pero no me he reunido con ellos en la vida real para esto.

Podría ser el final de Brood War, después de que esta Proleague haya terminado. ¿Has pensado en eso?


JD: Bueno, no hay nada que se pueda hacer. No parece que nada cambie, porque tengo sentimientos muy persistentes en Brood War. Para los pro-gamers como yo, la desición más sabia es adaptarte con lass situaciónes que se establezcan. Así que después de esta liga híbrida, si todo cambia a StarCraft II, la mejor opción que tenemos es tratar de adaptarnos lo más rápido posible.

¿Hay algo que queda en Brood War que quieres lograr?

JD: Si pienso en ello, tengo un montón de remordimientos. Pero trato de no pensar demasiado en ello. Estoy satisfecho, y creo que serntirme así me alivia.

¿Cuánto tiempo crees que les llevaría a los pros de BW para llegar a Código S?

JD: Estamos jugando a los dos juegos ahora, y ese es un gran factor. Si jugamos igual a Starcraft II, creo que podriamos mejorar muy rápidamente. Pero a causa de la liga híbrida, nos puede llevar mucho tiempo.

¿Crees que esta Proleague tiene tanto peso como las anteriores Proleagues? Es muy peculiar, y los jugadores no pueden mostrar sus mejores partidas.

JD: Siempre siento que la Proleague es muy importante, cada temporada. A pesar de que esta es diferente, la enfocaré de la misma manera.

¿Ves mucho la GSL? O streams personales?

JD: Tras el anuncio de la Proleague híbrida, miré muchos VODs.

¿Hay algún jugador que te guste?

JD: Sí. Stephano. Me gusta como juega.

Ver sus partidas, el ejecuta las builds que me gustarian hacer. El tipo de estrategias que he trazado en mi mente, que usa mucho en sus partidas.

Además, él es extranjero, y eso fué muy impresionante. Pensar que alguien que no es coreano podría jugar así era fascinante, y me pareció que era muy atractivo.

Has estado en el extranjero para los torneos como la WCG, y los fans de allí son un poco diferentes de los aficionados coreanos. ¿Cómo te sientes compitiendo en el exterior?

JD: A mí me gusta mucho. Estoy agradecido a los fans, y realmente me gustan, pero como son extranjeros, es difícil para mí expresarme. Y no es que yo sea bueno con el Inglés. Estoy muy agradecido a los fans, pero tengo problemas para expresarme, lo que ha sido muy lamentable.

¿Estás emocionado por jugar más en el extranjero?

JD: Sí, he ganado varias OSL y MSL, pero la WCG ha permanecido en mi memoria. La pasión de los aficionados extranjeros realmente me dejó una buena impresión. Si pudiera jugar a Starcraft II en el extranjero, sería genial. Espero que la gente deseando que eso llegue.

¿Crees que la rivalidad de "Leessang" permanecerá viva en StarCraft II?

JD: Eso, no lo sé. Creo que hay un montón de cosas que están fuera del juego que son más importantes. Espero que podamos mantener nuestra relación como amigos rivales, y que nos vaya bien a todos. Sería fantástico si pudiéramos jugar grandes partidas en Starcraft II, y también para que los fans se emocionen.

Bueno, algunas preguntas y respuestas rápidas. ¿Quién es el mejor jugador de la casa?


JD:
Yo no. Yo diría Ha Jae Sang (ID: Sang) es el mejor.

¿Juegas contra muchos pros de Brood War en ladder?


JD: Si juegas ladder en estos días, son casi todos jugadores de Brood War.

Alguna unidad de Brood War que deseas ver en el Starcraft 2? Scourge?


JD: Sí, creo que el scourge son una gran unidad. Solo hay que dejar pasar un poco de tiempo para acostumbrarse a su ausencia. No puedo lidiar con el harass de medivacs a la perfección aún.

¿Y al contrario?


JD: Banelings. Porque puedes hacer estallar los marines y los médicos de una sola vez.

¿Crees que tal vez Brood War está casi acabado (se refiere a las estrategias nuevas)? Especialmente con el desarrollo de las mecánicas en late game en TVZ. ¿O crees que con aún más tiempo, las cosas podrían cambiar de nuevo?


JD: Starcraft 1 tiene una historia muy larga, y ha cambiado mucho con el tiempo. Una raza es fuerte, entonces otra raza encuentra una manera de derrocar a la raza, y el ciclo se repete muchas veces. Tal vez tu podrías pensar que esto es casi el final, y que todo lo que hay que hacer se ha hecho, pero siento que si Brood War siguie su camino, habría un montón de posibilidades para que los jugadores puedan cambiar el juego con sus esfuerzos y de investigación. Creo que siempre estará abierto.

Muy bien, algún comentario final para tus fans?

JD: Todavía me sorprendo de pensar que tengo seguidores en el extranjero, y estoy muy agradecido por ellos. Me siento responsable por eso, y estoy seguro de que puedo ser tan bueno en Starcraft II como en Brood War. Voy a hacerlo lo mejor que pueda para superar a los grandes jugadores Zerg en la GSL, y voy a demostrar que soy el mejor jugador.


Fuente: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=339200
Enviada por BlostersX en el momento temporal 21/05/2012 | 78 Comentarios
Barcrafts Madrid/Barcelona: World Championship Series
Acabo de ver esta noticia y me ha sorprendido, como también no verla por aquí. Dejo algo de info y enlace para que ya los mods la editen a conveniencia.

Tras el anuncio de las finales nacionales de StarCraft II World Championship Series queremos comunicaros los Barcraft que pondremos a vuestra disposición, en colaboración con Mediavida, para poder disfrutar de este gran evento de los e-sports.
En esta ocasión los Barcrafts estarán situados en Madrid y Barcelona para que nadie se quede sin poder seguir el evento.

Barcraft Madrid

En Madrid se repetirá la localización original,The Irish Rover Madrid (Avda. Brasil nº 7). El BarCraft empezará el 27 de mayo a las 14:00.

Barcraft Barcelona

En Barcelona estrenamos nueva localización con Fairplay BCN (Carrer Bon Pastor 3), un bar centrado en los deportes situado entre Aribau y Muntaner a la altura de la Diagonal. El BarCraft empezará el 27 de mayo a las 14:00.

Noticia: http://www.esl.eu/es/news/194094/
Eventos FB: Madrid | Barcelona
Enviada por Ivanero en el momento temporal 21/05/2012 | 8 Comentarios
Partida destacada del día en la final de la GSL
Épica partida vivida ayer en la GSL.



Personalmente recomiendo verse la final entera en orden para entender bien el contexto. Todos los VODS en este hilo.
Enviada por haitike en el momento temporal 21/05/2012 | 18 Comentarios
Lucifron invitado a la Ritmix Russian Starcraft 2 League
Karont3 e-Sports Club
Imagen


España – 20 de mayo de 2012 – Karont3 e-Sports Club ha anunciado hoy la participación de Pedro “LucifroN” Moreno en el invitacional de Ritmix Russian Starcraft 2 League.

Los precios del torneo son los siguientes:
1º 4.000$
2º 2.000$
3º 1.000$


Los jugadores invitados y que ya han confirmado su asistencia son los siguientes:

Oculto:
Losira
Bomber
Creator
LucifroN
Grubby
MaNa
Morrow
DIMAGA
HappyZerg
LoWeLy
Slivko
Bly
White-Ra
Verdi
TitaN
Fraer
Pomi
Kas
BratOK
Strelok
Turuk
Unix
Noname


Falta 1 jugador por ser anunciado.

Los grupos y calendarios son los siguientes:

Oculto:
Grupo A 21 de Mayo – 18:00 CEST:
Creator
Kas
HappyZerg

Grupo B 25 de Mayo – 18:00 CEST:
Losira
Strelok
TitaN

Grupo C 28 de Mayo – 18:00 CEST:
MaNa
DIMAGA

Grupo D 31 de Mayo – 18:00 CEST:
Morrow
BratOK
Verdi

Grupo E 4 de Junio – 18:00 CEST:
Bomber
LoWeLy
Fraer

Grupo F 8 de Junio – 18:00 CEST:
Grubby
Slivko
Turuk

Grupo G 11 de Junio – 18:00 CEST:
LucifroN
Bly
White-Ra

Grupo H 15 de Junio – 18:00 CEST:
Pomi
Noname
TBA


El torneo será retransmitido por Karont3 TV en twitch.tv/karont3club en español todos los lunes y viernes a las 18:00 durante los próximos 2 meses.

Los casters del evento serán:
• @LorCH_SC2
• @SavageK1ller
• @dokyadrian
• @pR0gR4m3R

Y alguna que otra sorpresa más!

Podeis encontrar más información de la competición el siguiente enlace: http://www.teamliquid.net/forum/viewmes ... _id=338742


fuente
Enviada por Storm-Giant en el momento temporal 21/05/2012 | 20 Comentarios
Radio StarCraft regresa esta noche a las 22hrs


Una vez decidido el cambio definitivo de horario en el que es mas comodo para muchos de nuestros oyentes, y tras el paron de la semana pasada, nos complace anunciar que regresamos de nuevo esta noche a las 22hrs. Tendremos visitado especial y trataremos las ultimas noticias del juego, scene internacional y española, asi como cualquier otra locura que se nos pase por la cabeza

Recordad que podeis enviar vuestras preguntas y comentarios al hashtaf #RadioStarCraft utilizando twitter
Enviada por pR0gR4m3R en el momento temporal 20/05/2012 | 9 Comentarios
¡Home Story Cup V anunciada!
Take TV
Imagen

¡Así es!

¡HomeStoryCup V patrocinada por XMG se acerca a un ritmo constante! Del 5 al 8 de Julio podrás disfrutar de nuevo de lo mejor de lo mejor en un torneo único. Cuatro días enteros. Cuatro días enteros de partidas excitantes, llenos de poker y de aficionados animando. Cuatro días enteros en la casa de TaKe para convertirse de nuevo en un microcosmos de los eSports, donde los programers disfrutarán y se divertirán más allá de la propia pantalla.

Clasificatorios abiertos:

Norte América : Viernes 25 de Mayo a partir de las 10 p.m. CEST, 1 viaje pagado

Norte América : Viernes 1 de Junio a partir de las 10 p.m. CEST, 1 viaje pagado

Korea : Sábado 2 de Junio a partir de las 11:59 a.m. CEST, 1 viaje pagado

Europa : Viernes 15 de Junio a partir de las 5 p.m. CEST, 1 viaje pagado

Norte América : Sábado 16 de Junio a partir de las 5 p.m. CEST, 1 viaje pagado

Formato de los clasificatorios abiertos: bo1 hasta cuartos, a partir de ahí bo3, bo5 la final.
Enviada por Storm-Giant en el momento temporal 18/05/2012 | 9 Comentarios
EG y SlayerS unen fuerzas para la GSTL 2012 Season2
EG y SlayerS
Imagen


Evil Geniuses, uno de los equipos mas punteros de norteamerica en cuanto a StarCraft2, anuncia que une fuerzas con el equipo coreano SlayerS para competir conjuntamente en la Season2 de la GSTL 2012, la liga de equipos que organiza y retransmite GomTV. Por parte de EG estaran Chris “HuK” Loranger, Marcus “ThorZaIN” Eklöf, Ho Joon “PuMa” Lee, y Jin Young “JYP” Park, que juntaran sus esfuerzos con grandes jugadores como SlayerS_MMA, SlayerS_Ryung, and SlayerS_Puzzle durante esta competicion que durara 3 meses

Cody Conners, General Manager de Evil Geniuses, señalo que:“La GSTL es una de esos pocos eventos en los cuales nuestro equipo aun no ha tenido la oportunidad de poder competir, por lo cual es un gran honor unirnos a SlayerS en este objetivo, y siendo un equipo que ha conseguido grandes exitos en este campeonato”

Por su parte. Lim “BoxeR” Yo Hwan ha declarado: "Creado que el equipo conjunto SlayerS-EG es el mas fuerte de toda la liga, y aunque no hemos tenido unas buenas ultimas actuaciones desde nuestros dos campeonatos consecutivos, deseamos que esta sea la oportunidad para llegar al tercer titulo"
Enviada por pR0gR4m3R en el momento temporal 17/05/2012 | 19 Comentarios
oGs se disuelve

El que antaño fue el mejor equipo del mundo a los inicios de Starcraft 2, y uno de los mejores del mundo durante el 2011 pone fin a su historia. El equipo fue perdiendo fuerza poco a poco tras perder muchos jugadores a lo largo de los meses: Hero, MC, Nada, Zenio, etc. Finalmente hace un mes, el sponsor del equipo, eStars Holdings, dejó de patrocinar al equipo para centrarse en el equipo de League of Legends "Xenics Storm". Tras esto el equipo ha dejado de poder pagar a los jugadores y finalmente el entrenador TheWind ha anunciado su disolución.

De los jugadores que se quedan sin equipo los más destacados son ForGG y Supernova, habituales en la GSL. Adicionalmente TeamLiquid pierde su TeamHouse coreana así que durante las siguientes semanas Jinro, Hero, TLO, etc tendrán que buscar un nuevo lugar donde vivir.

Noticia en Teamliquid
Enviada por haitike en el momento temporal 16/05/2012 | 8 Comentarios
Acuerdo entre la MLG y la KeSPA para varios años
MLG & Kespa
Colaboración sin precendentes para dar inicio con un torneo de exhibición de StarCraft II Wings of Liberty en la MLG Spring Championship el 9 de Junio a las 9 p.m. PT


Viene Flash...

Nueva York - 11 de mayo 2012 - La Major League Gaming (MLG), la liga competitiva de videojuegos más grande del mundo, y la Korean eSports Association (KeSPA), anuncian hoy en exclusiva una colaboración mutua de varios años que servirá de puente entre los mundos coreanos y occidentales de StarCraft. Como parte del acuerdo, jugadores pertenecientes a la KeSPA competirán en los eventos de la MLG - siendo la primera vez en la historia que los jugadores de la KeSPA participarán en torneos en Estados Unidos.

La asociación se iniciará con el torneo MLG Spring Championship en Anaheim, CA, el sábado 9 de Junio a las 9 p.m. PT, donde los jugadores pro de la KeSPA competirán en un torneo de exhibición de StarCraft II : Wings of Libery. Los participantes serán seleccionados de entre los mejores equipos de la KeSPA; los jugadores serán anunciados en los próximos días. Los pases de espectador ya están disponibles online. Para aquellos que no puedan asistir en persona, los partidos de exhibición y la Spring Championship al completo serán retransmitidas en vivo online vía Streams HD en http://www.majorleaguegaming.com.


Otro gran acuerdo de Sundance

"Estamos encantados de asociarnos con la liga de eSports más prestigiosa del mundo, y queremos que nuestra colaboración cambie para siempre los eSports" dijo Sundance DiGiovanni, CEO de la Major League Gaming. "KeSPA ha sido durante mucho tiempo un verdadero líder en esta industria y ha sido fundamental para su éxito, y esto es sólo el comienzo de nuestro trabajo juntos. Esperamos un crecimiento continuo y expandirlo en los próximos años."

"Estamos muy contentos de unirnos a la MLG para traer a los mejores jugadores del mundo a la escena internacional", dijo Lee Hee Young, Presidente de la KeSPA. "Juntos, la KeSPA y la MLG están construyendo el futuro global de nuestro deporte."

El Spring Championship se celebrará durante los días 8-10 de Junio y será la competición más grande de la historia de la MLG en sus 10 años de vida. Miles de aficionados acudirán al Centro de Convenciones de Anaheim, y millones verán online cómo los mejores jugadores del mundo compiten. Los pases de espectador ya están disponibles.

continúa...

Fuente
Enviada por Storm-Giant en el momento temporal 11/05/2012 | 26 Comentarios
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